1.首先,我们要知道Daz Studio的扩展包是什么。

默认安装的文件里包含了几种基础包,Genesis 1/2/3/8 Female/male 就是DAZ官方的基础人物模型。根据骨骼绑定的不同分为了不同型号。

其中Genesis 8 Female/male(简称G8F/M)是目前绑定最为完善的一款标准人体,面部绑定最全面,默认pose不是tpose的人体。也是目前各种拓展包的主要对象,一些各式各样的角色都是基于G8F改动而成,时间较老的拓展大多数基于G2/G3人物,因为基于骨骼缘故,pose(姿势)给不同人物的预设不能通用,但是wardrobe(衣服)和hair(发型)一类daz大多数是可以相互匹配的,之后会细说。

2.现在我们说第一种,来自官方商城拓展包怎么安装。

以一个发型为例。下载后解压的文件如下

我们需要安装的文件就是以IM00开头的压缩包,这个是本体。templates是衣服或者头发可能提供的uv图,用于修改调整的,安装不需要。

另一个人物包,名字叫sakura 8(樱花 8)这种名称代表作者按照G8的人物为基础做了整体的变动,比如G8F是标准成年女性,这个sakura 8就是二次元少女的标准人体,但是由于基于G8F,所以如果你没有安装G8F作为前提,即便装了这个包也找不到它在哪。

这些包也属于官方包,都是IM00命名的,和头发一样,安装方法统一都是直接复制压缩包到DIM(安装管理器)设置好的下载路径,打开DIM就会看到等待安装界面读取到了这些包。

我用一个头发官包作为例子,将其移动至下载路径,打开DIM

因为我的下载路径和库同路径所以有这么多文件夹。打开DIM之后你的压缩包会被检测到并解压出dsx文件,同时DIM内也显示出来,点安装就OK啦(官包真是简单有木有)

在已安装也能找到刚刚安装的头发,喜加一啦

3.接下来说第三方包(非官包)的安装步骤

打开第三方包,一般是几个文件夹的形式(人物、Pose、环境文件夹名不一样)

我用一个人物拓展包为例,Documentation是说明文件,无需移动。其他data、people、runtime三个文件夹就是人物的文件,需要把这三个文件夹复制粘贴至daz库的路径。

第一篇文章中在daz studio软件内设置了库的路径。我们可以发现data、people、runtime文件夹本来就有,第三方包同名文件夹丢进去即可。

这样第三方的内容也等于说添加进去了,也很简单有木有

如果你好奇的话,打开一个官方包的压缩文件,你会在里面找到和第三方包一样的几个文件。手动粘贴到Library,其实等于你把官包当作第三方包安装了

那么这两种方式有什么差别呢?虽然都是把内容文件移入library中,但是官包中还会有个注册信息,这就造成了在daz studio中寻找打开上的不同

4.在软件中如何找到官包的内容呢?

首先,软件主界面左侧有两个标签窗口。

一个SmartContent(SC)和ContentLibrary (CL) 窗口

我先介绍第一个SC窗口。在SC中你能看到所有通过DIM安装的官方包。

左侧折叠菜单中Figures一项下就是官方商城能识别的人物包。其中部分有感叹号代表这个包可能是识别文件有问题,但通常不影响使用。

随便点开一个人物预设包,我们默认处在Products模式,也就是说SC会把每个包里的东西归纳在一起(一个很全面的人物包可能不仅有figures人体,还有hair,materials材质也就是皮肤妆容等等)

点击左上角的略缩图会弹出这个包的商城链接。

左上角可以切换至Files文件模式

依次展开figures-people-female我们可以浏览到SC可以识别到所有的女性角色,刚才的人物也在这里。SC不再是按照一个包的内容打包显示,好处就是可以不同包的东西混配,可以清晰知道自己各个类型总共装了什么,但是这样你要是想找到每个包自带的其他内容就有点困难,你要依次去该项的分类下找。

左下方还有个过滤选项,默认勾选,意为你选什么东西就显示和什么匹配的内容。

比如我打开一个G8M并且选中他

这时候SC里除了G8M之外的内容全部消失不见~(原谅我G8M只装了一个筋肉男预置)

以上就是SC的基本使用,SC只能浏览官包内容,所以第三方包我们要通过CL找。

5.使用CL找到第三方包的内容

切换至CL浏览器,左上有几项,第一条就是Daz库的位置(使用同理与C4D的内容浏览器)

点开可以看到和daz库的文件夹是一样的。

于是我们轻车熟路一路点击至G8F下的Characters角色文件夹,就可以看到我们装的第三方G8F人物预置,双击载入

展开Characters文件夹还能看到第三方人物作者留下的自定义内容,比如ning角色有预置不同瞳色的眼睛贴图。

不是所有第三方包都是一样的,之所以是第三方包,就是因为没有规矩和标准,有些内容好作者用心预置就丰富,想知道具体有什么可以自己打开第三方包的文件夹一点一点看。比如runtime文件夹里可以看到人物的贴图,你也可以修改。

Ning的贴图就在runtime文件夹里。(按照标准G8F的uv做的贴图,是 G8F为基础做第三方自定义的人物用的)

比如这个路径是可以找到第三方衣服(前提是你安装了),下载第三方包要看清楚是给G2、G3、还是G8用的,然后到对应的路径找就可以了

第三方的环境 、pose、灯光预设、渲染预设之类的都在对应的文件夹里,多多使用就了解了。

6.关于预置包

用过DAZ的人可能都会觉得,这个软件的扩展性取决于下载拓展包。那,有茫茫多的拓展包,何年何月是个头呢

我说的很详细,其实就是在解释软件怎么读取文件,这也为我们未来利用daz做出自己的人物提供了基础。

Daz的优点就是把人物按照标准分类,通过标准化的制作来拓展各式各样的人物或者场景。

第三方作者就是按照官包的形式做的第三方包,除了daz自己的官方商城也有大量的第三方网站上有很多daz的各种预置分享,以人物,衣服为主。

一般没什么价值的第三方人物包就是依然使用的G8官方默认贴图,人体形状,只捏了脸就当作人物独立做预置。

当然,你自己可以通过改原有贴图,利用MD做你自己的衣服导入DAZ,来达到更加定制化的效果。

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