在 Ae 中可以将图层设置为 3D 图层从而创建三维合成,可以建立动态的摄像机和灯光,从任何角度对观看或投射 3D 图层。同时,支持导入带有 3D 信息的文件作为素材。

  ◆  ◆

二维与三维

  • 二维

在一个平面上的内容就是二维,只有左右、上下两个方向,没有前后。即,只有面积,没有体积。

  • 三维

三维是指在平面二维系中加入了一个纵向向量构成的空间体系。

C4D 中的真三维

  ◆  ◆

Ae 的三维空间特点

Ae 技术是基于图层的,所以可以将每个图层理解为一个面片,即由 X 、Y 轴组成的一个平面。

开启图层的 3D 开关后,就会多出一个 Z 轴。坐标系由二维变成三维。

除不透明度以外,图层的变换属性中都增加了一个与 Z 轴相关的参数,并多出一个方向 Orientation属性。

在 3D 轴上,X 轴(红色)表示水平方向,Y 轴(绿色)表示垂直方向,Z 轴(蓝色)表示纵深方向。

请参阅:

《Ae:3D 变换小工具与轴模式》

在 Ae 中,通过多个面片的组合就可以搭建起有立体感的物体。不过,由于每个面片无厚度,只是多了一个 Z 轴向,所以,Ae 的三维实质上是假三维,也称 2.5 维。

比如,要构建一个立方体,先要在一个平面上创建好用于搭建立方体的六个面片,然后通过旋转相应面片,拼搭出立方体。

  ◆  ◆

使用摄像机

合成中有了 3D 图层之后,Ae 就会使用默认的摄像机 Camera来辅助观察三维合成。

就像在现实世界中一样,在场景之中或周围移动摄像机比移动和旋转场景本身要更容易些。

  • 摄像机工具

Camera Tools

默认摄像机通常朝内(Z 轴)正对着合成的中心。可利用摄像机工具来调整摄像机。

请参阅:

《Ae:摄像机工具》

  • 摄像机图层

Camera Layer

一般会使用摄像机图层来代替默认摄像机,由此还可创建基于摄像机运动的动画。

Ae菜单:图层/新建/摄像机

Layer/New/Camera

快捷键:Ctrl + Alt + Shift + C

摄像机示例

A. 目标点 B. 3D 图层 C. 摄像机

双击摄像机图层可进入摄像机设置 Camera Settings。也可在时间轴面板上调整摄像机选项 Camera Options。

请参阅:

《Ae:摄像机设置与摄像机选项》

模拟真实的摄像机,Ae 摄像机不仅可改变视场,也可实现景深效果。

  • 3D 视图

3D View

通过多种  3D 视图,不仅可以从不同视角观察或调整三维空间中物体的摆放,也可方便地控制摄像机的位置、缩放、焦距等属性。

除了活动摄像机视图、特定摄像机视图及自定义视图以外,其它视图反映的都是合成在 3D 空间中的正交关系。

正交视图

正面、左侧、顶部、背面、右侧和底部等都是正交视图,与摄像机的视场无关,不能使用摄像机工具调整视图。

自定义视图

从几个特殊的角度来观察合成中的各个图层之间的三维空间关系,能够表现透视效果。

可配合摄像机工具快速直观地观察三维图层,但不影响合成的最终结果,即不影响活动摄像机视图。

活动摄像机视图

呈现的是合成的最终显示效果,因此,二维图层仅出现在此视图中。

如果合成中启用了一个或多个摄像机图层,则活动摄像机视图总是代表最上层有效摄像机的视场。

视图布局

如果要综合利用这些视图,请选择并设置合适的视图布局,包括 1 个视图、2 个视图和 4 个视图。

常用的 4 个视图可分别选择:活动摄像机、顶部、正面以及自定义视图 1。

请参阅:

《Ae:3D 视图》

  ◆  ◆

使用灯光

灯光 Light是三维合成中可用于照亮 3D 图层并投影的一种元素,类似于光源。

如果没有建立灯光图层,系统会使用默认的“环境光”。

当建立了灯光图层之后,以所建立的灯光来照明。一般可根据实际需要创建一个或多个不同类型的灯光。

Ae菜单:图层/新建/灯光

Layer/New/Light

快捷键:Ctrl + Alt + Shift + L

Ae 有四种类型的灯光,分别是:聚光、点光、平行光以及环境光。

四种灯光类型中,环境光不能使物体产生阴影,平行光产生阴影但没有模糊效果。

平行光以及聚光灯是定向光,变换属性中有目标点,聚光灯还有方向和旋转属性。

双击灯光图层,可进入灯光设置 Light Settings。也可以在时间轴面板上调整灯光选项 Light Options。

提示:

材质选项 Material Options,是 3D 图层受到光照后与灯光图层互动的一组属性。

请参阅:

《Ae:灯光图层及相关选项》

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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