3D建模师做多了女人会不会找不到老婆?次世代美少女战士建模流程讲解
什么是次世代?
次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。
次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。
次世代建模的流程
根据二维原画设定制作中模
导进Zbrush进行高模雕刻
拓补低模
展分UV
烘焙(将高模细节烘焙到低模上面)
绘制贴图
引擎中调整
今天教大家怎么做一个次世代游戏人物的建模过程~
01基础裸模制作
在原画师概念原画设计的基础上利用Zbrush制作基础裸模,完成角色形体模型、人体的精细雕刻、面部雕刻等等工作。最后完成人体裸模上色以及实体风格头发雕刻。完成了模型制作,就意味着次世代的人物建模就已经初具雏形了。
02 制作衣服装备
完成高模制作后,将第一步Zbrush制作的模型导入Maya制作角色身上的衣服和装备,人物角色的硬表面机械盔甲制作、角色装备的中模大型制作、角色装备的高模雕刻、角色特殊的零部件制作(锁子甲/捆绳/蕾丝花纹)等等。
如果角色身上的衣服布料较多的话可以使用 Marvelous Designer来运算。低模制作完之后进行卡线处理。
03 雕刻高模细节
将卡完线的模型导入zbrush中升面,然后雕刻细节,主要处理衣服的褶皱,铠甲磨损,还有人物身上的细节。因为模型部件较多,避免因为面数过高导致卡顿,最好分组进行制作。专注3Dmax建模初学者提升
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