自动瞄准机制 准星辅助 准星接近的时候自动瞄准 或者是接近后进行标记 标记后一定时间范围内自动追踪

通过显示一部分的身体动作特征来表达动作 更加准确直观 如跑步时枪支的晃动幅度 滑动时镜头中出现脚

要为各个设备设置适合的机制 例如鼠标可能一口气移动距离不够需要放回鼠标垫再移动一次 手柄无需

FPS游戏需要把重点从 让玩家做什么 移到 让玩家体验什么 因为动作可能看不到

FPS当中 会有枪支的后坐力 玩家需要控制不同的器械最小化后坐力影响  这也称作后坐力控制机制

对于防御机制能无风险的情况下战胜任何攻击 称作 蹲坑游戏

对于割草游戏而言 需要有防御风险 例如盾牌次数限制 耐力限制

同样需要存在闪避风险 缩短闪避时间增加失败率 闪避后增加硬直 使得下一次闪避难以成功

防御会增长游戏时间 如果为了加快战斗节奏 可以取消防御 只有闪避

三角牵制可以控制游戏平衡 攻击 防御 投技(预判,运气)

在对决多个人的时候 闪避大于投技

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