接着上一篇:Unity模拟龙之谷人物行走简单控制

这一篇是对上一篇的扩展,记下我的学习记录吧!避免遗忘。

这一篇对上一篇中的动作状态进行了扩展,主要是submachine的运用。

看下状态机吧:

关键就是submachine,要认识到这个,按下tab键切换到攻击状态。代码其实很好写,没必要贴出来,就跟第一篇中的没什么太大区别!

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