最近做项目优化,感觉每个地方都优化了还是到某一个地方或地段有点卡顿的现象。经过多方查找找到了问题的原因:音效播放导致的卡顿。

然后就对音效的属性界面进行了如下调整就行了:

Load Type :加载类型,我选的是在内存中压缩,这个根据你自己的情况而定。播放时将声音压缩在内存中,并进行解压。这个选项有轻微的性能开销(特别是对于Ogg/Vorbis压缩文件),所以只在加载时解压缩会占用大量内存的较大文件中使用它。解压发生在混合器线程上,可以在分析器窗口的音频窗格中的“DSP CPU”部分进行监视

compression Format :压缩格式,选择ADPCM。这种格式对于包含相当多的噪音并且需要大量播放的声音很有用,比如脚步声、撞击声、武器声。压缩比比PCM小3.5倍,但是CPU的使用率远低于MP3/Vorbis格式,这使得它成为上述声音类别的首选。

Sample Rate Setting :采样率设置。此设置会根据分析的最高频率内容自动优化采样率。

将所有的音效(我的是2D游戏,音效也是2D的)修改后。在场景中运行时一些卡顿的现象就好了好多。

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