文章目录

  • 动态线
    • L2延申,作业应用
    • 动态线
      • 动态线的含义
      • 动态线在创作中的应用
      • 设计动态,动作的方法:有分类的速写
      • 创作示范
      • 动态线在创作中比较好的应用方式:长线段
        • 长线段效果解释
        • 效果好的长线段的做法:第一步.图形化
        • 效果好的长线段的做法:第二步.低成本的测试方案
      • 在临摹拆解零件的时候速写是如何分类的
      • 整理
      • 作业讲解
    • 思路整理

动态线

这节课主要讲了L2对整理图形的优秀案例,指出增加死角的3级型及其两个原则;动态线的含义:最能表现力量的几条线,并指出动态线在创作中应用的方法:提出不同的方案;指出为了提出好的方案,你要去看别人是如何表演的;指出为了获得别人是如何表演的,你要用有分类的速写来获取动态线;指出动态线的一个好的效果是使用长线段,并提出做出好的效果的长线段的关键是图形化后拼贴,用于测试;组后指出速写的分类逻辑:一是找出共同的flow,二是找出共同的图形。

提示:死角3级型,动态线(大的线)gesture,(小的线)flow,韵律rhythm,提出动态线方案(设计动态),分类速写逻辑,图形化,低成本测试方案,拼贴,共通的flow,图形


L2延申,作业应用

优秀作业讲解

画的时候可能同时遵循两个原则

1.羽毛和羽毛的重叠之处,扣出死角(点线面中点会变多)(要有3级型的黑点
2.物件本身是一个椭圆的物体,在边缘处的死角黑点会比较密集,正面会比较疏,排线的话也会更多的集中在边缘处。(细节(排线和死角)的分布)(排线和黑点的分布也要遵循3的定理,有疏密

(这样的调整是把线80%变成线70%点30%)

花朵示范:
不光是黑点的分布,其实点的大小也应该有变化(正面小,边缘大)(3级型的大小也要有变化

疑问:会不会太细,不知道画到什么样的程度?
你在听到这些概念之后(轮廓,挖洞,内部分割,挖洞,排线豆芽菜,两个原则),你会有认知,但是你不知道上限和下限在哪里。你有意识到刚刚说的东西之后,你看到线的那些作品时,你会心里有个底,大概要做到什么程度。有些人喜欢简单的画法(欧美卡通TBchoi),特别喜欢用线不喜欢用点的作者,你会看到不同的案例。你在心中建立一个范围,你会有自己的偏好。

(构成课讲的都不是唯一的做法,而是这是其中一种做法,每一个案例都可以找到别种的做法)

多看图,哪些人线比较多,哪些人是点和线,哪些人黑色的比较多。


动态线

(如果你有xxx会不会xxx,那么一定会有这种情况会,也一定会有情况不会。)

动态线的含义

写生提炼观察(和直线砍大型不太一样)

抓形分为:
1,准度(基本能力)
传统美术中的测量,抓大块的大型。在这种阶段的时候是用直线去切,目标是画的是像。
但是这样写生和速写要怎么应用到创作上?那我还有必要练习素描吗?

2,神韵
这里大多会叫作gesture(动态,姿态),line of action(动态的线),flow(流动),rhythm(韵律)

这里到底在说什么

这边讲的是你画的时候忽略小的凹凸起伏,忽略完全准确的比例,找到表现这个动作最主要需要的几条线/表现力量的线。

(注意看K大的示范,依然是边缘贴平而不是趋势)

K大画的动作和原图的比例不一样,可是这东西可以表达原本动作的精神,或者是抓到他的主要的动态的表现,这其实就是我们常常说的提炼(找到那几条线),找到之后就可以自己做改编。大多数提的是这个意思,就是说你要模仿他的神韵,不要完全抄的一模一样。这样就可以画成不同比例。

(A是照着原版画,BCD就是我们沿用同一种动态画成不同的样子。)(这个是变比例)
(这就是动态线应用到创作中的一种应用方式

有创作经验的人实际上做的事情还有另外一种
把这几条线变得更夸张或者换方向。然后拼贴零件
把这些线拉的更夸张,改变线,就可以变换姿势,找线的过程就是我们说的设计动作的过程

(由于牵扯到设计,就有必要讲提炼之后的事情)

动态线在创作中的应用

如果应用到创作,该怎么做?
我们自己画的时候怎么做?

用导演的思维如何去考虑。

观众看到的是具象内容,而画家要解决的是抽象问题。
例如:主角是傀儡师。
具象是傀儡,抽象是方块的摆放问题。

接下来示范如何用导演思维去考虑动态线的应用和思考流程

首先出一个题目:剑士,刀客,有这样的角色,已有角色设定,要去设计一张插画。

(甲方(具象):挥刀,帅气的样子)
(我(抽象提问):挥刀的动作是什么样的动态线的组成。)
我一开始想到这样画

我在画这个动作的时候会需要处理:
1.武器和手的这种长线段要如何摆才好看
2.背部弓起来的线条要怎么画
3.两只腿的动态要如何设计

这里会有疑问:
如果这样画会有一股往旁边跳的趋势。这时候会有一个平衡的问题,整张图是不是保持平衡,静态的还是动态的。

改动:如果我这时候武器往上拿
这个时候动态变成了S型,看起来比较平衡。比刚刚横着的线条看起来比较好。

如果我要保存这个动作不变,我要怎样保持平衡
1.画飞行道具
2.特效(留白可能也会有白色的重量)
3.利用腰带




所以我们在谈论动态线的时候,通常就是在实战中,你有一个问题要解决,你遇到了一个题目,你会有不同的方案去解决,总之你要去想各种方案

改动:还可以把背部的线往下拉

这是在做动态线是你会有很多很细节的改动。
你会有方案A,有可能A画过了,你就会去画方案BCD。。
构成,动态里面牵扯到动态设计,这与偏好有关,而不是对错,而是方案。
关注K大的思考方式是如何进行的,而不是关注思考过后的结果,因为结果是和偏好有关的。一定是你的感觉为主。

甲方给的是具象的动作,而你是解决抽象的动态线问题,我需要做那些事情呢?

你就必须去看参考,平常看图的时候,看别人是如何做挥刀的动作,因为我在一开始想挥刀的动作的时候想到的动作就会很有限。光是挥刀的动作,你就要去决定你是挥刀前,中,后。前中后要解决什么样的动作问题。


设计动态,动作的方法:有分类的速写

首先,你在研究动态的时候,你一开始肯定不是解决挥刀的问题,而是你在做了很多速写之后。

速写
我们速写要做的其实是分类问题

有分类和没分类的人会怎么做?
没分类
认为挺胸的动作和弯腰的动作是不同的动作,对他来说连这些东西都是不同的东西,最后得到速写很难,练不完。

有分类
动态—>上半身—>(直向:背、脊椎 横向:手臂)
所以我今天在画这样的动态的时候,就会变得比较明朗。
这条线也会有人拿来解释脊椎的动作
手部的动作



所以会分类的人,他会找到诀窍是,会解决的是,这些线段(脊柱,手臂)的排列组合


弯腰的动作大多数也是这样处理,我是直接从图形开始画。你会发现弯腰的线和挺胸的线的处理是接近的。这两条线是一样的图形;手的拿武器的方式和刚刚的手也是一样的。

所以你在学的时候你会找到归类,你画一个东西你会知道可以在另外一个地方使用。你的经验值就会学的比较快。也就是说,你一开始,大多数同学的速写路线是一定要有人体结构,肌肉,但其实还有另外的图形。你会发现,我们在捕捉动态的时候,这边的规律是差不多的。

因为画这些动态速写的人,他很多时候的练习稿是这样的,是画这样的曲线,只捕捉动态,只捕捉腿的方向,身体的方向,手的方向,并没有特别讲究透视该怎么做。这个练习(提炼,分类)是有必要的,因为这个练习让你观察的是要摆出这个动作,最重要需要背部一条,腿一条,手部一条,而且在你画的比较细节的时候,比如手,你会知道真的要画细的时候,会有flow所形成的。

所以我们在画的时候,不是所有人都从人体肌肉结构出发,我们会忘掉人体肌肉结构,专心看他图形怎么做。而且有了图形概念之后,你要意识到分类,因为挺胸和弯腰的动作在动态线上的处理是一样的,手臂的动作不外乎是那几种,然后手臂的细节是靠flow的观察是可以搞定的,你就能把他越拆越细,拆到很底层的小项目。

我们今天讲的,没有分类时,一定会遇到练不完的窘境。透视课里面讲的转向,并没有解决速写当中的动态和图形问题,所以很多同学会说,那我该怎么办。实际上不是透视应用到构成当中,而是要现在构成里面解决图形问题,才有机会把透视的部分结合进去。

比如今天要画一个手往前的动作,并不是说透视要先练好(这个叫做个体),我们在设计动作的时候,更多是要这样的,这边设计人物的腰部,身体的图形,手的动作,这边的用线就是L2的CSI,一笔画一个方向。得到我手的方向的表演和身体方向上的倾斜,这个阶段就是所谓的设计动态的流程。然后才会牵涉到透视的转向。透视是中后段才进场的(30%),让你有微调的可能性,前面都是在做设计(70%)。

整理:
你画了一段时间之后,动态线他其实会分类出来,如果你画上半身,大多都是弯腰挺胸的问题,躯干的线条和手的线条的排列组合。你要会分类,才会学的比较快。分类怎么分:每个人的逻辑会不太一样,K大会讲自己的分类方式,你自己要建立一套自己的分类方式(前面是获取动态线方案的方式)。之后就是动态线在创作应用中的思考过程,你在设计动作时,会发现,有些线条连在一起他的效果可能会比较好,至于为什么连在一起会比较好之后会说。
就是说你能够意识到内在的flow,动态线其实是共通的,而不会被具象的东西绑死

创作示范

具象:捧花,新娘,婚礼
抽象:哪些元素
横板的

心里想不到要画什么的时候,就会卡住,要看别人是怎么画捧花新娘的,或者是真实的案例,比如婚纱照该怎么拍。(第一阶段:找到这个名词,看其他人都怎么做
发现他们都喜欢用裙子的大片的造型来让画面看起来有趣。还经常用头纱。



例如我看过有些大大会做挥舞头纱的点子,如果我没有看过,那我是不会出现这个点子的


裙摆基本上和鱼尾巴很像,捧花作为圆形或者三角
然后提出方案(借鉴改动别人的方案的结构,一样的图形,只是我这是用头纱取代布料而别人的是手拿)

这些姿势有没有什么规律?还是说只能靠记忆的积累:
首先你要看的多,扩张认知,然后开始分类,累积图量。


另一个方案:俯角

发现画面中的内容物太少,有太多的空白背景。
(我们前面提到为了画面平衡,可以采取的3个策略)

空白画面比较多---->飞行道具

这个时候就可以去选择场景,比如钟塔,钢琴。
同样的垂钓下来的物体也可以画紫藤花
如果飞行道具是灯,请问该怎么摆呢?(如果我没有垂下来的布料,那就又会遇到L2的阿比的直线的3的定理的问题)
如果是干燥花或者植物园?
(我的发想:异形摆放)







这就是你要解决的问题,作为一个画家,你要怎么把一堆灯泡画的很有几何美感,排列美感,如何把紫藤花的花海排的很有美感

画面中使用飞行道具,抽象元素,你要记得一定要去从导演的思考角度去看,K大思考的时候都是先拆解出这个具象元素,然后去想他要解决的是什么样的图形问题。


动态线在创作中比较好的应用方式:长线段

长线段效果解释

L2讲了长线段比较容易阅读。

当线条连接起来,出现一个长线段的时候,我们在一看图的时候就会感觉起来画面是通畅的。画面的动态感会增强。

学姐的图的讨论

虽然头,手,花是点景,并且做出了高低差,但是他的横向的线彼此之间不太相关,回到之前挥刀的武士, 如果剑和腿的线段直接的连成一条线段,这条直线的效果很明显,而原来的腿的摆放方案中,这样的直线效果是没有的。学姐的图,横向的比较不明显,直向的比较明显。K大的改动思路是:想办法让我的布料从右侧,连底下的吹起来的衣服,顺着这边的领子拉上来,并且让左边的草往上,最终像漩涡一样集中到主角的视角。




改动后的画可以看出很明显的长线段,长线段连接后,整个画面的左右横向带的视觉感。
这些线段之间彼此连线比较明显,未改前的图,虽然有高低差的概念,但是没有把线条整理成长线段的概念,所以他的长线段并不明确。

先不要说是不是视觉引导,这里解释的是这个改动后(线段之间彼此连线比较明显),最大的差异是很多线段相互利用完型,并且形成长的线段的存在。让你感觉到很多条线段能够连起来,感觉到长线段的存在。

横向的构图会在横向的线做的比较长
直立的构图会在直向的线比较长。

总之你要有长的线段需要连起来。

效果好的长线段的做法:第一步.图形化

图形化:
1.CSI
2.拆零件

首先你要明白我们作为画家,我们会有资料零件库(身体,头,手臂的图形),我们画图的时候是要把脑子里的图库叫出来。

L2讲的是零件的转化方法(CSI,挖洞。。。)
在这个转化过程中,鱼尾巴的形状会被转化成你的绘画语言。你之前只做过鱼,没有做过人物的零件转化,这里就利用到速写的分类,知道身体的零件的形状。把这些零件拆出来,身体是一个零件,手是一个零件,臀部是一个零件,所有的东西用拆解的方式(L2)去拆他。

效果好的长线段的做法:第二步.低成本的测试方案

图形化拆零件之后:低成本的测试方案

案例讲解:
右边的版本把头,身体等当成一个零件,头,身体都有轴,之后做的事情是试着把头换一个角度看看(低成本的测试方案:拆零件摆放测试)

所谓的更好的方案,就是用这种方法勇于做测试,而且要用聪明的方法,聪明的方法会让你降低很多成本,课上讲的就会是很多降低成本的练习方式。

构成零件库的积累逻辑:
L1讲的飞行道具,顺序是:临摹分解重构


在临摹拆解零件的时候速写是如何分类的

画家在观察的时候有几种不同的方法

他们会在上面找到一些线,任何的照片你都会发现一些线,会有一些重复出现的。有些时候会和力学有关,你会找到一个画火柴人的方法来表现这个力道(如果这条绳子断掉,其实这条线和照片里的这条线其实是类似的)。



猫和老鼠中你也会看到几条这样比较明显的线,你要去观察大部分的动作,他在摆的时候这个线会怎么放,我们画的时候是画这样的线条,去看做这个动作的时候,我的手会怎么摆,我的身体和腰会怎么连线,我的头的斜度或者另外一直手的位置会怎么摆。这个线条的处理法是你要观察的重点,比如说追逐时候的螺旋脚,因为动画师为了夸张化,他会捕捉到这重要的几条线。


**(第一种)**而在一般的观察当中,我们如果开始讲说gesture drawing(动态速写)的话,真人照片的动作可能不会很明显,你可能只能比较微弱的看到这身体的线段,除了身体的线段,你可能还会看到的是像头部的这个线,就是跟随着主要的大线段(身体的线段)旁边,会有小的弧线(头部的线),这些线K大叫做flow。如果我专注在整只脚的形状,我会失去大局观,应该先看整个脚的方向,还有手的方向。你会看到笔记图里面,他们都是在抓这种类型的动态。

皱褶其实也是这样子观察的, 你会看到有很多褶皱的线,你就取其中一部分就好了。

速写的时候是先画动态线,还是先画轮廓呢?
两个同时观察,先画哪个无所谓

**(第二种)**切外形

**(第三种)**莱利法
先画形状概括出来,然后用圆圈把体块画出来。这样的画法基本上是追随着写实结构开始去做的。这个画法由于一开始靠形状概括,所以也兼顾了1

以上3种是不同的观察方式,有些人在画的过程当中,只经历过2,或者一开始训练只看到全是细节的结果,所以他会想要所有的肌肉都画出来,他不知道这样的结果别人都经过简化。

如果你是1-2分钟的速写,通常不是用2,2是素描的方法,速写通常都是1。

1的示范:
观察1-2分钟后,不去看他,然后在旁边唤醒这几条重要的线,这个阶段是根据我的刚刚的记忆(短期记忆)。接下来调度我脑内的元素库(长期记忆),这里已经不是看着模特画的。

动态感不强的图一开始是不画的,先去找动态感强的图,先把动态感强的图画好


肌肉的图

速写的一般的路线
捕捉动态和flow----->结构
---->1.写实
---->2.图形更加夸张(美式)
---->3.二次元系

临摹观察的重点,速写的3个变量:(比例,图形,动态线

这边的训练模式
正确练习动态速写的路线:从美式开始,到写实
一开始是所谓的抓型,你在这个过程中会累积一点切CSI的能力和对比例的观察能力。隔了一段时间后能够默写出来,不用一模一样。(记住比例关系,记住大的图形特征,记住关键的动态线,第一阶段

动态画的好,我们一开始都会以为是画真人然后转化。其实是画欧美类型的A,在动态掌握方面是最快的,训练的就是比例,图形,动态线

A路线,比例比较夸张,多去画欧美类型的风格,Q版一点的风格,之后再去画写实一些的风格,这时候只要比例注意一点就好了,这条路线的转换成本比较低。

二次元版本介于写实和欧美类型的中间。
米山舞和三轮四郎

造型里面有三个元素:比例,图形,动态线。

二次元系的,腿,手里面的画法,变化没有美式的那么明确,形状则会跟写实比较贴近。
如果是美式的画法,会直接简化图形,形状会很明确。

越偏美式,图形越明确,图形动态会越好观察,比例夸张。

所以实际的升级路线从欧美图形开始往写实走(这里说的是临摹观察的时候,倒不是说美式好画,只是这些图会帮你整理的容易看懂。)

你看图形画的很好的作者,你会看到这几条线,(你可能看到的不一样),你要先看图的时候有意识,并且找到他干净的线段。


我们今天说速写的时候,一个是要找动态线,一个是要找图形(一种是自己概括,一种是看别人怎么整理)

整理

动态线的含义是什么?
Gesture,flow,thythm,这三个的图像是什么样子

Gesture(动态线,大的线),flow(动态线周围的小的线),thythm(韵律,gesture+flow,有主次关系的情况)

大部分教学都是在讲这种线段的。
现在我们说的动态就是我们不管从照片,别人的作品中,去找到像这样的线条(与手的动作,身体的动作有关),所以分类逻辑中,第一件事情是学生需要这些关键字**(GFR)指的是什**么,并且建立认知,并且看足够过的案例,并且在看案例的时候要做分析。以下是案例分析。
(意思是说速写分类是让你找到共通的flow,而不是被具象的东西绑死)

案例分析
画头像或半身像,他的韵律在哪里?
身体的图你会如何解读?

人体动态分析
我们在画的时候,你需要去捕捉这几条线,之后,如果是我们说的gesture drawing动态速写的画,直接画成这样的曲线就好了。画这类的东西,不要被肌肉细节迷惑,不需要这些东西,如果你是动态的你要练习的是那几条线和补完的情况。在实战时,如果你知道透视结构这些东西,你就可以用这几条线,草稿可能就像下图一样,光画这几条线就可以测试这个动作是不是你想要的。


如果腿你观察的细致一点,还会有一些小的线段。
大的叫动态线,小的叫flow,一般先画出大的动态感(重要的几条线就可以概括了),然后周围补上flow(更细致的线条)来补完。这个和之前画鱼尾巴也是类似的,一条主线段然后旁边缠绕3-4条小线段是一样的。所以动态速写,要你不要去考虑结构,甚至图画到这个阶段就够了,不需要再往下画下去,把这件事做的很熟练就好了。这样你捕捉动态的能力就会提高,你先做这件事情。(TBCHOI提出这个练习也就只画到这个阶段)。如果你再补肌肉也是允许的。(这种全身都看得到的难度等级1,有点重叠的等级就是2)


人脸分析动态
如果我们今天用flow的角度去看

捕捉到脸部的线,脖子的线。感受到头部的很细微的变化。这其实也是flow的一种

如果你不把他当成一样的东西,你会画脸的时候用一套系统,画身体的时候用一套系统,画结构的时候用一套系统,画透视的时候用一套系统,但这样学会比较慢,所以K大个人观察的方式其实是一样的,就连嘴巴的线条都是flow,鼻子这里也是flow的线。

注意:这里(嘴巴,鼻子的flow)并不是看结构,结构永远是在后半段才进场的,前阶段你一定要捕捉到他的微妙的斜度,他的整个神情和韵味才会出来。如果你一直在纠结结构,最终可能整个头斜率就不对。眼神的感觉,头发的感觉,这些的flow要抓好,这个样子才偏向你要抓他的神韵,如果头没有那么斜,你可能还要调整一下,锁骨也是flow的一种,肩膀的倾斜,这个也要观察出来。这些斜率的微妙差异,会特别在你的稿子中,传达出那种不爽的感觉,表情的差异都是在这里发生的。

头像最好不要拿来当练习flow的对象,因为会让你觉得你一定要画脸,会被既定的东西绑死

当你可以提炼flow之后,获得了flow之眼,之后就可以把题材变得更宽。
我们刚刚提炼的flow和gesture都是在人体上找例子,然后做了一个分支,从人脸上找例子。

武士披风动态分析
我们在这堂课开头还从一个东西上找flow:新娘,武士
如果我今天要画拿武器的人,要画有披风的人,要怎么表演?我要找哪些范例图来让我的案例大量累积?

注意看到披风都是鱼尾巴。就是你画一段时间之后,你会知道这里面有很相似的flow,里面的这几条线就是在告诉你要研究flow。(这里说明的找范例图找的是相似的flow)




(我的理解:在前面画人体速写的时候,我们得到原来照片的动态线和flow,然后改编得到我们创作应用的所需的flow,得到相同的动态。画人脸的时候,我们通过捕捉和照片相似的flow来在我们的画中捕捉到相似的神韵。在画披风的时候,我通过鱼尾巴的相似的flow来得到我需要的披风的flow动态)

披风使用示范:
鱼尾巴的flow,然后用CSI的方法框起来,挖洞,里面的小flow,也是你之前画鱼尾巴的时候掌握到底。


水叶助教的图:

可以看到披风,头发都是鱼尾巴。

长线段的效果和开头讲的是一样的。 之前的案例中剑换个方向也可以,只要有长线段。
你试着让有些线条连起来,拉很长的线,你就会发现这个动作变得很强。

里面有些韵律,你看大的线段旁边有些小的线段,他有大有小,就会有主次关系,信息量才会够,才不会太单薄。


直线和曲线会有形状的基础对比(L4),下周再讲,这周L3,你先注意长线段,还有有一些动作连起来他的效果会特别好。你要让他先连起来,先不要过多的关注结构。你让这个图形能够连起来,感受他的动态的产生,这几件事是L3要意识到的。

动态线要先会看,然后累积案例,建立各种使用的案例说明,在你累积案例的过程,你会累积动态线的做法,你也会累积到飞行道具的做法。记住一件事:你看不懂的案例就不要看了。



作业讲解

为什么蜜汁自信的老爷爷画的明明比例都不对,却很好看?
因为他在画图形,图形需要有长短线段,需要下笔是明确的,有明确的起始点

图形要的是明确又利落的边缘关系
人们看图形和看对错的结构是两回事。



画皱褶也是一样,最重要的是图形出来,里面就很自信的加一些flow(L2),这样就很有说服力了。

抓什么,画出什么样的特征才能画出神韵?
首先你要有案例,你要抓的东西,你要看过人家的案例,一定要有足够多的案例,能够先分辨到底怎么做。

什么叫做动态不明显的图?
红色的线是容易观察出来的,蓝色的线不太容易观察出来。

如果你画欧美系的巫婆,你会发现轮廓好阅读很多,如果你画写实的脸,他会有很多细微的变化,所以写实的动态比较难去观察。

这一点延申到腿部,欧系会把腿画的夸张一点,但是你画写实的,就会有比较多的信息需要去记。你先习惯左边的画法,因为他已经把重点提示出来了,然后再深层进入右边,K大的学习流程是这样的。

动态不是只有轮廓,也有内部的线条。头发里面这些线条的趋势,都是所谓动态的一部分。


作业练习CSI,CSI和提炼零件有关,你现在拆的是整个人,你现在拆除一个手的形状,这个形状你就可以单独拿来用。


之后的人鱼作业就是练习重组
依然是拆鱼身体,鱼鳍,尾巴的形状,然后重组。
排列组合之后结构才进场。

从拉动态线这件事情就是要你做分析,如果你今天知道了这个概念,好奇穆夏是怎么做的,你可以先标示一下他的图里面是如何做我们上课讲的动态线的。

动态线的关键在于观察累积案例,然后你如果是挥刀的动作,弯腰的动作,看久了你会出现一个分类(上下半身的分类),拿武器的分类,到底有哪几种挥刀做动态的方法,披风有哪几种方法,因为披风和鱼尾巴联系在一起,所以你的归类方式就会把鱼尾巴掌握了,鱼尾巴的动态可以应用在披风。鱼尾巴和(披风,斗篷,围巾)一样;飞行道具(紫藤花,花朵,灯,尸体)是一样的,你要去看别人是如何画这些东西的排列,你在这里就会找到很多共通的特性。

思路整理

L3讲了什么:

L2的延申:2个原则

动态线是什么:神韵,最能表达力量的几条线。
动态线如何应用到创作中:看别人是如何表演的(别人如何使用动态线),然后用导演的角度去测试不同动态线的方案(这个叫做设计动态)。
设计动态的训练方法:进行有分类的速写。

(如何把具象元素的抽象图形摆的有几何美感是画家要解决的问题。)

动态线在创作中应用比较好的做法:做出长线段,才能做出强烈的动态感。

为了做出效果比较好的长线段:图形化L2(CSI,零件库),拼贴摆放(低成本测试)

我们在拆解零件,速写的时候是如何进行分类的:
速写的3种观察方式(重要的几条线,切大型,莱利画法)
速写的一般路线及其3个方向(写实,二次元,美式)
3个方向的区别,并指出你要去练习动态线比较明显的美式
回答了速写如何进行分类,一个是动态线分类,一个是图形分类

Gesture(动态线,大的线),flow(动态线周围的小的线),thythm(韵律,gesture+flow,有主次关系的情况)

通过人体,人脸,武士披风说明,你要去从别人的图,照片中找到相似的flow来应用,这就是速写分类逻辑的目的,而不是被具象的东西绑死。(人体的动态线来获得他的动态,人脸通过flow来获得他的神韵,通过鱼尾巴的flow来得到披风的动态。)

作业讲解:图形要明确利落
作业练习的是速写图形的分类。

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