1.旋转rotate

-- 可以让元素在2维平面顺时针或者逆时针旋转
1.语法:transform:rotate(度数)
2.重点:- 度数的单位是deg 举个例子:rotate(45deg)- 角度为正,顺时针,为负,逆时针- 默认旋转的中心点是元素的中心点

2.转换中心点transform-origin

-- 设置元素转换的中心点
1.语法:transform-origin:x y
2.重点:- 后面的参数x和y用空格隔开- x,y默认转换的中心点是元素的中心点(50%,50%)- 还可以给x,y设置像素或者方位名词(top,bottom,left,right,center)

3.缩放scale

-- 只要给元素添加了这个属性就能控制它放大还是缩小
1.语法:transform:scale(x,y)
2.注意:- x,y为逗号分隔- transform:scale(1,1):宽和高都放大一倍,相对于没有放大- transform:scale(2,2):宽和高都放大二倍- transform:scale(2):只写一个参数,相当于sacle(2,2)- transfrom:scale(0.5,0.5):缩小- scale缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

4.2d转换综合写法

注意:- 同时使用多个转换,其格式为:transform:translate()rotate()....等- 其顺序会影响转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)- 当我们同时有位移和其他属性时,记得将位移放到最前面。

5.动画

5.1.动画的基本使用

-- 动作动画分为两步:(1).先定义动画(2).再使用动画
-- 1.用keyframes定义动画(类似定义类选择器)@keyframes    动画名称{0%{width:100px}100%{width:200px}}
--  动画序列- 0%是动画开始,100%是动画完成- @keyframes中规定某项css样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。- 动画是使元素从一种样式逐渐变为另一种样式的效果,可以改变任意多的样式,任意多次。- 用百分比规定变化发生的事件,或用关键词”form“和”to“等同于0%和100%。

5.2.动画常用属性

属性 描述
@keyframes 规定动画
animation 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性
animation-name 规定@keyframes动画的名称
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是0
animation-timing-function 速度曲线,默认是ease
animation-delay 何时开始,默认是0
animation-iteration-count 被播放的次数,默认是1,无限是infinite
animation-direction 是否在下一周期逆向播放,默认是normal,alternate逆向播放
animation-play-state 正在运行或暂停,默认是running,还有”paused“
animation-fill-mode 结束后的状态,保持forwards/回到起始backwards

5.3.动画简写属性

-- animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者动画结束状态举个例子:animation:myfirst 5s linear 2s infinite alternate- 简写属性里面不包括 animation-play-state- 暂停动画:animation-lpay-state:paused;经常如鼠标经过等其他配合使用- 想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction:alternate- 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode:forwards

5.4.速度曲线

animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是ease

描述
linear 动画从头到尾的速度是相同的。匀速
ease 默认。动画以低速开始,然后加速,结束前变慢
ease-in 动画以低速开始
ease-out 动画以低速结束
ease-in-out 动画以低速开始和结束
steps() 指定了时间函数中的间隔数量(步长)

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