GOF_23中设计模式之简单工厂
简单工厂模式解释
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式
(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
主要有3个角色
- 工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。
- 抽象(Product)产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
- 具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。
下面我们看具体的代码实现是怎么样的
事例:
抽象产品角色:生产鞋子,
具体产品:nike 和李宁
工厂角色:下订单生产不同的鞋子
首先看抽象角色:
//生产鞋子
public interface Shoe {public void create();
}
具体产品:
李宁:
public class LiNingShoe implements Shoe{public void create() {System. out.println("生产李宁的鞋子" );}}
nike:
public class NikeShoe implements Shoe{public void create() {System. out.println("生产NIke的鞋子" );}}
工厂角色:
//生产工厂
public class FactoryShoe {//下订单public static void orderForm(Shoe shoe){shoe.create();}
}
客户端调用:
LiNingShoe liNingShoe = new LiNingShoe();
FactoryShoe. orderForm(liNingShoe);NikeShoe nikeShoe=new NikeShoe ();
FactoryShoe. orderForm(nikeShoe);
以上就是整个简单工厂模式,非常简单易懂。
简单工厂模式的优缺点分析
优点:工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连;而且由于简单工厂模式的产品室基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。而且更重要的是,简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。
总结一下:简单工厂模式分离产品的创建者和消费者,有利于软件系统结构的优化;但是由于一切逻辑都集中在一个工厂类中,导致了没有很高的内聚性,同时也违背了“开放封闭原则”。另外,简单工厂模式的方法一般都是静态的,而静态工厂方法是无法让子类继承的,因此,简单工厂模式无法形成基于基类的继承树结构。
UML:
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