1、启动Blender,设置界面语言

2、启动Blender,使用原始的方块。默认在物体模式,

按【S  X  0.3  Enter】键,设置凳腿宽度。

按【S  Y  0.3  Enter】键,设置凳腿宽度。

按【S  Z   5  Enter】键,设置凳腿高度。

结果如下图所示。

3、物体模式,为模型添加镜射修改器。

左键单击右边属性区的【扳手图标】进入修改器页面,单击【添加修改器】,然后单击【镜射】,即添加了一个镜像修改器。勾选镜射修改器中“轴”栏的【Y】项,使其在Y方向上亦起到镜像作用。

4、左键单击凳腿,按【Tab】键进入编辑模式。

按【G  X  3  Enter】键,移动凳腿到适当的位置。

按【G  Y  4  Enter】键,移动凳腿到适当的位置。

在镜射修改器的作用下,自动产生了另外三条凳腿。

5、仍然在编辑模式,使用环切工具

按【CTRL  R】键,将鼠标移动到凳腿上,此时凳腿中间会出现一圈粉色的线,

按【PageUp  Enter  Enter】,两圈线为桔色,完成一次环切。

按【S  Z  0.3  Enter】键,设置两圈线的高度。

按【G  Z  4.3  Enter】键,设置两圈线的位置。

按【CTRL  R】键,将鼠标移动到凳腿上,此时凳腿中间会出现一圈粉色的线,

按【PageUp  Enter  Enter】,两圈线为桔色,完成一次环切。

按【S  Z  0.3  Enter】键,设置两圈线的高度。

按【G  Z  -2  Enter】键,设置两圈线的位置。

6、仍然在编辑模式

左键单击【面选择模式】,进入面编辑模式,

左键单击凳腿上面的切面,按【X】键,选择【面】,挖出1个方洞

左键单击凳腿下面的切面,按【X】键,选择【面】,挖出1个方洞

7、勾选镜射修改器中的【范围限制】,

左键单击【边选择模式】,进入边编辑模式,

按【Alt】键不放,左键单击上面方洞的四边中的某个边,此时方洞四边被选中。

松开【Alt】键,

按【E  Y  -4  Enter】键,挤出一个横梁

按【Alt】键不放,左键单击下面方洞的四边中的某个边,此时方洞四边被选中。

松开【Alt】键,

按【E  Y  -4  Enter】键,挤出一个横梁

取消勾选镜射修改器中的【范围限制】,

8、调整角度,看到凳腿另一面。

左键单击【面选择模式】,进入面编辑模式,

左键单击凳腿上面的切面,按【X】键,选择【面】,挖出1个方洞

左键单击凳腿下面的切面,按【X】键,选择【面】,挖出1个方洞

9、勾选镜射修改器中的【范围限制】,

左键单击【边选择模式】,进入边编辑模式,

按【Alt】键不放,左键单击上面方洞的四边中的某个边,此时方洞四边被选中。

松开【Alt】键,

按【E  X  -3  Enter】键,挤出一个横梁

按【Alt】键不放,左键单击下面方洞的四边中的某个边,此时方洞四边被选中。

松开【Alt】键,

按【E  X  -3  Enter】键,挤出一个横梁

取消勾选镜射修改器中的【范围限制】,

10、现在添加凳面。还是在编辑模式,

取消勾选镜射修改器“轴”栏的X、Y项。

依次选择【网格】【吸附】【游标->世界原点】,将游标移至世界原点

按【Shift  A】键,选择【立方体】添加一个方块,

按【S  Z  0.4  Enter】键,调整凳面厚度

按【S  X   4  Enter】键,调整凳面大小

按【S  Y   5  Enter】键,调整凳面大小

按【G  Z  5.1  Enter】键,调整凳面位置

11、使用环切工具,把凳面纵横切两刀,具体步骤如下:

按【CTRL  R】键,将鼠标移动到凳面某边,此时出现一圈粉色线,

按【Enter  Enter】,这圈线为桔色,完成一次环切。

按【CTRL  R】键,将鼠标移动到凳面另一边,此时出现一圈粉色线,

按【Enter  Enter】,这圈线为桔色,完成一次环切。

凳面分成4片。按【Alt  A】取消对边的选定。

12、编辑模式,删除凳面4片中的3片,具体步骤如下:。

左键单击【点选择模式】,进入点编辑模式,

按【B】键,用鼠标【框选】凳面一侧的6个顶点,

按【X】键,选择【顶点】,删除凳面一侧的6个顶点,

调整角度,看到凳面另一侧。

按【B】键,用鼠标【框选】凳面一侧的4个顶点,

按【X】键,选择【顶点】,删除凳面一侧的4个顶点,

13、勾选镜射修改器“轴”栏的X、Y项。

14、按【Tab】键,退出编辑模式,返回物体模式 。

单击选镜射修改器的【应用】按钮。

15、物体模式,按【N】键,在“旋转”的“Y:”中输入【180】,将凳面朝下,再按【N】键。

16、物体模式,

依次选择【物体】【吸附】【游标->世界原点】,将游标移至世界原点

依次选择【添加】【文本】

按【N】键,在“旋转”的“Z:”中输入【90】,再按【N】键。

按【G  X  -1.2  Enter】键,移动凳腿到适当的位置。

在【属性视图】打开字体设置面板,也就是单击【a】按钮,

设置【常规】字体,比如微软雅黑,C:\Windows\Fonts\msyh.ttf

17、按【Tab】键,进入编辑模式,将“Text”替换(复制粘贴)为“新乡学院2020年3D打印暑期夏令营欢迎同学们”,

注意:“新乡学院2020年<Enter>3D打印暑期夏令营<Enter>欢迎同学们”

按【Tab】键,进入物体模式

在【属性视图】打开字体设置面板,也就是单击【a】按钮,

设置【几何数据】,设置【挤出】为【0.2】

设置【尺寸】为【1.1】,设置【水平】为【中心】

18同学们添加自己的姓名,

在物体模式,左键单击选择字体“新乡学院2020年3D打印暑期夏令营欢迎同学们”,

按【Tab】键,进入编辑模式,将“新乡学院2020年3D打印暑期夏令营欢迎同学们”的最后一个字“们”删除后单击【Enter】键,然后复制粘贴自己的姓名

按【Tab】键,进入物体模式,

按【物体】,选择【转换为】【文字转网格】,

按【G  Z  -4.6  Enter】键,移动文字到适当的位置。

19保存blend文件fangdeng.blend,导出stl文件fangdeng.stl。

20 slic3r 中,打开文件fangdeng.stl,通过设置缩放比例调整模型大小,然后导出 gcode文件,fangdeng.gcode

21fangdeng.gcode放到3D打印机打印。

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