在Unity创建模型的插件——UModeler V2.4(一、创建模型)
偶然间发现了一款非常强大插件。可以在Unity中建模,就像是在3DMax中创建模型一样,不过这个是用几何体创建的,无法制作人物等物体,最常用的就是创建房子,场景等。
下载地址会在文章最后贴出。文章写的不算太好,还请多多包涵
这篇文章就现简单的介绍一下如何创建模型,下一篇在简单的讲解一下如何给创建好的模型添加模型(专业的名词叫展UV)。
下面开始制作模型,在这里我们就做一个房子吧,这也是本人在YouTuBe上学习到的。
首先将下载好的插件导入到Unity中,在如下位置可以新建一个模型,点击New UModeler即可完成创建
创建之后会出现如下界面
将鼠标放到U Modeler组件上右键,分别点击Floating and Dockable Menu和FloatingProperties可以将下方画圈的地方单独显示出来,这时就可以使界面变的更简洁。
单独出来的界面如下,个人感觉方便了许多
首先,先创建一个方块。在Properties窗口分别输入长宽高,创建一个长方体,作为房子的大框,然后在进行修改。
选中工具栏中的划线工具,在长方体的上方正中间出画一条线。选中如下工具后,鼠标放在长方体的边框上,如果鼠标放在边框上,鼠标前的小点会变成绿色,如果鼠标在正中间的小点会变成黄色,当变成黄色的时候点击鼠标左键即可。如下图:
· 、
然后选中Scene场景中的七个按钮中的第二个,如下:
选中之后点击刚刚画好的先,会出现一个坐标轴,将Y轴向上拉,这样一个房子的大体的样子就出来了。
接下来,要给房子添加一扇门,首先使用上一步的划线工具,找到中心,将房尖与底部连起来。
接着在使用划线工具那一栏中的最后一个,制作一个对称的线,做出门。
接着将多余的线用橡皮擦给擦掉。然后一个门的轮廓就出来了。
为了使门看起来更加完美,我们使用推拉工具(我自己想的名字),将门向里面推一点。
接下来制作窗户。选择如下工具,在合适的位置画一个窗框出来。
之后再选去如下按钮,在画好的框中在取一个小框
之后在使用推拉工具,将两个窗框之间的地方向内推一点。如下:
这样,房子的一半就做好了,就差房子的另一半了,直接选取镜像工具,完成另一半
这样一个房子的模型就算是做好了。下一篇在介绍一下 如何放置贴图。
下载地址:
https://download.csdn.net/download/sinat_39291423/11026341
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