常用的地球经纬度与平面坐标的转换方法有米勒投影、墨卡托投影、横轴墨卡托投影(也叫UTM投影,百度地图api就用的是这个)、高斯-克吕格投影、Lambert等角正割圆锥投影等

因为我这里需求是地球经纬度坐标转平面笛卡尔坐标,所以选和墨卡托投影方式类似的米勒投影。这种投影简单是说,就是假设有一个和赤道垂直的圆柱套在地球上,然后在地心点亮一盏灯,灯光将地球各个点投影在圆柱上,在把圆柱展开,就得到地球的平面投影了,示意图如下:

使用这种方式得到的投影地图在两极会拉长,如图所示:

米勒投影和墨卡托投影类似,只是在几点区域面积变形不如后者。使用米勒投影法实现地球经纬度坐标与笛卡尔平面坐标互相转换的C++源码如下:

#include <math.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#define M_PI       3.14159265358979323846double* MillierConvertion(double lat, double lon)
{double L = 6381372 * M_PI * 2;//地球周长  double W = L;// 平面展开后,x轴等于周长  double H = L / 2;// y轴约等于周长一半  double mill = 2.3;// 米勒投影中的一个常数,范围大约在正负2.3之间  double x = lon * M_PI / 180;// 将经度从度数转换为弧度  double y = lat * M_PI / 180;// 将纬度从度数转换为弧度  y = 1.25 * log(tan(0.25 * M_PI + 0.4 * y));// 米勒投影的转换  // 弧度转为实际距离  x = (W / 2) + (W / (2 * M_PI)) * x;y = (H / 2) - (H / (2 * mill)) * y;double* result = new double[2];result[0] = (int)x;result[1] = (int)y;return result;
}double* MillierConvertion1(double x, double y)
{double L = 6381372 * M_PI * 2;//地球周长  double W = L;// 平面展开后,x轴等于周长  double H = L / 2;// y轴约等于周长一半  double mill = 2.3;// 米勒投影中的一个常数,范围大约在正负2.3之间  double lat;lat = ((H / 2 - y) * 2 * mill) / (1.25 * H);lat = ((atan(exp(lat)) - 0.25 * M_PI) * 180) / (0.4 * M_PI);double lon;lon = (x - W / 2) * 360 / W;double* result = new double[2];result[0] = lon;result[1] = lat;return result;
}void main()
{double a, b;double *test;double *tet;a = 0;b = 0;tet = MillierConvertion(a, b);cout << tet[0] << endl << tet[1];cout << endl;test = MillierConvertion1(tet[0], tet[1]);cout << test[0] << endl << test[1];
}

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