为什么要架私服

最近有天突然想玩wow,但是现在的游戏太便当,又是月卡制,兴趣就没那么大了。突发奇想去玩私服,下好了客户端进去折腾了一会。后来我又想,为什么不自己架个私服玩呢?以前虽然折腾过,但用得是一键安装版。这次我决定自己从源码搞起,于是选择了用TrinityCore来搭建最经典的3.3.5版本,当然这仅是我的个人观点:D。

我的环境

服务器:VirtualBox 里安装的Ubuntu 17.10.1

客户端:Windows 10

客户端我下载的是国服的3.3.5a(13507)版本。小版本号不一致没有大碍,后面会提到如何处理。下面说说服务器的搭建过程。

整个过程是按照 官方的安装说明

所描述的步骤来进行的。因为我选的是 3.3.5 分支,所以里面关于 Master 分支的东西不用管。

服务器的软件需求

这里是官网列出来的软件方面的需求:

Processor with SSE2 support

Boost ≥ 1.56

MySQL ≥ 5.1.0

OpenSSL = 1.0.x

CMake ≥ 3.2.0

GCC ≥ 6.3.0 or Clang ≥ 3.5 (heavy recommended, especially on master branch)

zlib ≥ 1.2.7

可以看出,像 gcc 和 cmake 这种的都需要较新的版本才可以编译。所以Ubuntu的版本最好是 16.04LTS 及以上。

执行以下命令:

sudo apt-get install git clang cmake make gcc g++ libmysqlclient-dev libssl-dev libbz2-dev libreadline-dev libncurses-dev libboost-all-dev mysql-server p7zip -y

sudo update-alternatives --install /usr/bin/cc cc /usr/bin/clang 100

sudo update-alternatives --install /usr/bin/c++ c++ /usr/bin/clang 100

服务器程序安装

这里部分路径,比如源码下载、程序安装的路径都可以自己修改,这里只写出核心步骤所以没有做修改。

先下载代码:

cd ~/

git clone -b 3.3.5 git://github.com/TrinityCore/TrinityCore.git

编译准备,生成 Makefile ,$USER 是自己的用户名:

cd TrinityCore

mkdir build

cd build

cmake ../ -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/home/$USER/server #定义安装路径

这里是另外一个使用 cmake 的例子:

#cmake ../ -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/home/$USER/server -DTOOLS=0 -DWITH_WARNINGS=1

其中-DTOOLS=0是不编译地图提取工具的选项,如果已经有地图资源就加上这个选项。

其他选项说明在 这里 。

编译核心代码:

make -j8 #这里可以根据自己的cpu核心数修改

make install

这一步完成后,二进制文件会在/home/$USER/server/bin目录下,配置会在/home/$USER/server/etc目录下。将 etc 目录里的 worldserver.conf.dist 和 authserver.conf.dist 复制为 worldserver.conf 和 authserver.conf。

关于代码更新

官方说开发者一直在维护并且加入新的features,所以需要的话可以更新代码:

cd ~/TrinityCore/

git pull origin 3.3.5

更新完之后需要重新编译安装,然后重启服务器。

安装MySQL服务器

这一步没什么特别的,需要注意的是,MyISAM 和 InnoDB 引擎应该都支持。

服务器数据提取

这一阶段需要用 wow 的客户端来提取相应的资源文件,提取时需要在客户端的根目录下执行提取工具。因为我的服务器和客户端在两个操作系统里,所以我采用的办法是将 wow 客户端所在的文件夹设置为虚拟机的共享文件夹,然后在这个目录中进行提取。设置共享文件夹的方法这里就不赘述了。

下面的示例均假设我的wow目录在虚拟机里的目录是~/wow_client/。

提取资源文件:DBC, Maps, VMaps 和 MMaps

提取 DBC 和 Maps 文件:

cd ~/wow_client/

/home//server/bin/mapextractor

mkdir /home//server/data

cp -r dbc maps /home//server/data

拷贝结束后编辑data目录里的 worldserver.conf,找到 DataDir的那行,修改为:

DataDir = "../data"

Visual Maps (也就是vmaps,非必须但是推荐):

这一步可能会花很长的时间,老机器可能需要好几个小时,我的机器也用了大半个小时。

cd ~/wow_client/

/home//server/bin/vmap4extractor

mkdir vmaps

/home//server/bin/vmap4assembler Buildings vmaps

cp -r vmaps /home//server/data

看到下面这个消息时证明提取完成了,这个警告可以忽略。

Processing Map 724

[################################################################]

Extracting GameObject models...Extracting

World\Wmo\Band\Final_Stage.wmo

No such file.

Couldn't open RootWmo!!!

Done!

Extract V4.00 2012_02. Work complete. No errors.

Movement Maps (也就是mmaps,也是可选但推荐的):

这一步也会花很长的时间

cd ~/wow_client/

mkdir mmaps

/home//server/bin/mmaps_generator

cp -r mmaps /home//server/data

修改配置文件

在配置文件里找到LoginDatabaseInfo, WorldDatabaseInfo 和 CharacterDatabaseInfo 的配置选项以及MySQL的登陆信息,以便服务器可以连接数据库。

在新的配置里,应该有以下的值:

LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;trinity;trinity;auth" #worldserver.conf

WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;trinity;trinity;world" #worldserver.conf

CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;trinity;trinity;characters" #worldserver.conf

格式的含义如下:

Variablename = "MySQLIP;Port;Loginname;Password;database"

如果需要在局域网或者公网上搭建,要将127.0.0.1修改为对应的ip。

3306是mysql的默认端口,如果修改过的话,这里也要修改。

注意:

如果提取资源时选择不提取vmaps或者mmaps,必须修改以下选项:

vmap.enableLOS = 1 – 设置为0

vmap.enableHeight = 1 – 设置为0

vmap.petLOS = 1 – 设置为0

vmap.enableIndoorCheck = 1 – 设置为0

mmap.enablePathFinding = 0 (默认值 - 保持为0)

如果想使用vmaps或mmaps,则这些值要再改成1.

对于大多数worldserver.conf里的修改,可以在游戏里输入.reload config进行热更新。

安装数据库

首先需要下载数据库文件:3.3.5的完整sql里下载 TDB_full_335.63_2017_04_18.7z。

要先执行这个sql来创建数据库和用户:

https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/blob/3.3.5/sql/create/create_mysql.sql

3.3.5主要需要3个数据库, 作用如下:

auth - holds account data - usernames, passwords, GM access, realm information, etc.

characters - holds character data - created characters, inventory, bank items, auction house, tickets, etc.

world - holds game-experience content such as NPCs, quests, objects, etc

构建数据库

从解压出来的7z包里把TDB_world_开头的sql文件拷贝到 worldserver 的目录下(不要改名)。

然后启动worldserver,当它问你要不要创建数据库时回车。

服务器创建好数据库后会查找maps和vmaps,找不到就会退出。

网络

8085端口必须要打开,以确保 authserver 可以接受连接。也可以使用别的端口,当然相应的配置都要修改。

auth 数据库中的 realmlist 表的 address 字段需要被设置正确。

最后的步骤

启动服务器 & 添加账号

依次启动 authserver 和 worldserver。

在 worldserver 窗口里可以用gm指令,比如创建账号。

account create 其中user是账号,pass是密码

account set gmlevel $account #level #realmid 可以用来设置account的gm等级,等级0-3,3最高。realmid代表对应区,-1表示所有。

world数据库里的command表里有所有的gm指令。这里有一份 在线版的gm指令 。

客户端设置

打开 realmlist.wtf 文件,在Data目录或zhCN目录中。找到 realmlist的字段改为:

set realmlist 你的IP

如果想要用启动器来启动游戏的话,必须将patchlist的ip值设置成和realmlist的一样。

最后的试炼:客户端版本问题

因为我的客户端版本是13507,和服务器的12340不是完全对应的,所以一开始验证一直失败。后来查了半天,是因为服务器的authserver里没有写入13507对应的信息。于是修改src/server/authserver/Authentication/AuthCodes.cpp 中的 PostBcAcceptedClientBuilds 数组,在里面加入 {13507, 3, 3, 5, 'a'}, ,重新编译authserver和worldserver。

此时验证可以通过了,但是一直显示服务器离线。查过之后发现是auth数据库里realmlist的gamebuild字段的值不对应。把这个值改为13507,重启服务器就可以进入游戏了。

大功告成!

现在可以用前面创建的账号登录游戏并建角色,进游戏后纪念一下。

接到任务

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