一、引言

想实现一个空白的画板,上面可以画出手滑动的轨迹,就这么一个小需求。一般就来讲就两种实现方式,view或者surfaceview。下面看看两种是如何实现的。

二、实现原理

先简单说一下实现原理:

(1)用一张白色的Bitmap作为画板

(2)用canvas在bitmap上画线

(3)为了画出平滑的曲线,要用canvas的drawPath(Path,Paint)方法。

(4)同时使用贝塞尔曲线来使曲线更加平滑

三、View实现

直接贴代码了:

package picturegame.view;

import android.annotation.SuppressLint;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Paint.Style;

import android.graphics.Path;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import com.winton.picturegame.R;

/**

* @ClassName: GameView

* @Description: TODO(这里用一句话描述这个类的作用)

* @author Winton winton_by@126.com

* @date 2015年9月26日 上午8:54:37

*

*/

public class GameView extends View{

private Paint paint = null; //

private Bitmap originalBitmap = null;//原始图

private Bitmap new1Bitmap = null;

private Bitmap new2Bitmap = null;

private float clickX =0;

private float clickY=0;

private float startX=0;

private float startY=0;

private boolean isMove = true;

private boolean isClear = false;

private int color =Color.RED;//默认画笔颜色

private float strokeWidth =20f;//默认画笔宽度

Path mPath;

public GameView(Context context) {

this(context,null);

// TODO Auto-generated constructor stub

}

public GameView(Context context,AttributeSet atts) {

this(context,atts,0);

// TODO Auto-generated constructor stub

}

@SuppressWarnings("static-access")

public GameView(Context context,AttributeSet atts,int defStyle) {

super(context,atts,defStyle);

// TODO Auto-generated constructor stub

originalBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.default_pic).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);//白色的画板

new1Bitmap=originalBitmap.createBitmap(originalBitmap);

mPath=new Path();

}

//清楚

@SuppressWarnings("static-access")

public void clear(){

isClear =true;

new2Bitmap=originalBitmap.createBitmap(originalBitmap);

invalidate();//重置

}

public void setStrokeWidth(float width){

this.strokeWidth=width;

initPaint();

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

// TODO Auto-generated method stub

super.onDraw(canvas);

canvas.drawBitmap(writer(new1Bitmap),0,0, null);

}

@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

// TODO Auto-generated method stub

clickX =event.getX();

clickY=event.getY();

if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){

//手指点下屏幕时触发

startX=clickX;

startY=clickY;

mPath.reset();

mPath.moveTo(clickX, clickY);

// isMove =false;

// invalidate();

// return true;

}

else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE){

//手指移动时触发

float dx=Math.abs(clickX-startX);

float dy=Math.abs(clickY-startY);

// if(dx>=3||dy>=3){

//设置贝塞尔曲线的操作点为起点和终点的一半

float cX = (clickX + startX) / 2;

float cY = (clickY + startY) / 2;

mPath.quadTo(startX,startY, cX, cY);

startX=clickX;

startY=clickY;

// }

// isMove =true;

// invalidate();

// return true;

}

invalidate();

return true;

}

/**

* @Title: writer

* @Description: TODO(这里用一句话描述这个方法的作用)

* @param @param pic

* @param @return 设定文件

* @return Bitmap 返回类型

* @throws

*/

public Bitmap writer(Bitmap pic){

initPaint();

Canvas canvas =null;

if(isClear){

canvas=new Canvas(new2Bitmap);

}else{

canvas=new Canvas(pic);

}

//canvas.drawLine(startX, startY, clickX, clickY, paint);//画线

canvas.drawPath(mPath, paint);

if(isClear){

return new2Bitmap;

}

return pic;

}

private void initPaint(){

paint = new Paint();//初始化画笔

paint.setStyle(Style.STROKE);//设置为画线

paint.setAntiAlias(true);//设置画笔抗锯齿

paint.setColor(color);//设置画笔颜色

paint.setStrokeWidth(strokeWidth);//设置画笔宽度

}

/**

* @Title: setColor

* @Description: TODO(设置画笔颜色)

* @param @param color 设定文件

* @return void 返回类型

* @throws

*/

public void setColor(int color){

this.color=color;

initPaint();

}

public Bitmap getPaint(){

return new1Bitmap;

}

}

看一下效果:

基本满足需求

三、surfaceView实现

package picturegame.view;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Paint.Style;

import android.graphics.Path;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceHolder.Callback;

import android.view.SurfaceView;

import com.winton.picturegame.R;

public class GameViewSurface extends SurfaceView implements Callback,Runnable{

/** 控制游戏更新循环 **/

boolean mRunning = false;

/**控制游戏循环**/

boolean mIsRunning = false;

/**每50帧刷新一次屏幕**/

public static final int TIME_IN_FRAME = 50;

private int paintColor=android.graphics.Color.WHITE;//默认画笔颜色为黑色

private float paintWidth=2f;//默认画笔宽度

private Style paintStyle=Style.STROKE;//默认画笔风格

private int paintAlph=255;//默认不透明

private Path mPath;//轨迹

private Paint mPaint;//画笔

private float startX=0.0f;//初始x

private float startY=0.0f;//初始Y

private SurfaceHolder surfaceHolder;

public Canvas mCanvas;

public boolean first=true;

Bitmap bg;

public GameViewSurface(Context context){

this(context,null);

}

public GameViewSurface(Context context,AttributeSet attrs){

this(context,attrs,0);

}

public GameViewSurface(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

// TODO Auto-generated constructor stub

this.setFocusable(true);//设置当前view拥有触摸事件

surfaceHolder=getHolder();

surfaceHolder.addCallback(this);

mPath=new Path();

initPaint();

bg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.default_pic).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);//白色的画板

}

/**

* @Title: initPaint

* @Description: TODO(初始化画笔)

* @param 设定文件

* @return void 返回类型

* @throws

*/

private void initPaint(){

mPaint=new Paint();

mPaint.setAntiAlias(true);//消除锯齿

mPaint.setColor(paintColor);//画笔颜色

mPaint.setAlpha(paintAlph);//画笔透明度

mPaint.setStyle(paintStyle);//设置画笔风格

mPaint.setStrokeWidth(paintWidth);//设置画笔宽度

}

public void doDraw(){

mCanvas=surfaceHolder.lockCanvas();

mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);//绘制

surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

// TODO Auto-generated method stub

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

//手接触屏幕时触发

doTouchDown(event);

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

//手滑动时触发

doTouchMove(event);

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

//手抬起时触发

break;

default:

break;

}

return true;

}

/**

* @Title: doTouchDown

* @Description: TODO(手触摸到屏幕时需要做的事情)

* @param @param event 设定文件

* @return void 返回类型

* @throws

*/

private void doTouchDown(MotionEvent event){

float touchX=event.getX();

float touchY=event.getY();

startX=touchX;

startY=touchY;

mPath.reset();

mPath.moveTo(touchX, touchY);

}

/**

* @Title: doTouchMove

* @Description: TODO(手在屏幕上滑动时要做的事情)

* @param @param event 设定文件

* @return void 返回类型

* @throws

*/

private void doTouchMove(MotionEvent event){

float touchX=event.getX();

float touchY=event.getY();

float dx=Math.abs(touchX-startX);//移动的距离

float dy =Math.abs(touchY-startX);//移动的距离

if(dx>3||dy>3){

float cX=(touchX+startX)/2;

float cY=(touchY+startY)/2;

mPath.quadTo(startX, startY, cX, cY);

startX=touchX;

startY=touchY;

}

}

public void setPaintColor(int paintColor) {

this.paintColor = paintColor;

initPaint();

}

public void setPaintWidth(float paintWidth) {

this.paintWidth = paintWidth;

initPaint();

}

public void setPaintStyle(Style paintStyle) {

this.paintStyle = paintStyle;

initPaint();

}

public void setPaintAlph(int paintAlph) {

this.paintAlph = paintAlph;

initPaint();

}

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

while (mIsRunning) {

/** 取得更新游戏之前的时间 **/

long startTime = System.currentTimeMillis();

/** 在这里加上线程安全锁 **/

synchronized(surfaceHolder){

doDraw();

}

/** 取得更新游戏结束的时间 **/

long endTime = System.currentTimeMillis();

/** 计算出游戏一次更新的毫秒数 **/

int diffTime = (int) (endTime - startTime);

/** 确保每次更新时间为50帧 **/

while (diffTime <= TIME_IN_FRAME) {

diffTime = (int) (System.currentTimeMillis() - startTime);

/** 线程等待 **/

Thread.yield();

}

}

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

// TODO Auto-generated method stub

mCanvas =surfaceHolder.lockCanvas();

mCanvas.drawBitmap(bg, 0,0, null);

surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);

mIsRunning=true;

new Thread(this).start();

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

int height) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

// TODO Auto-generated method stub

mIsRunning = false;

}

}

看看运行效果:

当我不设置背景时是没问题的,但使用了背景就不停的闪烁了,不知道有没同学知道的,可以说一下。

五、总结两种方式都是可以实现的,而且仔细对比发现surfaceview响应的速度比view快很多,view想必与surfaceview更容易实现。

view用于显示被动更新的动画,即需要操作才会更新的动画,而surfaceview则用于主动更新的动画,如在界面上显示一个奔跑的小狗。

view更新界面是在UI主线程。surfaceview是自己起一个线程更新界面。

以上就是本文的全部内容,希望大家喜欢。

android 画笔轨迹,Android中SurfaceView和view画出触摸轨迹相关推荐

  1. android运动轨迹怎么画,Android轻松画出触摸轨迹

    本文实例介绍了Android如何画出触摸轨迹的方法,分享给大家供大家参考,具体内容如下 效果图: 实现代码: package com.android.gameview5; import android ...

  2. matlab求系统根轨迹代码_要想正确画出根轨迹,先搞清楚这8大法则再说!

    话说宝刀君这几年给学弟学妹们辅导自控时,学弟学妹们面对根轨迹,经常是一脸懵逼. 常常是拿到题后,零极点都标出来了,法则也写出来了,但就是根轨迹画不出来. 有时好不容易画出来了,返回去和法则一对照,忍不 ...

  3. matlab系统函数伯德图,利用matlab画出根轨迹图|伯德图bode

    求G(s)=K/s(s+1)(s+3)的根轨迹图形 若开环传递函数不是多项式乘积形式,则不需用conv函数,conv函数可用于多项式乘法以及卷积. num=[1,];%分子上的各项系数 %K=[1:1 ...

  4. 如何用Python语言编写源程序,读取Excel中数据,并画出柱状图?

    现在,随着计算机的普及,以及数据量的增多,对大型数据的分析已经是我们手算不能解决的了,必须借助计算机:那么,学习计算机其实也和我们学习中文.英文一样,要学习他们的写作规则,掌握其中原理.所以,我们首先 ...

  5. android 在xml文件中引用自定义View

    在xml中引用自定义view 方法一: [java] view plaincopy <com.test.copytext.CopyText android:layout_width=" ...

  6. android画笔大小,android之画板功能之橡皮擦 画笔大小和画笔颜色

    第一展示设置画笔颜色的功能,第二展示设置画笔大小的颜色,而第三则展示橡皮擦的功能,这节将图标颜色设置为了蓝色,并且,增加了最左边的按钮(其实,就是在gridview中多增加了一个item). 下面分别 ...

  7. matlab导入txt生成曲面,求助:怎样将txt的数据导入到Matlab中并根据参数画出波形...

    导师让我把波形画出来,这下完全不会啊!希望各位高手帮帮在下-- txt中部分数据如下: ID DDD HH:MM:SS.mmmuuun      PARA1      PARA2  CH  RISE  ...

  8. opencv - viz 画出SLAM轨迹

    原文在这里 数据集格式为:时间+平移+旋转矩阵四元数. #include<opencv2/opencv.hpp>#include<fstream> #include<io ...

  9. 在rviz中利用KITTI数据集画出自己的车子以及照相机的视野

    在rviz中画出自己的车辆无非就是加载出网上下载的dae车辆模型 在rviz中画出中照相机的视野主要是利用ros提供的画线工具画出照相机的视角范围 这一节的kitti.py将拆分为三个py文件,增强p ...

最新文章

  1. Python(五)之迭代器和列表解析
  2. WebAPI(part7)--Tab栏切换案例
  3. 解决浏览器存储问题,不得不了解的cookie,localStorage和sessionStorage
  4. 在a标签中写ajax,ajax请求后的数据渲染到页面中,a链接失效
  5. Fedora安装Mariadb数据库
  6. 为什么会自动打开Nautilus文件管理器?
  7. Linux系统下查看网卡相关数据
  8. matlab中小波去燥原理,用matlab进行小波去噪的程序
  9. 个人知乎 ##功能一-登录注册
  10. python图片标记_python提取那些被“标记”照片的实例详解
  11. 2021-05-13
  12. 记录centos 7.9 LNMP为网站申请SSL证书详细操作
  13. 在 Android 设备上搭建 Web 服务器
  14. Python笔记01:字符串的常见操作
  15. Nginx项目部署笔记
  16. React项目前端开发总结
  17. Unity中Editor取消输入框焦点
  18. 将idea中文显示转化成英文
  19. 4.3.5 计算电费
  20. 整理c语言运算符优先级表

热门文章

  1. MySQL8.0版本 function关键字采坑记
  2. 21. CF-Narrow Components
  3. 学生信息管理系统——最全说明书
  4. JDBC如何实现Mysql自动重连的机制
  5. vscode 设置代理
  6. 摄氏度的中文英文处理方式
  7. simulink仿真实例详解_三菱FX 5U PLC模块硬件精品实例,附接线图
  8. keil如何进行软件仿真,以及如何查看变量的实时值
  9. 请远离让男人性趣全无的伤精食物
  10. 台式计算机不用待机还是关机好,电脑有必要每天关机吗 电脑不关机能工作的时间及危害...