1  投影空间

 欧氏空间,主要描述角度和形状,针对的是理想几何物体。例如,两条 ∥ 线永不相交,或交于无穷远点 (虚拟的点)。中学时代的 “平面与立体几何”,便属于欧式空间。

 投影空间,指实际的物体,被相机拍摄后,成像所在的空间,常用于计算机视觉中。在投影空间里,两条直线必然会相交于一点,只不过当这两条线平行时,交点为无穷远。

  

 如图所示,现实中的两条铁轨,成像在投影空间时,相交于某一点,也即无穷远点;但在欧氏空间中,无穷远点是理想点,并没有实际意义。

 这样,就需要一种新的表示方法 -- 齐次坐标,将欧氏空间的无穷远点,与投影空间中有实际意义的点,建立起映射关系。

2  齐次坐标

 在平面几何里,采用笛卡尔坐标,则一个点可表示为 $(x, y)^{T}$。如果增加一个坐标值,表示为 $(x, y, 1)^{T}$,且约定 ($x, y, 1)^{T}$ 和 $(kx, ky, k)^{T}$ 表示的是同一个点 (其中 k ≠ 0),

则这种用一个 N+1 维的向量,来表示 N 维向量的方法,称为齐次坐标法。

 这样,由齐次坐标 $(x, y, w)$,可推导出笛卡尔坐标 $ (\dfrac{x}{w}, \dfrac{y}{w})$

2.1  无穷远点

欧式空间中,两条平行线方程组,如下:

 $\begin{cases} AX + BY + C = 0 \\ AX + BY + D = 0 \end{cases} $ ,其中 C ≠ D

 齐次坐标点$(x, y, w)^{T}$ 与 欧氏空间点 $(X, Y)^{T}$ 的对应关系为: $ X = \dfrac{x}{w}, Y = \dfrac{y}{w}$,代入上面方程组得:

 $\begin{cases} A\dfrac{x}{w} + B\dfrac{y}{w} + C = 0 \\ A\dfrac{x}{w} + B\dfrac{y}{w} + D = 0 \end{cases} $  =>  $\begin{cases} Ax+ By + Cw = 0 \\ Ax+ By + Dw = 0 \end{cases} $ => $w = 0$

 既然 w = 0,则齐次坐标为 $(x, y, 0)^{T}$,对应笛卡尔坐标 $(\dfrac{x}{0}, \dfrac{y}{0})^{T}$,表示的是无穷远点 $(∞, ∞)^{T}$

2.2  合并加法

 点 $(x, y, z)^{T}$,经过伸缩和平移后,成为点 $ (x', y', z')^{T} = (r_{1}x+t_{1}, r_{2}y+t_{2}, r_{3}z+t_{3})^{T}$,该变换过程可用如下公式表示:

 $\begin{bmatrix} x' \\ y' \\ z' \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} r_{1} \\ r_{2} \\ r_{3}  \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x \\ y \\ z \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} t_{1} \\ t_{2} \\ t_{3} \end{bmatrix} $

 如果使用齐次坐标,则可将平移变换,转化为矩阵乘法,消除了上式中的矩阵加法

 $\begin{bmatrix} x' \\ y' \\ z' \\1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} r_{1} & 0 & 0 & t_{1} \\ 0 & r_{2} & 0 & t_{2} \\ 0 & 0 & r_{3} & t_{3} \\ 0 & 0 & 0 & 1  \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x \\ y \\ z \\ 1\end{bmatrix} $

2.3 向量和点

齐次坐标还可以区分向量和点,具体如何区分的,尚待研究 ... ...

3  刚体变换

3.1  刚体定义

 欧氏空间中,当物体被视为刚体时,不管是该物体的位置或朝向发生变化,还是更换观察的坐标系,其大小和形状都保持不变。

形象点说,猪八戒的九齿钉耙,由冰铁铸造而成,便是一种刚体;而镇元子大仙的七星鞭,由于是龙皮做的,故为非刚体。

3.2  位置和朝向

 所谓刚体变换,就是一个可被看做刚体的物体,从一个状态 (位置和朝向),转换为另一个状态的过程。

 如上所示,从世界坐标系到相机坐标系的转换,朝向由旋转矩阵 $R$ 表示,位置则由平移矩阵 $T$ 来表示: $ P_{c} = R \cdot P_{w} + T$

 其中,旋转矩阵 $  R = \begin{bmatrix} r_{11} & r_{12} & r_{13} \\ r_{21} & r_{22} & r_{23} \\ r_{31} & r_{32} & r_{33} \end{bmatrix} $,平移矩阵 $  T = \begin{bmatrix} t_{1} \\ t_{2} \\ t_{3}   \end{bmatrix} $

 旋转矩阵 R 为正交矩阵 (也即,RR' = E,E 为单位矩阵),则满足以下 6 个约束条件

 (1)  大小约束   $\begin{cases} r_{11}^2 + r_{12}^2 + r_{13}^2 = 1 \\ r_{21}^2 + r_{22}^2 + r_{23}^2 = 1 \\ r_{31}^2 + r_{32}^2 + r_{33}^2 = 1\end{cases} $        (2) 方向约束   $\begin{cases} r_{11}*r_{21} + r_{12}*r_{22} + r_{13}*r_{23} = 0 \\ r_{21}*r_{31} + r_{22}*r_{32} + r_{23}*r_{33} = 0 \\ r_{31}*r_{11} + r_{32}*r_{12} + r_{33}*r_{13} = 0\end{cases} $

可用一个最简单的正交矩阵 E,来理解上面的约束条件

$\begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}$

3.3  转换关系

若已知 $R$ 和 $T$,则可将世界坐标系内的空间点,与相机坐标系内的空间点,建立起一一对应的关系

 $ \begin{bmatrix} X_{c} \\ Y_{c} \\ Z_{c} \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} R & T \end{bmatrix} \begin{bmatrix} X_{w} \\ Y_{w} \\ Z_{w} \end{bmatrix}$

3.3.1  约束分析

$R$ 和 $T$ 共有 12 个未知量,减去正交约束的 6 个方程,则还剩 6 个未知量。

表面上看,似乎只需 2 组共轭点,就可得到 6 个约束方程,对应求出剩余的 6 个未知量。实际上,这 6 个方程是有冗余信息的 (两组共轭点,在各自的坐标系下,两点之间的距离相等)

因此,第 2 组共轭点,只是提供了 2 个约束方程,加上第 1 组共轭点的 3 个约束,共有 5 个独立的约束方程。

显然,还需要第 3 组共轭点,提供 1 个独立的方程,才能求得 $R$ 和 $T$

3.3.2  几何解释

如下图所示,考虑两个刚体,它们之间存在着相互 旋转 和 平移

首先,在每个刚体上,各选一个点 L1 和 R1,移动其中一个刚体,使得这两个点重合。此时,一个刚体可相对于另一个刚体转动 (以三种不同的方式)。

然后,在每个刚体上,再分别取一个点 L2 和 R2,并且 | L2 - L1 | = | R2 - R1 |,移动一个刚体,使得这两对点,分别重合。此时,一个刚体可以相对另一个转动 (以一种方式)。

最后,在每个刚体上,分别取第三个点 L3 和 R3,满足 | L3 - L1 | = | R3 - R1 | 且 | L3 - L2 | = | R3 - R2 |,然后将这三个点对齐。此时,两个刚体便牢牢的连在了一起。

参考资料

<视觉测量> 张广军,第2章

<Robot Vision> Chapter 13

<An Invitation to 3D Vision> Chapter 2

Homogeneous Coordinates

转载于:https://www.cnblogs.com/xinxue/p/7513192.html

立体视觉 之 刚体变换相关推荐

  1. RAFT-3D: 基于刚体变换的场景流估计(ICCV 2021)

    点击上方"3D视觉工坊",选择"星标" 干货第一时间送达 作者丨泡泡图灵智库 来源丨 泡泡机器人SLAM 标题:RAFT-3D: Scene Flow usin ...

  2. 18.外部相机校准——介绍,几何相机校正,自由度 测验,刚体变换,符号_1

    目录 介绍 几何相机校正 自由度 测验 刚体变换 符号 学前概念: "刚体"(Rigid body)是指在任何力的作用下,体积和形状都不发生改变的物体.在实际工程中,刚体是不存在的 ...

  3. 18.外部相机校准——刚体变换,变换和旋转,外参数矩阵 测验_3

    目录 刚体变换 平移和旋转 外参数矩阵 测验 总结 刚体变换 现在,我们可以做全刚性变换(total rigid transformations).所以全刚性变换,因此,如果我在A系统中有一些点(如图 ...

  4. cmi码型变换matlab程序_58 张图,手把手教会你 Simscape Multibody 物理建模与刚体变换!...

    作者 | 安布奇 责编 | 胡巍巍 本文干货满满,主要以一个单摆为例,讲述如何进行物理建模.58张实操图,手把手带你学会Simscape Multibody物理建模与刚体变换! 创建模型 在MatLa ...

  5. 【几何/数学】概念的理解 —— (非)刚体变换((non-)rigid transformation)

    1. 刚体变换与非刚体变换 What is a non-rigid transformation? 刚体变换(rigid transformation)一般分为如下几种: 平移对象,而不改变形状和大小 ...

  6. 58 张图,手把手教会你 Simscape Multibody 物理建模与刚体变换!

    作者 | 安布奇 责编 | 胡巍巍 本文干货满满,主要以一个单摆为例,讲述如何进行物理建模.58张实操图,手把手带你学会Simscape Multibody物理建模与刚体变换! 创建模型 在MatLa ...

  7. 计算机图形学(四)几何变换_4_二维复合变换_4_二维刚体变换

    二维复合变换_4_二维刚体变换 如果一个变换矩阵仅包含平移和旋转参数 ,则它是一个刚体变换矩阵 (rigid-body transforma-tion matrix) .二维刚体变换矩阵的一般形式为 ...

  8. 关于图像变换的总结(仿射变换,刚体变换等)

    一.常用的图像变换模型 :刚性变换.仿射变换.透视变换和非线形变换等.如下图所示: 进一步理解 (1) 刚体变换  如果一幅图像中的两点间的距离经变换到另一幅图像中后仍然保持不变,则这种变换称为刚体变 ...

  9. 几种图像变换 刚体变换 仿射变换 投影变换

    转自:https://www.cnblogs.com/bnuvincent/p/6691189.html http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5199086.html 变 ...

最新文章

  1. 高德地图小蓝点_一会晴天一会下雨?夏日想要顺利出行 高德地图这些小功能最实用...
  2. asp.net获取ip
  3. 从各类信用利差走势看风险偏好
  4. Hadoop系列二:Hadoop单节点伪分布部署并执行mapreduce示例wordcount
  5. C/C++实现读取当前文件夹下的文件-popen
  6. 在Windows上运行单节点的Cassandra
  7. mysql优化 mysql.ini优化
  8. 微信支付 商户Key 支付Key API密钥 的获取
  9. python的2种字符串格式化输出
  10. predis操作大全
  11. 20165230 2017-2018-2 《Java程序设计》第8周学习总结
  12. Python统计txt文件中的英文单词个数
  13. 微信模拟位置想在哪就在哪(GPS欺骗)
  14. 三、亚马逊产品定价其实就这么简单,一个公式解决
  15. 方差分析——单因素方差分析
  16. gbk2312拼音表 按词频排好序的
  17. 【2019.11.27】EM算法详细推导
  18. 极兔爆发的上半年 快递圈大变局
  19. 列合并:两列 或 多列 合并为 一列
  20. 前端学习笔记之——初探HTML5

热门文章

  1. 想要注销手机卡何必再跑营业厅,一招教你线上注销!
  2. 视频教程-scratch(高级篇)6愤怒的小鸟-其他
  3. mysql数据库2503_mysql安装出错2503
  4. 你需要选择一个什么样的浏览器?
  5. uni-app 新版微信用户获取userInfo方法uni.getUserProfile
  6. intel android软件测试面试题,英特尔(Intel)软件测试面试经验
  7. EasyExcel基本使用
  8. STM32--IWDG和WWDG看门狗
  9. 2016太原UI设计师产品界面设计“低保真”图有哪些点?
  10. keepalived双机双vip测试