需求文档

1.产品原型分析:

赤色要塞简介:

赤色要塞(Jackal)是由日本KONAMI公司研发的一款动作射击游戏,于1988年9月在中国大陆发售。赤色要塞与魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇并誉为“四强”,风靡整个八十年代。

游戏中玩家开着一辆吉普车与敌人作战,可以进行解救人质。游戏过程中,玩家开战车驶入敌方,与敌方作战,遇见牢房,则解救人质,在指定直升机场将人质送到接应直升机。每一关的末尾都要经过一场激烈的战斗才能进入下一关。有多个场景与不同的武器,解救人质或者获取积分宝物时,火力会增强,游戏紧张好玩。赤色要塞是风靡20世纪90年代的一个经典游戏。

赤色要塞场景关卡

攻略以美版为介绍,玩家需要消灭所有敌人闯过所有的关卡。

第一关:丛林基地。

关口,我方用CH47重型直升机放下两辆吉普车(双人游戏模式),第一关的重点在于帮助玩家学习操作和各种武器使用。

要点:敌方在本关出现的武器有:炮台、坦克、战斗兵、内河炮艇

过关时P1死过的画面

。战斗兵可以用手榴弹、火箭、机枪消灭,也可以用碾压。其他都需要用手榴弹、火箭或者机枪。在加入武器射手后,吉普车的武器可以升级为火箭(单炸,还可以升级到双炸、四开花)。本关共有3个俘虏营房,4个武器射手营房。如果双人玩得话,建议做合理选择,保证在关尾时都能升级到四开花的火箭。在送俘虏上飞机时,如一直按手榴弹发射键,则每送4个俘虏上飞机,吉普车的重武器(手榴弹、火箭之类的)可以升一级。关尾为敌重型坦克群,共4辆战车,从四面八方过来,每辆坦克需要射击两次才能消灭,一定要在初期加以消灭,要是敌方两辆以上对你进行包围,情况就危险了。本关的俘虏数为14人(最多可救出的数字,下同)。

第二关:围栏基地。

剧情画面(7张)

这关的场景中有许多大理石柱,非常有特色。

要点:本关敌方新增的兵器有:轰炸机、重型坦克(黑色榴弹)、会吐导弹的石像、吉普车(会跟踪,重武器为手榴弹),部分石柱会倒塌形成檑木砸向我方。关尾是一个石像群,共有4座会发射导弹的石像,攻击时,先消灭两边的炮台,然后每个石像用吉普车重武器射击三次方可消灭。注意使用机枪不能消灭石像,但可用于消灭飞行中的导弹。同时还要注意下方出现的敌坦克。本关的俘虏数为12人。

第三关:港口。

本关在敌港口基地进行。

要点:本关敌方出现的兵器很多,很有特色。一开始就出现一个比较大的广场,上面的敌方士兵、坦克、炮台不少,同时还出现一炮可灭的敌伪装吉普车(不动、不射击。可以挡地堡发射的子弹)。本关敌方新增武器有:潜艇、激光器、运兵车、地堡等。潜艇会发射火箭弹,在下潜状态时无法将其消灭。激光器是本关的难点,共有12台激光器两两相对发射,如被射中,吉普车即爆炸。一定要抓住发射的间隙快速通过。运兵车要及早消灭,否则会下来众多的敌方战斗兵。地堡会向5个方向扇形发射弹药,需要躲避。关尾为一艘大型舰艇,横向面对玩家,上面有6个发射器,会沿5个方向扇形发射弹药,要逐一消灭。本关的俘虏数为16人。

第四关:沼泽基地。

要点:本关开头有一片沼泽地形,吉普车在其中进行很慢,最好选择沼泽间的狭窄通路小心通过。在附近有不少敌方战斗兵和坦克,要及时消灭,在沼泽中还有敌秘密导弹发射点,导弹会跟踪,一定要快速消灭。本关敌方新增兵器有:导弹发射器(沼泽中、山坡上)、火箭炮车(5方向发射重型榴弹)、装甲列车、地雷(靠近时会显示)、山坡上还有大量滚石等。关尾会出现一架大型直升机,上面会机降战斗兵,每次3个,需要用重型武器加以消灭(射击7次),同时还要躲避直升机的自卫火力和机降兵的攻击。本关的俘虏数为12人。

第五关:红土基地。

要点:本关敌方的坦克、轰炸机众多,新增的武器有:大桥两端的榴弹发射器、喷火坦克、背负喷火器的士兵等。如果不能保存很好的武器(火箭弹双炸或四开花),本关会给玩家造成极大困难。

注意,本关有一个关押武器射手的房间,炸开后会出来一辆敌方的坦克!所以不要一炸开房间就急着去接人,当心会被坦克碾压!

关尾是敌坦克基地,中间的大门上面通了电,一定要等坦克库全部被毁后才能炸开。在基地两边各有两个坦克库,会不断出现坦克。坦克库上面还有敌炮台保护。攻关时,先消灭上面的炮台,然后趁坦克库打开的一瞬间,用重武器对坦克库门射击,将其炸毁。坦克库全毁后,炸开中间的门,即可过关。本关的俘虏数为20人。

第六关:核心基地。

要点:本关是最后一关,敌方兵力很多,坦克、炮台数量众多,敌方会投入所有力量阻止玩家过关。本关最难的地方在于敌蜻蜓式武装直升机,当玩家进行到特定地段(如飞机场)并在此因护送我方人员撤离而停留时间过长时,就会出现蜻蜓式武装直升机,这些直升机速度快,攻击方式是四面八方吐出子弹,可是玩家的大敌。本关的送俘虏任务结束比较早,(本关的俘虏数为16人)之后玩家可在一个坦克车场附近直接换上四开花的火箭弹。这个武器非常重要,一定要拿到且保留好。后面需要通过敌方重兵把守的通道,两边各有4个炮台,一定要用双炸或四开花弹通过,否则必有损伤。最后的敌方司令部,一开始就会飞来一架蜻蜓式直升机,胡乱开火,一定要快速消灭,然后注意上面的两门激光炮,向它各射击3次可消灭。激光炮的射击是有死角的,场景中央的骷髅图案所在的位置是激光炮炮火无法打到的。注意一下激光炮可以对路面造成破坏,限制我方的行动。消灭之后(也可以不消灭它,站在激光炮死角的位置)需要对大楼正中用重武器射击13次,大楼爆炸后,敌方终极武器(重型坦克)会亮相,上面会发射很粗的激光,还有一门火炮,激光炮同样有攻击死角,躲到屏幕两侧比如最右边,激光炮同样打不到玩家,小火炮不停吐出小炮弹,小心注意才好。最好使用机枪,因为机枪方向不受车子方向的限制。单用重武器的话需要射击25次左右。

改进方案:

赤色要塞

这是一款小霸王游戏机下经典游戏。但已经不符合时代潮流。

改进方案:

1、 UI设计方面,换一个精美的画质。更换车型。增加全新技能。

2、 设计全新关卡,地图可以做精美一点。

3、 可以联机增加Online玩法。设计多人大战的打发和相应的地图。

(补充设计)做成3D上帝视角。

1.用户调研

赤色要塞作为经典的红白机游戏之一,拥有广泛的受众基础,基本上老一辈的人都玩过相类似的游戏,综合上述调查而言,开发基于赤色要塞的新版游戏应该存在一定的用户群体。

2.竞品调研

作为经典游戏之一赤色要塞,基于其开发的相似游戏存在许多,给我们带来很大的竞争压力的同时,也让我们的开发过程中拥有许多可以参考和学习的对象。

以下截取部分个人认为较为不错的相近游戏:

此款游戏不论从画面精细度还是可玩性都远远高出曾经的赤色要塞,这也是我们最想做到的,可是考虑到实际情况的限制,我们并没有办法开发出如此精美的游戏。

我们的目标预期是做出与之类似的游戏。

采用2d游戏模拟3D的效果,基于C语言,OpenGL库编写游戏。通过网络搜索各种资源完善游戏。

具体游戏细节将在后续的游戏开发报告中介绍

3.预期收益
此类小游戏一般的收益方式:
1.出售游戏,最主要的盈利方式;2.出售与游戏有关的攻略书籍或者杂质;3.加入游戏平台,共同盈利;4.在游戏中加入广告因素,赚取广告赞助

我们开发的此款游戏纯粹提供给人休闲放松使用,因此我们决定完全开放游戏,不收取玩家任何费用,也不会搞像页游装备赚钱的招数,可能产生收益的途径就是流水达到一定程度之后通过广告位的方式收取部分费用维持游戏运行。

转载于:https://www.cnblogs.com/luozhengquan/p/5978785.html

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