ECMAScript 6(简称ES6)是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准,正式名为ECMAScript 2015(ES2015)。它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言 。
另外,一些情况下ES6也泛指ES2015及之后的新增特性,虽然之后的版本应当称为ES7、ES8等。

接下来就介绍ES6新增的功能和属性

声明命令

1.let命令
let命令用法与var类似,但是其所声明的变量只会在let命令所在的作用于内生效。
下面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

{let a = 10;var b = 1;
}
console.log(b); // 1
console.log(a); // 报错a没有定义

for循环的计数器,就很合适使用let命令,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
下面的代码如果使用var,最后输出的是10。因为变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是10。
如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。因为变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。由于JavaScript引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算:

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {a[i] = function () {console.log(i);};
}
a[6](); // 10var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {a[i] = function () {console.log(i);};
}
a[6](); // 6

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量,不能在函数内部相同模块范围重新声明参数。

let a = 10;// 即使声明是var a = 10;后面一样报错
let a = 1;// 报错function func(arg) {let arg; // 调用时因同范围重名报错
}function func(arg) {{let arg; // 不报错,因为对上一个arg来看在子模块中}
}

另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个单独的父作用域,而循环体内部是子作用域:

let i = 123;
console.log(i);
for (let i = 0; i < 2; i++,console.log(i)) {let i = 'abc';console.log(i);
}
// 123
// abc
// 1
// abc
// 2

var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。例如:在let x前增加一句typeof x就会报错,因为同一块作用域在let x之前,x无法进行任何操作。
let实际上为JavaScript新增了块级作用域,在{}被包围的范围外,不受内层的let变量影响(但会受var的“变量提升”影响):

function text1(){let n = 5; //或var n = 5;if (true) {let n = 10;}console.log(n); // 5
}function text2(){var n = 5;if (true) {var n = 10;}console.log(n); // 10
}function text3(){let n = 5;if (true) {var n = 10; //报错,已经声明了n}
}

2.const命令
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变,且声明时必须立即初始化,不能留到以后赋值。const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

const foo = {}; // const foo = []同理,可以正常使用push等功能
foo.prop = 123; // 为foo添加一个属性,可以成功
console.log(foo.prop); //123
foo = {}; // 将foo指向另一个对象,就会报错

如果真的想将对象或对象属性冻结,应该使用Object.freeze方法

3.Class命令
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念(类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数),作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已:```javascript
function Point(x, y) {this.x = x;this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};// 上面为原先写法,下面为ES6的Class写法class Point {constructor(x, y) {  // 构造方法,this关键字代表实例对象this.x = x;this.y = y;}toString() { // 自定义方法,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';}
}

构造函数的prototype属性,在ES6的类上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。但类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable):

class Point {constructor() {}toString() {}toValue() {}
}
console.log(Object.keys(Point.prototype)); // [] 不可枚举
console.log(Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)); // ["constructor", "toString", "toValue"]// 相当于function Point() {}
Point.prototype = {constructor() {},toString() {},toValue() {},
};
console.log(Object.keys(Point.prototype)); // ["constructor", "toString", "toValue"]

类的属性名,可以采用表达式:

let methodName = 'getArea';
class Square {[methodName]() {}
}

与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。下面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是MyClass而不是Me,Me只在 Class 的内部代码可用,指代当前类:

const MyClass = class Me { // 如果类的内部没用到的话,可以省略MegetClassName() {return Me.name;}
};
let inst = new MyClass();
console.log(inst.getClassName()) // Me
Me.name // 报错,Me没有定义

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

class Foo {static classMethod() {return 'hello';}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod() // 报错foo.classMethod不是一个函数(不存在该方法)

如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。静态方法可以与非静态方法重名,父类的静态方法,可以被子类继承:

class Foo {static bar () {this.baz(); //等同于调用Foo.baz}static baz () {console.log('hello');}baz () {console.log('world');}
}
Foo.bar() // helloclass Bar extends Foo {}
Bar.bar() // hello

4.解构赋值
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
解构赋值允许指定默认值,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

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