【色彩L3笔记:调子】
文章目录
- 调子
- 塑造:调子(信息量)
- 色阶画法的定义:
- 色阶画法的作用:
- 真假细节的把控:
- 色阶画法如何训练:
- RGB藏色:
- 素描卡牌:
- 总结与发现:
调子
该堂课主要解释了色阶画法在塑造中的使用,并没有使用低面数的思维,着重从形状思维而不是结构思维去理解调子。
提示:形状思维
塑造:调子(信息量)
边缘控制
明度控制
手的轻重
笔刷 --很大程度影响作画风格
色阶画法的定义:
只考虑明度控制的画法(严格要求明度):硬笔画法(又会有个思考的名称叫做色阶),每一笔下去的数据都是自己定的。
硬笔画法(色阶)有两个参数:
形状
明度
色阶画法的作用:
这是个归纳的过程(归纳一个块面的形状和明度)
色阶画法同时有形状优势和塑造调子优势,往上走,多加笔刷=厚涂,减少形状=二次元
多加笔刷==厚涂 (一个块面的明度变成一个区间带,需要的是假信息而不是真实)
色阶画法+笔刷变厚涂(形状减少,但是调子增多,信息量还是平衡的)
真假细节的把控:
(以下主要讲的是亮暗面的真假细节把控,面做多少,以及要控制亮暗面内部调子的范围)
对数据的准确评估
因为实际的真实细节量无法准确计算,会陷入真实细节的陷阱,算不赢3d。
所以使用另外一个技巧(做假细节)
因为人们需要看的是足够的信息,未必是绝对真实,所以做的事情是
做假细节(分出大的明暗块面关系)(每个块面平均明度上下3-5度的抖动去添加假信息)(用硬笔去搓,モ誰的头发技法)(也不是只能做假信息,也可以做一些真的块面)(再刷些材质,真假信息就会混合)
石膏解释真假细节:暗部,分出投影后,左边这块比较难画,就选择用纹理做假细节让他看起来有调子变化,亮面(素面出身的人会很在意每个块面都要画在对的地方,把块面切齐,但是画二次元的适合不用切的这么齐,二次元只要大致上画对位置,其他只要做假信息就好了,要的是变化,一次3-5度)
真假信息亮暗面都可以做,要的是变化(3-5的抖动)
要学会去暗示,暧昧,暗部的变化是很微妙的(一般在10度内)
亮面和暗面上的每一个面明度变化都在10度以内
素描最重要的不是学真实计算,重要的是学完型,如何做假的资讯(比如排线让读者觉得里面有东西)
这个方法在水彩作品中呈现的比较多(约瑟夫水彩)
色阶画法如何训练:
直射光照片
柔光照片
为了避免观察柔光照片上的调子变化的时候变成磨皮,不太容易观察明暗交界
色调分离5-6阶后,就能知道用硬笔如何去做(电脑给了我形状的提示),电脑的色阶区分的比较大(需调整明度)
(电脑的形状提示其实也是按照块面来的,注意K大画出来的形状(可以看成好几个切好的块面))
(K大原话)(这边解释了这样的好处:最大程度上保有你切形状的自由,造型能力可以得到自由发挥,同时做到有厚度,有体积的效果。体积看起来很真实但是中间又有容错空间。纯厚涂可能会陷入的误区是纠结很小的细节而忽略大的形状,会一直在抹,想要把所有的皱褶都照着真实物理规律来。分阶由于画的是大形状,皱褶不用画的那么明确,不用画的那么真实,仍然有犯错空间,因为这个阶段是根据真实来,但我没有把整篇文章都完全写实的去做比喻,而是把这篇文章保留了夸大和说故事的成分,虽然他仍然是建立在真实故事之下。)
如何选这些色阶,做后期的融合和保留呢?
边缘控制,避免整条都是3级边,这里也可做完型
用色阶分离后要调整色阶的分布,画2-3层,可以去练习切形状,之后再做边缘控制
(先切亮面再做边缘控制,边缘控制也可以完型)
RGB藏色:
RGB藏色的使用,可以用来做很多微弱的色彩的波动(非常的简单,很符合假信息 3-5度的变化)
RGB藏色的应用:根据3种情况使用:真实,平面设计(色彩学的学问,暖色需要冷色去平衡),个人风格
素描卡牌:
笔刷:干、湿
用途上的分类:塑形(边缘硬的),做调子信息,纹理(其实也是调子)
素描卡牌:
(二分后)
1.边缘控制(硬笔表达2级边,有些地方可以表达2.5级边)
2.硬笔色阶画亮面(控制明度范围10度以内)
3.亮面完型(做些小块暗示皱褶)
3.纹理笔刷让调子更丰富(柔光、覆盖图层 做材质)
(铅笔工具可以用来刷破碎的边)
4.焦点以外的边缘全部降一级(变体:所有的轮廓完型理论)
(头发抹掉,然后画几根具体的)
画很精致的线稿,一般把分数在明暗交界处就拿好了。
流程:
线稿
二分
色阶:
火腿片
亮色阶
暗色阶
调子+边缘丰富过渡
材质
(猪猪那张图可能是使用了比较重的有压感的笔,同时有真信息和假信息,光是把色阶画完就会很好看。重叠的地方就会有很随机又有点刻意的,很放松的效果。留下擦一半的笔触,这种用硬笔很难做。)
总结与发现:
这期的课程L3并没有像之前的一样教标准的素描流程,并没有教低面数的结构思维,而是转向依靠形状思维的色阶画法。在与K大的交流中,其实色阶画法也是可以靠低面数去理解的。
实际上色调分离是为了让你学会用不同的阶数去概括低面数,去学习概括出的块面的形状,而不是再使用之前的无脑四边形三角形。
(作业发现(自己的思考):
色阶画法的局限:切出来的形状必须按照原来照片的明度分布规律,所以,比较唯一;
低面数的局限:完全清楚的交代结构,复杂,可能不知道怎么简化面数,而且会有局部面数简化不统一的问题)
以下是向K大请教的关于低面数和色阶画法的问题。
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