游戏截图:

html部分:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><link rel="stylesheet" href="./css/index.css"><title>贪吃蛇小游戏</title>
</head>
<body><div class="content"><div class="btn startBtn"><button></button></div><div class="btn pauseBtn"><button></button></div><div id="snakeWrap"></div></div><script src="./js/index.js"></script>
</body>
</html>

css部分:

.content{width: 640px;height: 640px;margin: 50px auto;position: relative;
}
.btn{width: 100%;height: 100%;position: absolute;left: 0;top: 0;background-color: rgba(0,0,0,0);z-index: 1;
}
.btn button{background: none;border:none;background-size: 100% 100%;cursor: pointer;outline: none;position: absolute;left: 50%;top: 50%;
}
.startBtn button{width: 200px;height: 150px;background-image: url('../images/btn1.gif');margin-left: -100px;margin-top: -75px;
}
.pauseBtn{display: none;
}
.pauseBtn button{width: 70px;height: 70px;background-image: url('../images/btn4.png');margin-left: -35px;margin-top: -35px;
}
#snakeWrap{position: relative;width: 600px;height: 600px;background: #FCE4EC;border: 20px solid #F8BBD0;
}
.snakeHead{background-image: url('../images/snake.png');background-size: cover;
}
.snakeBody{background-color: #9CCC65;border-radius: 50%;
}
.food{background: url('../images/food2.png') no-repeat;background-size: 100% 100%;
}

js部分:

var sw = 20,  // 一个方块的宽度sh = 20,  // 高度tr = 30,  // 行数td = 30;  // 列数var snake = null,  // 蛇的实例food = null,  // 食物的实例game = null;  // 游戏实例// 方块构造函数
function Square(x,y,classname) {this.x = x*sw;this.y = y*sh;this.class = classname;this.viewContent = document.createElement('div');this.viewContent.className = this.class;this.parent = document.getElementById('snakeWrap');}Square.prototype.create = function(){  // 创建方块domthis.viewContent.style.position='absolute';this.viewContent.style.width = sw+'px';this.viewContent.style.height = sh + 'px';this.viewContent.style.left = this.x +'px';this.viewContent.style.top = this.y + 'px';this.parent.appendChild(this.viewContent)}Square.prototype.remove = function() {this.parent.removeChild(this.viewContent);
}// 蛇
function Snake () {this.head = null; //蛇头this.tail = null; // 蛇尾this.pos = []; // 存储蛇身上的每一个方块的位置this.directionNum = { // 存储蛇走的方向,用一个对象来表示left:{x:-1,y:0,rotate:180 // 蛇头旋转角度},right:{x:1,y:0,rotate:0},up:{x:0,y:-1,rotate:-90},down:{x:0,y:1,rotate:90}}
}Snake.prototype.init = function() {// 创建蛇头var snakeHead = new Square(2,0,'snakeHead');snakeHead.create();this.head = snakeHead; // 存储蛇头信息this.pos.push([2,0])  // 存储蛇头位置// 创建蛇身体var snakeBody1 = new Square(1,0,'snakeBody');snakeBody1.create();this.pos.push([1,0])  // 存储蛇身1位置var snakeBody2 = new Square(0,0,'snakeBody');snakeBody2.create();this.tail = snakeBody2; // 存储蛇尾信息this.pos.push([0,0])  // 存储蛇身1位置// 形成链表关系snakeHead.last = null;snakeHead.next = snakeBody1;snakeBody1.last = snakeHead;snakeBody1.next = snakeBody2;snakeBody2.last = snakeBody1;snakeBody2.next = null;// 给蛇添加一个属性,用来表示蛇走的方向this.direction = this.directionNum.right; // 默认往右走}// 获取蛇头的下一个位置对应的元素,要根据元素做不同的事情
Snake.prototype.getNextPos = function() {var nextPos = [this.head.x/sw+this.direction.x,this.head.y/sh+this.direction.y]// 下个点是自己,游戏结束var selfCollied = false; //是否撞到了自己this.pos.forEach(function(value) {if(value[0]==nextPos[0] && value[1]==nextPos[1]){selfCollied = true;}});if(selfCollied){console.log('撞到了自己');this.strategies.die.call(this);return;}// 下个点是围墙,游戏结束if(nextPos[0]<0 || nextPos[1]<0 || nextPos[0]>td-1 || nextPos[1]>tr-1){console.log('撞到了墙');this.strategies.die.call(this);return;}// 下个点是食物,吃if(food && food.pos[0]==nextPos[0] && food.pos[1]==nextPos[1]){// 如果这个条件成立说明现在蛇头要走的下一个点是食物的那个点;console.log('吃到食物了');this.strategies.eat.call(this);return;}// 下个点什么都不是,走this.strategies.move.call(this);};// 处理碰撞后要做的事
Snake.prototype.strategies = {move:function(format) {  // 该参数用于决定是否删除蛇尾// 创建新身体,在旧蛇头的位置var newBody = new Square(this.head.x/sw,this.head.y/sh,'snakeBody');// 更新链表的关系newBody.next = this.head.next;newBody.next.last = newBody;newBody.last = null;this.head.remove(); // 把旧蛇头从原来的位置删除newBody.create();// 创建蛇头:蛇头下一个点var newHead = new Square(this.head.x/sw+this.direction.x,this.head.y/sh+this.direction.y,'snakeHead');// 更新链表的关系newHead.next = newBody;newHead.last = null;newBody.last = newHead;newHead.viewContent.style.transform = 'rotate('+this.direction.rotate+'deg)';newHead.create();// 更新蛇身上每一个方块的坐标this.pos.splice(0,0,[this.head.x/sw+this.direction.x,this.head.y/sh+this.direction.y]);this.head = newHead;  //更新this.headif(!format){  // false: 需要删除(处理吃之外的操作)this.tail.remove();this.tail = this.tail.last;this.pos.pop();}},eat:function(){this.strategies.move.call(this,true);createFood();game.score++;},die:function(){game.over();}
}snake = new Snake();
// snake.init();// 创建食物
function createFood(){// 食物的随机坐标var x = null;var y = null;var include = true; // 循环跳出的条件,true表示食物坐标在蛇身上,false:表示不在while(include){x = Math.round(Math.random()*(td-1));y = Math.round(Math.random()*(tr-1));snake.pos.forEach(function(value){if(x!=value[0] && y!=value[1]){//  坐标不在蛇身上include = false;}})}// 生成食物food = new Square(x,y,'food');food.pos = [x,y];  // 存储食物的坐标,用于跟蛇头下一个走的点作对比var foodDom = document.querySelector('.food');if(foodDom){foodDom.style.left = x*sw +'px';foodDom.style.top = y*sh +'px';}else{food.create();}
}// 创建游戏逻辑
function Game(){this.timer = null;this.score = 0;}
Game.prototype.init = function(){snake.init();createFood();document.onkeydown = function(ev) {//  用户按下左键, 蛇不能是正在往右走的if(ev.which == 37 &&  snake.direction != snake.directionNum.right){snake.direction = snake.directionNum.left;}else if(ev.which == 38 &&  snake.direction != snake.directionNum.down){snake.direction = snake.directionNum.up;}else if(ev.which == 39 &&  snake.direction != snake.directionNum.left){snake.direction = snake.directionNum.right;}else if(ev.which == 40 &&  snake.direction != snake.directionNum.up){snake.direction = snake.directionNum.down;}}this.start();}Game.prototype.start = function(){// 开始游戏this.timer = setInterval(function(){snake.getNextPos();},200);
}
Game.prototype.pause = function() {clearInterval(this.timer);
}
Game.prototype.over = function() {clearInterval(this.timer);alert('你的得分为:'+ this.score);// 游戏回到最初始的状态var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');snakeWrap.innerHTML = '';snake = new Snake();game = new Game();var startBtnWrap = document.querySelector('.startBtn');startBtnWrap.style.display = 'block';
}// 开启游戏
game = new Game();var startBtn = document.querySelector('.startBtn button');
startBtn.onclick = function(){startBtn.parentNode.style.display = 'none';game.init();
}// 暂停游戏
var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');
var pauseBtn = document.querySelector('.pauseBtn button');
snakeWrap.onclick = function() {game.pause();pauseBtn.parentNode.style.display='block';
}
pauseBtn.onclick = function() {game.start();pauseBtn.parentNode.style.display='none';
}

js贪吃蛇源代码百度网盘下载 提取码:n8q5
js贪吃蛇源代码github下载地址

JS版小黄脸大战
js扫雷小游戏链接地址
python小黄脸大战小游戏链接地址
vue高仿网易云音乐app

JS贪吃蛇小游戏(DOM (html+css+js))相关推荐

  1. JS扫雷小游戏(DOM (html+css+js))

    一:效果图: 二:资源 js扫雷小游戏源代码下载地址 js贪吃蛇小游戏链接 python小黄脸大战小游戏链接 vue高仿网易云音乐app 三:源代码: html部分: <!DOCTYPE htm ...

  2. Snake贪吃蛇小游戏纯js代码

    Snake贪吃蛇小游戏纯js代码 先给个效果图,一样的简单而又纯朴,回归贪吃蛇最原始的状态 还是先分析一下,使用面向对象编程真的降低了编程的难度(只要前期把思路想好,各个类,属性,方法抽象出来),就真 ...

  3. Canvas实现贪吃蛇小游戏(面向对象)

    Canvas实现贪吃蛇小游戏 我们常常在网页上制作的小游戏都是通过Canvas实现的,虽然我们也可以使用DOM来实现,但是这样会更加的节约资源. 我们书写这个小游戏的目的主要是为了适应js中关于面向对 ...

  4. 用 typescript 做一个贪吃蛇小游戏

    typescript 做一个贪吃蛇小游戏 搭建环境 创建 tscofig.json 文件 配置如下 {"compilerOptions": {"target": ...

  5. JavaScript 进阶教程(2)---面向对象实战之贪吃蛇小游戏

    目录 1 引言 2 游戏地图 3 游戏对象 3.1 食物对象 3.2 小蛇对象 3.3 游戏对象 4 游戏的逻辑 4.1小蛇的移动 4.2 让蛇自己动起来 4.2.1 自动移动 4.2.2 自调用函数 ...

  6. JavaScript制作贪吃蛇小游戏

    目录 效果展示 原理分析 Game.js文档 Snake.js文档 Food.js文档 附上源代码 写了这么久的代码 是否你和我一样感到枯燥乏味了呢? 是否没有前进的动力了呢? 别忘了当时的你踌躇满志 ...

  7. html5实现贪吃蛇小游戏

    实现技术:h5的canvas+原生js 可直接复制,查看效果 <!doctype html> <html> <head> <meta charset=&quo ...

  8. 【贪吃蛇小游戏】宝塔面板快速搭建贪吃蛇小游戏Web网站 - 无需云服务器

    文章目录 前言 视频教程 1. 环境安装 2. 安装cpolar内网穿透 3. 内网穿透 4. 固定http地址 5. 配置二级子域名 6. 创建一个测试页面 转载自远程内网穿透的文章:Linux使用 ...

  9. 前端技术搭建贪吃蛇小游戏(内含源码)

    The sand accumulates to form a pagoda ✨ 写在前面 ✨ 功能介绍 ✨ 页面搭建 ✨ 样式设置 ✨ 逻辑部分 ✨ 写在前面 上周我们实通过前端基础实现了井字游戏,今 ...

最新文章

  1. 利用Memcache解决数据库高并发访问的瓶颈问题
  2. activiti工作流引擎入门教程
  3. SAP外币评估 fagl_fc_val 多评估与少评估问题
  4. 开源 | 如何实现一个iOS AOP框架?
  5. 黄聪: 50 个 Bootstrap 插件
  6. golang 关闭gc 并手动gc_Golang垃圾回收 屏障技术
  7. ROS2——南溪的ROS2使用手册
  8. 「leetcode」216.组合总和【回溯算法】详解!
  9. wordpress如何去掉顶部工具条
  10. oracle的sql字符串转义,sql – 在Oracle数据库中搜索带转义的字符串
  11. 自动化专业是计算机相关专业吗,自动化专业属于什么学科门类
  12. 黑白双色背景图java_黄色背景黑白双色简洁ppt图表
  13. 语言栏删除已经卸载了的输入法
  14. c 语言提取左右声道数据
  15. 几招搞定Windows 7累计补丁包的安装
  16. 数据告诉你哪里才是中国最热的火炉城市?
  17. 陕师大计算机期末考试题,陕师大物理化学(上)历年期末考试题
  18. Web结构挖掘算法概述及应用
  19. 开发一款类似于搜索助推于生活的平民软件
  20. 极验geetest的使用

热门文章

  1. 对学校的希望和寄语_写一段对学校的寄语
  2. 如何将 Outlook PST 文件内容导入 Gmail
  3. AutoCAD ObjectArx 2013 Wizard 安装
  4. python批量生成手机号
  5. IE无法浏览网页的常见原因及解决方法
  6. [爆笑网文]QQ聊天经典内幕
  7. python刘卫国答案第二_清华大学出版社-图书详情-《数据库技术与应用实践教程—SQL Server 2012》...
  8. Multithreading C++ Out of Core Sotring for Massive Data|多线程C++的大规模数据外部排序
  9. 学生专用计算机如何打游戏,学生党电脑差怎么办?推荐几款低配的联机游戏,渣机也畅玩!...
  10. 推荐一款M1电脑可用的虚拟机软件