Unity 相机跟随(第三人称视角)
思路
- 声明两个变量
- 相机高度
- 相机距离目标多少米
- 在Start中获取相机偏差值
- 改变相机照射玩家的远近
- 声明一个变量位置坐标将所有值带入算出相机观察点坐标
- 使用Lerp插值移动过去
- 在LookAt玩家
- 拓展:可以使用Mouse X,Y用来实现相机陀螺仪,增强玩家体验感
实例
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