这篇文章主要是介绍一些在复习C语言的过程中笔者个人认为比较重点的地方,较好的掌握这些重点会使对C的运用更加得心应手。此外会包括一些细节、易错的地方。涉及的主要内容包括:变量的作用域和存储类别、函数、数组、字符串、指针、文件、链表等。一些最基本的概念在此就不多作解释了,仅希望能有只言片语给同是C语言初学者的学习和上机过程提供一点点的帮助。

变量作用域和存储类别:

了解了基本的变量类型后,我们要进一步了解它的存储类别和变量作用域问题。

变量类别

子类别

局部变量

静态变量(离开函数,变量值仍保留)

自动变量

寄存器变量

全局变量

静态变量(只能在本文件中用)

非静态变量(允许其他文件使用)

换一个角度

变量类别

子类别

静态存储变量

静态局部变量(函数)

静态全局变量(本文件)

非静态全局/外部变量(其他文件引用)

动态存储变量

自动变量

寄存器变量

形式参数

extern型的存储变量在处理多文件问题时常能用到,在一个文件中定义extern型的变量即说明这个变量用的是其他文件的。顺便说一下,笔者在 做课设时遇到out of memory的错误,于是改成做多文件,再把它include进来(注意自己写的*.h要用“”不用<>),能起到一定的效用。static 型的在读程序写结果的试题中是个考点。多数时候整个程序会出现多个定义的变量在不同的函数中,考查在不同位置同一变量的值是多少。主要是遵循一个原则,只 要本函数内没有定义的变量就用全局变量(而不是main里的),全局变量和局部变量重名时局部变量起作用,当然还要注意静态与自动变量的区别。

函数:

对于函数最基本的理解是从那个叫main的单词开始的,一开始总会觉得把语句一并写在main里不是挺好的么,为什么偏择出去。其实这是因为对函数 还不够熟练,否则函数的运用会给我们编程带来极大的便利。我们要知道函数的返回值类型,参数的类型,以及调用函数时的形式。事先的函数说明也能起到一个提 醒的好作用。所谓形参和实参,即在调用函数时写在括号里的就是实参,函数本身用的就是形参,在画流程图时用平行四边形表示传参。

函数的另一个应用例子就是递归了,笔者开始比较头疼的问题,反应总是比较迟钝,按照老师的方法,把递归的过程耐心准确的逐级画出来,学习的效果还是比较好的,会觉得这种递归的运用是挺巧的,事实上,著名的八皇后、汉诺塔等问题都用到了递归。

例子: long fun( int n) { long s; if (n==1||n==2) s=2; else s=n -fun(n-1) ; return s ; } main() { printf(' %ld ',fun(4)); }

数组:

分为一维数组和多维数组,其存储方式画为表格的话就会一目了然,其实就是把相同类型的变量有序的放在一起。因此,在处理比较多的数据时(这也是大多数的情况)数组的应用范围是非常广的。

具体的实际应用不便举例,而且绝大多数是与指针相结合的,笔者个人认为学习数组在更大程度上是为学习指针做一个铺垫。作为基础的基础要明白几种基本 操作:即数组赋值、打印、排序(冒泡排序法和选择排序法)、查找。这些都不可避免的用到循环,如果觉得反应不过来,可以先一点点的把循环展开,就会越来越 熟悉,以后自己编写一个功能的时候就会先找出内在规律,较好的运用了。另外数组做参数时,一维的[]里可以是空的,二维的第一个[]里可以是空的但是第二 个[]中必须规定大小。

冒泡法排序函数: void bubble( int a[] , int n) { int i,j,k; for (i=1,ia[j+1]) { k=a[j]; a[j]=a[j+1]; a[j+1]=k; } } 选择法排序函数: void sort( int a[] , int n) { int i,j,k,t; for (i=0,i< n-1 ;i++) { k=i ; for ( j=i+1 ;j

相关常用的算法还有 判断回文,求阶乘,Fibanacci数列,任意进制转换,杨辉三角形计算等等 。

字符串:

字符串其实就是一个数组(指针),在scanf的输入列中是不需要在前面加“&”符号的,因为字符数组名本身即代表地址。值得注意的是字符串末尾的‘\0‘,如果没有的话,字符串很有可能会不正常的打印。另外就是字符串的定义和赋值问题了,笔者有一次的比较综合的上机作业就是字符串打印老是乱码,上上下下找了一圈问题,最后发现是因为

char *name;

而不是

char name[10];

前者没有说明指向哪儿,更没有确定大小,导致了乱码的错误,印象挺深刻的。

另外,字符串的赋值也是需要注意的,如果是用字符指针的话,既可以定义的时候赋初值,即

char *a='Abcdefg';

也可以在赋值语句中赋值,即

char *a; a=' Abcdefg ';

但如果是用字符数组的话,就只能在定义时整体赋初值,即char a[5]={'abcd'};而不能在赋值语句中整体赋值。

常用字符串函数列表如下,要会自己实现:

函数作用

函数调用形式

备注

字符串拷贝函数

strcpy(char*,char *)

后者拷贝到前者

字符串追加函数

strcat(char*,char *)

后者追加到前者后,返回前者,因此前者空间要足够大

字符串比较函数

strcmp(char*,char *)

前者等于、小于、大于后者时,返回0、正值、负值。注意,不是比较长度,是比较字符ASCII码的大小,可用于按姓名字母排序等。

字符串长度

strlen(char *)

返回字符串的长度,不包括‘\0‘.转义字符算一个字符。

字符串型->整型

atoi(char *)

整型->字符串型

itoa(int,char *,int)

做课设时挺有用的

sprintf(char *,格式化输入)

赋给字符串,而不打印出来。课设时用也比较方便

注: 对字符串是不允许做==或!=的运算的,只能用字符串比较函数

指针:

指针可以说是C语言中最关键的地方了,其实这个“指针”的名字对于这个概念的理解是十分形象的。首先要知道,指针变量的值(即指针变量中存放的值) 是指针(即地址)。指针变量定义形式中:基本类型 *指针变量名 中的“*”代表的是这是一个指向该基本类型的指针变量,而不是内容的意思。在以后使用的时候,如*ptr=a时,“*”才表示ptr所指向的地址里放的内 容是a。

指针比较典型又简单的一应用例子是两数互换,看下面的程序,

swap( int c, int d ) { int t; t=c; c=d; d=t; } main() { int a=2,b=3; swap( a,b ); printf(“%d,%d”,a,b); }

这是不能实现a和b的数值互换的,实际上只是形参在这个函数中换来换去,对实参没什么影响。现在,用指针类型的数据做为参数的话,更改如下:

swap(#3333FF *p1, int *p2) { int t; t=*p1; *p1=*p2; *p2=t; } main() { int a=2,b=3; int *ptr1,*ptr2; ptr1=&a; ptr2=&b; swap(prt1,ptr2); printf(“%d,%d”,a,b); }

这样在swap中就把p1,p2 的内容给换了,即把a,b的值互换了。

指针可以执行增、减运算 ,结合++运算符的法则,我们可以看到:

*++s

取指针变量加1以后的内容

*s++

取指针变量所指内容后s再加1

(*s)++

指针变量指的内容加1

指针和数组实际上几乎是一样的,数组名可以看成是一个常量指针,一维数组中ptr=&b[0]则下面的表示法是等价的:

a[3]等价于*(a+3) ptr[3]等价于*(ptr+3)

下面看一个用指针来自己实现atoi(字符串型->整型)函数:

int atoi( char *s) { int sign=1,m=0; if (*s==‘+‘||*s==‘-‘) /*判断是否有符号*/ sign=(*s++==‘+‘ )?1:-1; /*用到三目运算符*/ while ( *s!=‘\0‘ ) /*对每一个字符进行操作*/ { m=m*10+(*s-‘0‘); s++; /*指向下一个字符*/ } return m*sign; }

指向多维数组的指针变量也是一个比较广泛的运用。例如数组a[3][4],a代表的实际是整个二维数组的首地址,即第0行的首地址,也就是一个指针变量。而a+1就不是简单的在数值上加上1了,它代表的不是a[0][1],而是第1行的首地址,&a[1][0]。

指针变量常用的用途还有把指针作为参数传递给其他函数,即指向函数的指针。 看下面的几行代码:

void Input(ST *); void Output(ST *); void Bubble(ST *); void Find(ST *); void Failure(ST *); /*函数声明:这五个函数都是以一个指向ST型(事先定义过)结构的指针变量作为参数,无返回值。*/ void (*process[5])(ST *) ={Input,Output,Bubble,Find,Failure}; /*process被调用时提供5种功能不同的函数共选择(指向函数的指针数组)*/ printf( '\nChoose:\n?' ); scanf( '%d' ,&choice); if (choice>=0&&choice<=4) (*process[ choice ])(a); /*调用相应的函数实现不同功能*;/

总之,指针的应用是非常灵活和广泛的,不是三言两语能说完的,上面几个小例子只是个引子,实际编程中,会逐渐发现运用指针所能带来的便利和高效率。

文件:

函数调用形式

说明

fopen('路径','打开方式')

打开文件

fclose(FILE *)

防止之后被误用

fgetc(FILE *)

从文件中读取一个字符

fputc(ch,FILE *)

把ch代表的字符写入这个文件里

fgets(FILE *)

从文件中读取一行

fputs(FILE *)

把一行写入文件中

fprintf(FILE *,'格式字符串',输出表列)

把数据写入文件

fscanf(FILE *,'格式字符串',输入表列)

从文件中读取

fwrite(地址,sizeof(),n,FILE *)

把地址中n个sizeof大的数据写入文件里

fread(地址,sizeof(),n,FILE *)

把文件中n个sizeof大的数据读到地址里

rewind(FILE *)

把文件指针拨回到文件头

fseek(FILE *,x,0/1/2)

移动文件指针。第二个参数是位移量,0代表从头移,1代表从当前位置移,2代表从文件尾移。

feof(FILE *)

判断是否到了文件末尾

文件打开方式

说明

r

打开只能读的文件

w

建立供写入的文件,如果已存在就抹去原有数据

a

打开或建立一个把数据追加到文件尾的文件

r+

打开用于更新数据的文件

w+

建立用于更新数据的文件,如果已存在就抹去原有数据

a+

打开或建立用于更新数据的文件,数据追加到文件尾

注: 以上用于文本文件的操作,如果是二进制文件就在上述字母后加“b”。

我们用文件最大的目的就是能让数据保存下来。因此在要用文件中数据的时候,就是要把数据读到一个结构(一般保存数据多用结构,便于管理)中去,再对结构进行操作即可。例如,文件aa.data中存储的是30个学生的成绩等信息,要遍历这些信息,对其进行成绩输出、排序、查找等工作时,我们就把这些信息先读入到一个结构数组中,再对这个数组进行操作。如下例:

#include #include #define N 30

typedef struct student /*定义储存学生成绩信息的数组*/ { char *name; int chinese; int maths; int phy; int total; } ST ;

main() { ST a[N] ; /*存储N个学生信息的数组*/ FILE *fp ; void (*process[3])(ST *) ={Output,Bubble,Find}; /*实现相关功能的三个函数*/ int choice,i=0; Show(); printf( '\nChoose:\n?' ); scanf( '%d' ,&choice); while (choice>=0&&choice<=2) { fp=fopen( 'aa.dat' , 'rb' ) ; for (i=0; i

void Show() { printf( '\n****Choices:****\n0.Display the data form\n1.Bubble it according to the total score\n2.Search\n3.Quit!\n' ); }

void Output( ST *a ) /*将文件中存储的信息逐个输出*/ { int i,t=0; printf( 'Name Chinese Maths Physics Total\n' ); for (i=0;i

void Bubble( ST *a) /*对数组进行排序,并输出结果*/ { int i,pass; ST m; for (pass=0;pass

void Find (ST *a) { int i,t=1; char m[20]; printf( '\nEnter the name you want:' ); scanf( '%s' ,m); for (i=0;i

链表:

链表是C语言中另外一个难点。牵扯到结点、动态分配空间等等。用结构作为链表的结点是非常适合的,例如:

struct node { int data; struct node *next; };

其中next是指向自身所在结构类型的指针,这样就可以把一个个结点相连,构成链表。

链表结构的一大优势就是动态分配存储,不会像数组一样必须在定义时确定大小,造成不必要的浪费。用malloc和free函数即可实现开辟和释放存储单元。其中,malloc的参数多用sizeof运算符计算得到。

链表的基本操作有: 正、反向建立链表;输出链表;删除链表中结点;在链表中插入结点等等,都是要熟练掌握的,初学者通过画图的方式能比较形象地理解建立、插入等实现的过程。

typedef struct node { char data; struct node *next; } NODE ; /*结点*/ 正向建立链表: NODE *create() { char ch= ‘a‘ ; NODE *p,*h=NULL,*q=NULL; while (ch< ‘z‘ ) { p= (NODE *)malloc( sizeof (NODE)) ; /*强制类型转换为指针*/ p->data=ch; if (h==NULL) h=p; else q->next=p ; ch++; q=p; } q->next=NULL; /*链表结束*/ return h; }

逆向建立:

NODE *create() { char ch= ‘a‘ ; NODE *p,*h=NULL; while (ch<= ‘z‘ ) { p= (NODE *)malloc( sizeof (NODE)) ; p->data=ch; p->next=h; /*不断地把head往前挪*/ h=p; ch++; } return h; }

用递归实现链表逆序输出:

void output(NODE *h) { if (h!=NULL) { output(h->next) ; printf( '%c' ,h->data); } }

插入结点(已有升序的链表):

NODE *insert(NODE *h, int x) { NODE * new ,*front,*current=h; while (current!=NULL&&(current->datanext; } new = (NODE *)malloc( sizeof (NODE)) ; new ->data=x; new ->next=current; if (current==h) /*判断是否是要插在表头*/ h= new ; else front->next= new ; return h; }

删除结点:

NODE * delete (NODE *h, int x) { NODE *q,*p=h; while (p!=NULL&&(p->data!=x)) { q=p; p=p->next; } if (p->data==x) /*找到了要删的结点*/ { if (p==h) /*判断是否要删表头*/ h=h->next; else q->next=p->next; free(p); /*释放掉已删掉的结点*/ } return h; }

经常有链表相关的程序填空题,做这样的题要注意看下面提到的变量是否定义了,用到的变量是否赋初值了,是否有给分配空间的没有分配空间,最后看看返回值是否正确。上述内容仅是个提示作用,并不包括C语言的全部内容。

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