Unity5权威讲解之菜鸟读书笔记(一)
Unity5权威讲解读书笔记(一)
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文件夹名称 | 存放标准 |
---|---|
01.Scenes | 存放场景 |
02.Scripts | 存放脚本 |
03.Prefabs | 存放预设 |
04.Images | 存放纹理和材料 |
05.Models | 存放模型 |
06.Sounds | 存放音频文件 |
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视图中的目标模型,则相应纹理文件夹中会自动生成村质文件。新生成的材质名称与纹理的文件名相同。
这虽然是应用纹理的最简单的方法,但并不建议各位使用。因为如果纹理和材质分散在各个文件
夹,那么项目逐渐庞大后就很难管理。因此,建议各位使用方法二——创建材质并为其设置属性。
如图所示,在项目视图的04.Images 文件夹下创建子文件夹Materials.右击Materials 并在菜
单中选择Create- Material,或者在项目视图中点击Create 栏的Material,即可创建新材质。创建后,
将该材质重命名为Floor,然后再应用即可。
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果)和Transparent (透明) 等4 种值,展现各种材质感。
选项 | 含义 |
---|---|
Opaque | 默认值,显示为不透明纹理,适用于没有任何透明部分的Solid对象 |
Cutout | 同时显示不透明部分和透明部分,适用于草、镂空等效果 |
Transparent | 显示透明的塑科或玻璃等材质 |
Fade | 将具有透明属性值的模型渐隐,设为该值时可以处理渐隐/渐显的动画。因为可以渐隐不透明对象,故可用于构建全息效果 |
小结:这次学习还比较简单,简单学习了游戏场景的制作和一些实用的快捷键。
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