Unity3D中,纹理占据着很重要的位置,包括模型的贴图,UI的精灵等都需要使用纹理。而如何导入纹理,该怎样设置,变成了一个很重要的问题。

前一篇Unity3D白皮书(一)模型导入设置介绍了Unity3D中的模型导入设置,本文继续介绍U3D中纹理的导入设置。

(注:U3D版本5.6.1f1)

如图所示,U3D中纹理的类型分为以上8种(Advanced这种类型已经被淹没在历史的尘埃里了)。

Default:默认最常用的纹理类型,大部分导入参数都可以访问。

Normal map:法线贴图。

Editor GUI and Legacy GUI:编辑器GUI和传统GUI。

Sprite(2D and UI):精灵,用于2D对象和UGUI贴图。

Cursor:自定义光标。

Cookie:场景光的Cookie。

Lightmap:光照贴图,将贴图编码成特定的格式,并对纹理数据进行后处理。

SingleChannel:单通道。

我们首先看默认类型的设置:

Texture Shape:纹理形状,2D或立方体。(详情参考TextureImporter的Texture Shape部分)
sRGB(Color Texture):指定纹理是否保存在Gamma空间。
Alpha Source: α通道来源。
  1. None:强制无α通道。
  2. Input Texture Alpha:使用纹理自带的α通道。
  3. From Gray Scale:使用纹理RGB通道的均值来生成α通道。

Alpha Is Transparency:α通道是透明度。

Non Power of 2:NPOT的处理方式。
Read/Write Enabled:读写开关,非必要不开启,否则会增加一倍的内存。
Generate Mip Maps:生成Mip Maps,会增加33%的内存。一般用于模型纹理,UI、天空盒等纹理不需要开启。
Border Mip Maps:防止低阶的Mip Map的色彩值溢出边界,一般用于光照Cookie。
Mip Map Filtering:过滤算法,Box和Kaiser。
Fadeout Mip Maps:根据层阶使Mip Map慢慢变灰,一般用于细节贴图(DetailMaps)。
Wrap Mode:循环(平铺)模式,当UV<0或>1时,如何采样。
  1. Repeat:重复。
  2. Clamp:固定。
Filter Mode:滤波模式,当被3D变换拉伸时,纹理如何插值。
  1. Point(nofilter):点(无过滤),马赛克。
  2. Bilinear:双线性,模糊。
  3. Trilinear:三线性,在Bilinear的基础上对不同的Mip层阶进行模糊(插值)。

AnisoLevel:各项异性滤波(Anisotropic Filtering )等级,增加纹理在大倾角视角的质量,对底板和地表纹理效果很好。

Normal Map类型的纹理设置:

与Default相比增加了一下设置:

Create from Grayscale:从灰度高度图(Heightmap)创建。
Bumpiness:崎岖度。
Filtering:滤波算法。
  1. Smooth:平滑,标准前向差分算法。
  2. Sharp:尖锐,Sobel滤波器。

Sprite类型的纹理设置:

与Default相比增加了一下设置:

Sprite Mode:精灵模式。
  1. Single:单图。
  2. Multiple:多图。
  3. Polygon:多边形,在SpriteEditor里使用多边形裁剪精灵。

PackingTag:指定图集。

PixelsPer Unit:每单位像素数,在世界场景中,每单位距离有多少个像素。

Mesh Type:网格类型(Polygon模式无此属性)。
  1. FullRect:矩形。
  2. Tight:紧凑的,根据Alpha通道生成Mesh。(2DObject)

ExtrudeEdge:拉伸边缘。

Pivot:轴心(仅Single),精灵内部坐标的原点。

Cookie类型的纹理设置:

与Default相比增加了一下设置:

Light Type:光照类型。
  1. Spotlight:聚光灯,形状必须为2D。
  2. Directional:平行光,形状必须为2D。
  3. Point:点光源,形状必须为立方体。

最后,在这些纹理设置之下,还有针对不同平台的压缩设置:

Max Size:最大尺寸。
Compression:压缩质量。
Format:压缩格式。
Use Crunch Compression:紧凑压缩。
­Compressor Quality:压缩质量。

Unity3D白皮书(二)纹理导入设置相关推荐

  1. Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系

    Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画 ...

  2. Unity 之 纹理类型导入设置和压缩格式介绍

    Unity 之 纹理类型导入设置和压缩格式介绍 一,纹理相关 1.1 导入设置 1.2 支持格式 二,纹理类型 2.1 纹理类型说明 2.2 纹理尺寸大小 三,所有支持的纹理压缩格式 一,纹理相关 1 ...

  3. unity 纹理属性及UI图片导入设置

    一.纹理属性 Texture Type unity中常见纹理类型有以下8种:    editor gui and legacy gui:编辑器和传统GUI: cursor:自定义光标: lightma ...

  4. Unity3D导入设置——Import Settings

    前言 对图片.模型.音频导入设置里面的各种选项做个笔记.以便以后查询. 图片Import Settings Texture Type项 Default 默认 Normal map 法线贴图 Edito ...

  5. 【Unity3D】图片纹理压缩方式,干货走起!

    Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式. 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设 ...

  6. 【Unity3D日常开发】Unity3D打包PC窗口化打包设置

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有 ...

  7. Unity 工具 之 VText 简单快速实现 文字 3D 效果,VText 的导入设置和简单使用(可支持中文字体)

    Unity 工具 之 VText 简单快速实现 文字 3D 效果,VText 的导入设置和简单使用(可支持中文字体) 目录 Unity 工具 之 VText 简单快速实现 文字 3D 效果,VText ...

  8. Unity3D中二维纹理与球坐标映射

    Unity3D中二维纹理与球坐标映射 二维纹理坐标到球直角坐标映射 球直角坐标到二维纹理坐标映射 其他映射关系 二维纹理坐标到球直角坐标映射 在Unity3D中世界坐标系坐标轴如下: 其中z轴正方向正 ...

  9. .NET开源工作流驰ccflow从表数据数据源导入设置

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 驰骋工作流从表数据数据源导入设置 关键字 驰骋工作流引擎 流程快速开发平台 workflow ccflow jflow  .n ...

最新文章

  1. shell 登录mysql 然后quit_使用工具Xshell实现在linux上登录mysql和退出mysql的相关操作讲解...
  2. 一个关于nvarchar字段排序,中英文混合排序的问题
  3. android 之开关控件的使用
  4. wxWidgets 编译 ICON 资源
  5. Hadoop之MapReduce工作流程
  6. @codeforces - 1096G@ Lucky Tickets
  7. Android IPC机制(五)用Socket实现跨进程聊天程序
  8. [你必须知道的.NET]第十九回:对象创建始末(下)
  9. 利用DAAB 获取存储过程返回值的方法
  10. flink报错:typeutils.CompositeType$InvalidFieldReferenceException Cannot reference field by field expre
  11. AsynTask用法
  12. Windows核心编程_异型窗口(续)
  13. c语言写的程序如何移植,完全由C语言编写,高度可移植,超级牛逼的软件定时器!...
  14. Javascript:模拟ztree侧边栏的回收
  15. 企业wiki之confluence安装部署(linux)及其破解
  16. 数位DP算法概述及习题
  17. ubuntu安装后要做什么
  18. tabbar 图片太大了怎么办_设置TabBar分栏控制器上图片的大小问题
  19. EXCEL-VBA:EXCEL的各种文件名获取
  20. Python:实现aliquot sum等分求和算法(附完整源码)

热门文章

  1. android8 小米5s,终于来了!小米5s、小米5s Plus将提前升级Android 8.0!
  2. 既生xargs何生parallel
  3. Qt学习笔记——获取本机网络信息(IP, 子网掩码, 广播地址,主机名
  4. 3.23 docker---内存控制,cgroup,cpu控制,磁盘控制,docker-compose,docker-swam集群,K8s控制docker
  5. ElasticSearch的基本操作第三章
  6. ssm+redis缓存配置
  7. 【算法研究】 AEC 回音消除算法
  8. 推荐一个好用的ros plot工具 plot juggler 以及ROS常用的绘图工具
  9. 年底了,PPT怎么做?用数据给老板讲故事,在职场上无往不利
  10. 开源“大地震”下,华为如何复制 Google 模式?