STL之vector函数详解
构造函数&析构函数
Vector的构造函数和析构函数vector<Elem> c 产生一个空vector,其中没有任何元素 vector<Elem> c1(c2) 产生另一个同型vector的副本(所有的元素都被拷贝) vector<Elem> c(n) 利用元素的default构造函数产生一个大小为n的vector vector<Elem> c(n,elem) 产生一个大小为n的vector,每个元素值都是elem vector<Elem> c(beg, end) 产生一个vector,以区间[beg, end)做为元素初值 c.~vector<Elem>() 销毁所有元素,并释放内存
非变动性操作
Vector的非变动性操作c.size() 返回容器的大小 c.empty() 判断容器是否为空,等价于size()==0,但可能更快 c.max_size() 返回容器最大的可以存储的元素 c.capacity() 返回重新分配空间前所能容纳的元素最大数量 reserve() 如果容量不足,扩大之 c1 == c2 判断c1 是否等于c2 c1 != c2 判断c1是否不等于c2 c1 < c2 判断c1 是否小于c2 c1 > c2 判断c1 是否大于c2 c1 <= c2 判断c1是否小于等于c2 c1 >= c2 判断c1是否大于等于c2
赋值操作
Vectors的赋值操作c1 = c2 将c2的全部元素赋值给c1 c.assign(n, elem) 复制n个elem,复制给c c.assign(beg, end) 将区间[beg;end)内的元素赋值给c c1.swap(c2) 将c1和c2元素互换 swap(c1,c2) 同上,此为全局函数
直接存取操作
直接存取vectors元素的各项操作c.at(idx) 返回索引idx标示的元素,如果idx越界,抛出异常 c[idx] 返回索引idx标示的元素,不进行范围检查 c.front() 返回第一个元素。不检查第一个元素是否存在 c.back() 返回最后一个元素。不检查最后一个元素是否存在 备注:除了at()函数,其他函数发生越界,会引发未定义行为
安插&移除操作
Vector的安插、移除相关操作c.insert(pos,elem) 在pos位置上插入一个elem副本,并返回新元素位置 c.insert(pos,n,elem) 在pos位置上插入n个elem副本,无返回值 c.insert(pos,beg,end) 在pos位置上插入区间[beg,end)内的所有元素的副本
没有返回值c.push_back(elem) 在尾部添加一个elem副本 c.pop_back() 移除最后一个元素,无返回值 c.erase(pos) 移除pos位置上的元素,返回下一个元素的位置 c.erase(beg, end) 移除[beg, end)区间内的所有元素,
返回下一个元素的位置c.resize(num) 将元素数量改为num(如果size()变大了,
多出来的新元素都需以default构造函数完成)c.resize(num,elem) 将元素数量改为num(如果size()变大了,
多出来的新元素都elem的副本)c.clear() 移除所有元素,将容器清空 备注:安插和移除元素,都会使“作用点”之后的各个元素的iterator等失效,若发生内存重新分配,该容器身上的所有iterator等都会失效
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