HighlightingSystem(边缘发光插件)的简单使用(一)
本人使用的是Unity5.3.5,关于这个插件我在网上找到了几个版本,本人使用的可能是旧版本,不过用起来效果没差,接下来就简单的谈谈这个插件的使用。
PS:http://pan.baidu.com/s/1gf5fSyB 我使用的这个版本的网盘链接
场景中新建一个立方体,将HighlightableObject这个脚本挂在立方体上,将HighlightingEffect这个脚本挂在摄像机上,自己新建一个控制脚本TestHightLight
public HighlightableObject ho;// Use this for initializationvoid Start () {//可在两种颜色之间进行切换 多个重载 浮点数为切换频率//ho.FlashingOn(Color.red,Color.yellow,4f);//持续保持一种高亮颜色ho.ConstantOn(Color.yellow);}// Update is called once per framevoid Update () {if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)){//立即关闭高亮ho.ConstantOffImmediate();}}
最终效果如下
当然,你可以编写自己需要的出发条件实现边缘发光,只需在触发时调用相应的方法就好,恩,功能已经简单的实现了,更复杂的功能还有待研究。
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