玩单机版的时候,经常要用到world 数据库,但是对很多人来说,都不知道数据库中每个表格的作用是什么!下面我们来看看

表格名称

备注

access_requirement

副本进入的条件

achievement_criteria_data

获得某成就所需要达成的条件

achievement_dbc

储存Achievement.dbc文件丢失的数据

achievement_reward

记录获得某成就时能够得到的奖励

areatrigger_involvedrelation

区域触发器和探索类任务的链接

areatrigger_scripts

区域触发器和脚本的链接

areatrigger_tavern

区域触发器引起进入休息状态

areatrigger_teleport

区域触发器引起传送

autobroadcast

世界公告表

battleground_template

战场模板表

battlemaster_entry

战场管理员(npc)

command

命令的安全等级、语法

conditions

多个系统(掉落、对话等)的条件定义

creature

生物实例刷新信息

creature_addon

生物实例刷新附加信息

creature_ai_scripts

生物的EAI,已被SAI代替,不建议使用

creature_ai_texts

生物的EAI中使用的文字,不建议使用

creature_ai_summons

生物的EAI召唤生物的信息,不建议用

creature_classlevelstats

生物的基础HP、MP、护甲等

creature_equip_template

生物装备表,包括右手、左手、远程装备

creature_formations

生物小团体(一群在一起跟随移动、攻击)

creature_involvedrelation

生物与完成任务的链接

creature_loot_template

生物掉落表

creature_model_info

生物外观信息表

creature_onkill_reputation

生物被杀给予的声望

creature_questrelation

生物与给予任务的链接

creature_template

生物模板表

creature_template_addon

生物模板附加表

creature_text

SAI使用的生物说话文字

creature_transport

交通工具上的NPC数据

custom_texts

未使用

db_script_string

EAI和路径动作所需的对话/表情文字内容

disables

关闭的东西

disenchant_loot_template

附魔分解掉落

event_scripts

物品或者技能触发的事件

exploration_basexp

玩家探索到某区域时给的经验

fishing_loot_template

钓鱼掉落

game_event

游戏事件

game_event_arena_seasons

竞技场赛季

Game_event_battleground_holiday

节日战场事件

game_event_condition

世界事件条件

game_event_creature

事件中出现的生物

game_event_creature_quest

事件中生物的任务

game_event_gameobject

事件中出现的物品

game_event_gameobject_quest

事件中物品的任务

game_event_model_equip

事件中生物的装备

game_event_npcflag

事件中生物的标志

game_event_npc_vendor

事件中生物的卖品

game_event_pool

事件中的联合体

game_event_prerequisite

事件出现需完成的前提事件

game_event_quest_condition

世界事件中的任务

game_event_seasonal_questrelation

周期性事件

game_graveyard_zone

墓地信息

game_tele

GM命令.tele使用的坐标点

game_weather

游戏天气信息

gameobject

游戏刷新的物品位置等信息

gameobject_involvedrelation

与触发任务相关的游戏物件. 内核需要这些标记来对任务相关的游戏物件进行预处理以正确显示相关内容

gameobject_loot_template

打开物体时的掉落

gameobject_questrelation

与任务相关的游戏物件. 当接受相关任务时此类游戏物件将变为可用状态

gameobject_template

物品模板

gossip_menu

生物与点击对话的链接

gossip_menu_option

生物对话菜单选项

instance_encounters

副本进度记录, 一般仅记录BOSS级生物, 当其死亡时会修改副本进度

instance_template

副本模板?

item_enchantment_template

物品随机属性、随机后缀

item_loot_template

物品打开的掉落

item_set_names

套装部件的名称

item_template

物体模板

lfg_dungeon_encounters

随机地下城功能相关的副本信息

lfg_entrances

随机地下城队伍组成后队员传送到的位置

linked_respawn

副本BOSS决定的刷新小怪

locales_achievement_reward

成就奖励

locales_creature

生物名称本地化

locales_creature_text

生物喊话本地化

locales_gameobject

地图物件名称本地化

locales_item

物品名称本地化

locales_gossip_menu_option

生物对话菜单本地化

locales_item_set_names

套装部件名称本地化

locales_npc_text

生物对话本地化

locales_page_text

页面文字本地化

locales_points_of_interest

小地图位置点文字本地化

locales_quest

任务文本本地化

mail_level_reward

达到某等级收到的邮件

mail_loot_template

邮件掉落

milling_loot_template

药剂合成掉落

npc_spellclick_spells

生物施法

npc_text

生物对话

npc_trainer

训练师对应技能

npc_vendor

商人对应货物

outdoorpvp_template

野外战场?

page_text

页面文字

pet_levelstats

宠物等级对应属性

pet_name_generation

宠物随机名称

pickpocketing_loot_template

扒窃掉落

player_classlevelstats

玩家职业和等级对应生命和魔力

player_factionchange_achievement

部落和联盟转换时成就转换

player_factionchange_items

转换阵营时物品转换

player_factionchange_reputations

转换阵营时声望转换

player_factionchange_spells`

转换阵营时技能转换

player_levelstats

玩家职业和等级对应属性

player_xp_for_level

玩家升级所需经验

playercreateinfo

玩家新建角色出生位置

playercreateinfo_action

玩家出生时快捷栏里的技能

playercreateinfo_item

玩家出生时的物品、装备

playercreateinfo_spell

玩家出生时所带的法术

playercreateinfo_spell_custom

出生法术(配置文件中设置出生即会全部技能时起作用)

points_of_interest

小地图上显示的位置点(如卫兵指路)

pool_creature

生物所在的联合体(在联合体中随机选择一个刷新出来)

pool_gameobject

物件所在联合体(只能是箱子,采集物,钓鱼,随机刷)

pool_pool

锚点池信息. 比如在一个生物群有X%几率刷新在X位置, Y%几率刷新在Y位置, 此类效果都通过这一系统实现

pool_quest

任务所在联合体?(随机出现某个任务?)

pool_template

联合体模板(前面几个中使用)

prospecting_loot_template

采矿掉落模板

quest_poi

任务目标点链接

quest_poi_points

任务目标点在地图上的位置

quest_template

任务模板

reference_loot_template

所有其他掉落的参考

reputation_reward_rate

声望获取的倍率(乘数)

reputation_spillover_rate

声望损失的倍率???

script_waypoint

脚本用的路径点

script_texts

脚本用的对话文本

skill_discovery_template

专业技能探索系统(只用于炼金术发现新配方)

skill_extra_item_template

专业制造时获得额外物品的几率

skill_fishing_base_level

区域钓鱼所需的钓鱼专业技能熟练度

skinning_loot_template

剥皮掉落

smart_scripts

SAI系统

spell_area

区域地图附加到玩家身上的技能

spell_bonus_data

技能伤害倍率调整?

spell_dbc

客户端DBC中没有的技能

spell_enchant_proc

附魔效果的触发信息(PPM/PPH等).

spell_group

法术分组. 同一组的法术不会同时出现, 而是会互相覆盖

spell_group_stack_rules

同组法术的叠加规则. 如术士的"同一时间在同一目标身上仅会有一种诅咒效果生效", 或盗贼闷棍的"同一时间仅会对一个目标生效"等.

spell_learn_spell

学某技能就会的技能(比如学了附魔就会分解)

spell_linked_spell

施法魔法触发目标释放魔法

spell_loot_template

技能掉落物品

spell_pet_auras

宠物技能光环

spell_proc

开发中,未使用

spell_proc_event

法术触发规则. 这一数据复写了spell.dbc中的触发规则(dbc中写不下这么多规则), 可以实现较为高级的触发效果, 如"造成火焰法术暴击后触发"或"当吸收了暗影伤害之后触发"等等.

spell_ranks

法术对应后续等级法术

spell_required

法术和技能学习的先决条件

spell_script_names

技能对应脚本名称

spell_scripts

技能触发脚本

spell_target_position

技能传送目标到的位置

spell_threat

技能增减的威胁值

spelldifficulty_dbc

不同地下城难度生物的法术

transports

交通工具(船、飞艇)

trinity_string

TC端使用的提示文字

vehicle_accessory

交通工具类生物上的生物(比如角鹰骑士、侏儒飞机)

vehicle_template_accessory

交通工具类生物上的生物

warden_checks

基于数据包检查的反作弊系统

waypoint_data

生物移动用路径点

waypoint_scripts

路径点上使用的脚本

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