一、AOP

全称“Aspect Oriented Programming”,面向切面编程,由于面向对象的思想要求高内聚,低耦合的风格,使模块代码间的可见性变差,对于埋点,日志输出等需求,就会变的十分复杂,如果手动编写代码,入侵性很大,不利于扩展,AOP应运而生。

二、使用场景

当我们需要在某个方法运行前和运行后做一些处理时,便可使用AOP技术。具体有:

统计埋点

日志打印/打点

数据校验

行为拦截

性能监控

动态权限控制

***三、环境配置

我们以Android工程+官方的AspectJ为例

1.项目根目录build.gradle配置

dependencies {

classpath 'org.aspectj:aspectjtools:1.8.9'

classpath 'org.aspectj:aspectjweaver:1.8.9'

}

2.具体使用AspectJ的工程build.gradle中配置

dependencies {

implementation 'org.aspectj:aspectjrt:1.8.13'

}

import org.aspectj.bridge.IMessage

import org.aspectj.bridge.MessageHandler

import org.aspectj.tools.ajc.Main

final def log = project.logger

final def variants = project.android.applicationVariants

variants.all { variant ->

if (!variant.buildType.isDebuggable()) {

log.debug("Skipping non-debuggable build type '${variant.buildType.name}'.")

return;

}

JavaCompile javaCompile = variant.javaCompile

javaCompile.doLast {

String[] args = ["-showWeaveInfo",

"-1.8",

"-inpath", javaCompile.destinationDir.toString(),

"-aspectpath", javaCompile.classpath.asPath,

"-d", javaCompile.destinationDir.toString(),

"-classpath", javaCompile.classpath.asPath,

"-bootclasspath", project.android.bootClasspath.join(File.pathSeparator)]

log.debug "ajc args: " + Arrays.toString(args)

MessageHandler handler = new MessageHandler(true);

new Main().run(args, handler);

for (IMessage message : handler.getMessages(null, true)) {

switch (message.getKind()) {

case IMessage.ABORT:

case IMessage.ERROR:

case IMessage.FAIL:

log.error message.message, message.thrown

break;

case IMessage.WARNING:

log.warn message.message, message.thrown

break;

case IMessage.INFO:

log.info message.message, message.thrown

break;

case IMessage.DEBUG:

log.debug message.message, message.thrown

break;

}

}

}

}

以上配置完成后,便可以项目中进行使用了,当然,除了官方提供的,还有其他三方的aspectJ框架供我们使用,如https://github.com/HujiangTechnology/gradle_plugin_android_aspectjx,其配置与上面的略有不同,开发者根据自己选择的具体框架进行相应的配置

三、代码实例

public class AspectJActivity extends AppCompatActivity {

private String TAG = "AspectJActivity";

@Override

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_aspect);

Log.i(TAG,hashCode()+"");

aspectTest();//以普通方法进行aspectJ处理

aspectTestAnn();//以注解方式进行

}

public void aspectTest() {

Log.i(TAG, "aspect test");

}

@AspectAnn

public void aspectTestAnn() {

Log.i(TAG, "aspect by annoation test");

}

}

要求,在运行aspectTest()前先打印一个信息,在运行aspectTestAnn后也打印一个信息,两者最大的区别在于,前者使用类名和方法名来实现切面,而后者则使用注解来实现,在实际开发中,用注解来实现切面的场景更多一些。

自定义注解AspectAnn

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

@Target(ElementType.METHOD)

public @interface AspectAnn {

}

关键的切面处理类 AspectUtil

@Aspect

public class AspectUtil {

@Pointcut

("execution(* com.game.xiangxuemytest.aspectj.AspectJActivity.aspectTest(..))")

public void pointActionMethod() {}

@Before("pointActionMethod()")

public void testBefore(){

Log.i("AspectJActivity","AspectUtil method1 Before");

}

// @Pointcut

// ("@annotation(com.game.xiangxuemytest.aspectj.AspectAnn)")

// public void pointActionMethod2(AspectAnn ann) {

//

// }

@Pointcut

("execution(@com.game.xiangxuemytest.aspectj.AspectAnn * *(..))")

public void pointActionMethod2() {

}

@After("pointActionMethod2()")

public void testAfter(JoinPoint point) {

Log.i("AspectJActivity", "AspectUtil method2 After");

}

}

@Aspect 标志切面的处理类

@Pointcut标志切点是谁,后面跟符合切点的规则。

1> 包名+类名+方法名来确定切点规则:

pointActionMethod()上,com.game.xiangxuemytest.aspectj.AspectJActivity.aspectTest(..)。其中第一个 * 号表示返回值可为任意类型,括号内表示参数列表, .. 表示匹配任意个参数,参数类型为任何类型

2>以注解来确定切点规则的:

方法 pointActionMethod2(),@com.game.xiangxuemytest.aspectj.AspectAnn * (..)),注意两个 之间有个空格,和方式1略有不同。

@Before

切入代码运行在目标代码前,同理还有 @After,@Around等,表示目标后,及目标前+后。其目的表示切入点运行的代码。同时,由于可以存在多个切入点,所以该注解后要跟上切入点的方法名,

execution,这个我理解的为实现切入的方式吧。另外还有一个call,随后我们可以根据.class文件看一下两者的区别。

运行结果:

AspectUtil method1 Before

aspect test

aspect by annoation test

AspectUtil method2 After

四、实现原理

通过Gradle Transform,在class文件生成后至dex文件生成前,遍历并匹配所有符合AspectJ文件中声明的切点,更改我们原有的.class文件,将事先声明好的代码在切点前后织入。因此,这个增加我们的编译时间,下面来看一下上述代码的最终的.class文件

image.png

为了方便后面的问题,我们以截图的方式显示,注意红框部分。从.class文件可以看到,我们原有的方法前或后,增加了新的代码。从而实现了我们想要的切面功能。

五、call与execution

上面我们说了,这两个会影响切面实现的方式,我们把execution改为call后,看一下其.class

image.png

比较两者,可以发现,call的方式,不会改变原有的代码,而是在目标方法的调用前后,进行了相应的新代码的插入。

以上是个人对AspecJ的一些入门理解,希望能对小伙伴们有所帮助。

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