文章目录

  • 说在前头
  • 命名
  • 注释
  • 数字
  • 变量
    • 变量类型
      • signed integers
      • Enumerations
      • Floating Points
    • 类型重用(继承)
    • 类型转换
  • 运算符
  • 属性(Attributes)
  • 练习

说在前头

  • 本系列教程将会通过提问的方式来完成整个学习过程,因为当你能够提出一个好问题,你才能找到自己哪里不懂,然后去解决它,这样你就学会了。
  • 所以当你想学习一门新的知识的时候,请先问问自己,哪里不会,如果你自己不知道自己哪里有问题,那么就没办法学会这个新知识。
  • 本教程的所有内容均来自于 youtube 的 Ada001 学习教程,Ada002 学习教程 这好像也是全网唯一的 Ada 学习教程。

为什么学习 ada 语言呢?它与其他语言的差异是什么?

  • Ada是一种在特定领域中非常重要的编程语言。它的主要设计目标是支持大型,长寿命,高可靠性的系统开发。Ada在包括航天、防务、交通、医疗设备等关键性领域得到广泛应用,因为它的设计目标和特性非常适应这些领域的需求。

  • 学习Ada编程语言有以下几个原因:

    • 可靠性和安全性: Ada是为了提高可靠性和安全性而设计的。例如,Ada有很强的类型检查,这可以在编译时捕获许多错误。Ada还有各种特性来支持并发和实时编程,这在需要高度可靠的系统中很重要。
    • 长寿命项目: Ada的设计使其非常适合长寿命项目。例如,Ada有很好的支持模块化和信息隐藏,这可以帮助管理大型代码库。此外,Ada语言的稳定性也有助于保证长期项目的持续性。
    • 高性能: Ada提供了一些特性,可以帮助开发人员更好地控制程序的性能。例如,Ada支持低级别的编程,允许程序员直接操作硬件
  • 与其他编程语言相比,Ada的一些显著差异包括:

    • 强类型: Ada有非常严格的类型系统,这可以帮助预防许多常见的编程错误。
    • 包和子程序规格: Ada语言强调软件工程原则,例如信息隐藏、模块化和抽象。Ada使用包(package)来组织相关的类型和子程序,而子程序规格和实现的分离则提供了清晰的接口和实现分离。
    • 并发和实时支持: Ada提供了对并发和实时系统的原生支持,这在许多其他语言中是缺失的或者作为库提供的。
    • 异常处理: Ada提供了一种结构化的异常处理机制,可以在出现错误时提供清晰的程序控制流。

命名

  • 变量命名是 case insensitive 的:Hello=hello=HellO
  • 必须以字母开头
  • 以数字或者字母结尾
  • 不能有连续的下划线

注释

数字

  • ada 允许数字中出现下划线
  • 数字允许使用 2-16进制的表达方式:
  • 浮点数必须使用 . 不能省略,因为 ada 强数据类型,严格区分浮点数和整数

变量

  • 变量定义 变量名称 : 变量类型 ;
  • 变量声明+赋值 变量名称 : 变量类型 := ... ;
  • 声明多个变量 变量1, 变量2 : 变量类型 := ... ;
  • 变量必须先声明后使用:

变量类型

  • ada 中的任何类型都不会进行自动转换也不能混用,除非进行显式的数据类型转换
  • ada 的全部类型

signed integers

Enumerations

Floating Points

  • 需要注意的是:在 Ada 语言中,类型的精度(比如 Short_IntegerLong_Integer)通常取决于具体的编译器和目标平台。 Ada 规范并没有为 Short_IntegerLong_Integer 精确地规定位数。规范只要求 Short_Integer 的范围至少能覆盖 − 2 1 5 -2^15 −215 到 2 15 − 1 2^{15} - 1 215−1(即至少16位),而 Long_Integer 的范围至少能覆盖 − 2 31 -2^{31} −231 到 2 31 − 1 2^{31} - 1 231−1(即至少32位)。具体的位数可能会因为编译器和平台的不同而有所差异。

  • 如果你要实现一个操作,而这个操作要指定特定的数据类型,那么你可以自己定义一个数据类型来覆盖你想测试的所有数据范围,例如:

  • 同样的,enumeration 类型的数据也如此:

  • 同样的也可以定义浮点型的数据类型:

    • type Distance is digits 10; 定义了一个叫做 Distance 的浮点类型。关键字 digits 指定了这个类型的有效数字位数,也就是精度。在这个例子中,Distance 类型的精度至少为 10 位数字。

    • type Temperature is digits 5 range -273.15 .. 1 000 000.0; 定义了一个叫做 Temperature 的浮点类型。这个类型的精度至少为 5 位数字。关键字 range 指定了这个类型的有效范围,可以接受的值在 -273.15 到 1 000 000.0 之间。如果试图将超出这个范围的值赋予 Temperature 类型的变量,Ada 的运行时系统将会抛出异常。

    • 这些类型定义使得你能够创建具有特定精度和范围限制的变量,这对于数值计算和物理测量等场景非常有用。

    • 如果你指定的精度位数太高,那么 Ada 编译器会拒绝贬义你的程序,同时,对于浮点数的数据类型来说,尽量不要使用 range 语句来设定范围,因为代价很大。

类型重用(继承)

类型转换

  • 类型的转换必须是显式的,ada 不会进行任何隐式的类型转换
  • 类型转换的时候需要注意类型的定义是否符合转换的要求:

    • 本图中 T1 定义的范围是 0-10, 而 T2 是 1-10
    • 因此当将 V1 强转成 T2 类型的时候,范围不符合,就报错

运算符

  • 在 Ada 语言中,modrem 都是用于实现**模运算(也就是求余数)**的操作符,但是他们在处理负数时的行为不同。

mod: mod 操作符在 Ada 中执行的是数学上的模运算。它的结果总是非负的。例如,-7 mod 5 会得到 3,因为 -7 可以被表达为 -2 * 5 + 3。

rem: rem 操作符执行的是“余数”运算,其结果的符号和被除数相同。例如,-7 rem 5 会得到 -2,因为 -7 可以被表达为 -1 * 5 - 2。

这两个操作符的这种行为和其他一些编程语言(如 Python)中的模运算操作符的行为是不同的。在使用它们的时候,需要特别注意负数的处理。

属性(Attributes)

  • 在 Ada 语言中,属性(attributes)是一种特殊的结构,用于从某个实体中提取特定的信息或者执行特定的操作。实体可以是一个对象、类型、子程序等。

  • 每个属性都由一个名字和一个前缀组成,前缀通常是类型的名称,而名字则描述了要获取的信息或要执行的操作。属性通过单引号(')来访问,格式为 Prefix'Attribute

  • 例如,假设你有一个数组 A,你可以使用 A'Length 来获取这个数组的长度。

  • Ada 提供了许多内置的属性,比如:

    • 'First'Last:获取一个范围或数组的首个和最后一个元素的索引。

    • 'Length:获取一个数组的长度。

    • 'Image:获取一个标量对象或类型的字符串表示。

    • 'Value:从字符串生成一个标量对象。

  • 下面是一个只能用于处理浮点数的属性集合(attributes set)
  • 如果将 floating 转成 integer 要用 rounding 而不要用 truncation

练习

  • 修正版本:

    V : Integer := 7;# 不需要再次声明 V 而是直接赋值
    V := V + 5;
    

  • 这里的错误是新定义的数据类型 N 的范围太大了, 因此编译器会拒绝编译

  • 在这个修正后的代码中,我们首先定义了一个类型为 Natural 的常量 ClassRoom,并将其初始化为 5。然后,我们定义了一个类型为 Natural 的变量 Next_ClassRoom,并将其初始化为 ClassRoom 的值加 1,即 6。

    什么时候需要加 constant 这个关键字进行限定呢?

    • 在 Ada 编程语言中,constant 关键字用于声明一个常量。一旦一个常量被初始化,它的值就不能再被改变。这个特性可以帮助避免在程序执行过程中意外地改变变量的值,增加代码的可读性和可维护性。

    • 你应该在以下情况下使用 constant 关键字:

      • 当你想定义一个在程序生命周期中保持不变的值时。例如,你可能想定义物理常数(如光速或派)、数学常数(如 π 或 e)或者应用程序特有的常数(如最大用户数量或默认超时时间)。

      • 当你想保护一个变量不被修改,防止在后续的代码中意外地改变它的值时。

    • 请注意,尽管 constant 关键字可以帮助提高代码的健壮性和可读性,但过度使用它可能会导致代码难以理解和维护。因此,你应该根据需要适当地使用它

  • T2 继承了 T1 的类型,但是却扩展了 T1 的定义范围,这是不被允许的。T2 只能是 T1 的子集


  • 下面是代码的执行步骤:

    • F 被初始化为 7.6Div 被初始化为 10

    • beginend 之间的代码块中,首先将 F 的值进行整型转换,Float 类型的 7.6 转为 Integer 类型后变为 7。

    • 之后 7 被 Div(即 10)整除,结果为 0,再将这个 0 转换为 Float 类型,结果仍为 0.0。

    • 最后,Put_Line 函数打印出 F 的值,因为 F 的值现在是 0.0,所以输出将会是 “0.0”。

  • 在 Ada 中,'Val 和 'Value 是两个预定义的属性,它们都用于从一个表示形式转换到对应的类型。不过,它们在用法上有所不同。

  • 'Val 是用来从整数或者字符类型转换到对应的枚举类型。例如,对于枚举类型 type T is (A, B, C);,你可以使用 T'Val(1) 来获取枚举类型的第二个值,也就是 B

  • 'Value 是用来从字符串转换到对应的类型。对于枚举类型 type T is (A, B, C);,你可以使用 T'Value("B") 来获取枚举类型的 B 值。

  • 需要注意的是,'Value 只能接受字符串类型的参数,而 'Val 可以接受整数或者字符类型的参数。

type T is (A, B, C);V1 : T := T'Val(1);  -- V1 = B
V2 : T := T'Value("B");  -- V2 = B

  • ada 大小写不做区分
  • ada 字符串中的空格会被 Value 属性自动删除

  • ada 的range只接受递增的定义,因此这里的 T 其实是空集

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