Linux/Android——Input系统之frameworks层InputManagerService (六)【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/u013491946/article/details/72638954
版权声明:免责声明: 本人在此发文(包括但不限于汉字、拼音、拉丁字母)均为随意敲击键盘所出,用于检验本人电脑键盘录入、屏幕显示的机械、光电性能,并不代表本人局部或全部同意、支持或者反对观点。如需要详查请直接与键盘生产厂商法人代表联系 .挖井挑水无水表,不会网购无快递
目录(?)[-]
- input服务的启动
- InputDispatcher分发
- InputReader读取
上一篇Linux/Android——input系统之 kernel层 与 frameworks层交互 (五) 中有介绍kernel层一下以及与Android这边frameworks层之间的联系,算是打通android 应用层与 kernel驱动层,对整个input系统的学习是至关重要的,其中frameworks层只是简单记录了几个接入点,这里开始分析frameworks层的细节部分。
撰写不易,转载需注明出处:http://blog.csdn.net/jscese/article/details/42392311
input服务的启动:
android启动的时候会启动很多个service,这个可以参考SystemServer.Java ,会启动InputManagerService这个服务:
- Slog.i(TAG, "Input Manager");
- inputManager = new InputManagerService(context, wmHandler);
- ...
- ServiceManager.addService(Context.INPUT_SERVICE, inputManager);
直接看InputManagerService.java中的start函数:
- public void start() {
- Slog.i(TAG, "Starting input manager");
- nativeStart(mPtr); //调用了本地方法,JNI对应的cpp 在server下的jni目录下
- ...
- }
这个牵扯到android的server的jni,最开始是在SystemServer中加载android_server这个动态库,
至于这个动态库的编译可参考/frameworks/base/services/jni/Android.mk中的内容
所以在调用这个nativeStart方法时,相关的动态库已经加载到SystemServer的进程中。
先看下这个start函数在jni文件中的实现,frameworks/base/services/jni/com_android_server_input_InputManagerService.cpp中:
- static void nativeStart(JNIEnv* env, jclass clazz, jint ptr) {
- NativeInputManager* im = reinterpret_cast<NativeInputManager*>(ptr); //这个NativeInputManager 是在上面InputMangerService构造的时候调用nativeInit时new出来的
- status_t result = im->getInputManager()->start(); //这里是调用了NativeInputManager中的InputManager中的start方法,同样这个InputManager是NativeInputManager构造的时候new出来的
- if (result) {
- jniThrowRuntimeException(env, "Input manager could not be started.");
- }
- }
其实熟悉JNI的话,我分析到这里,就应该差不多了。。对于JNI 不是很了解的话可以参考我之前的博客:Andorid——ubuntu下的 NDK / JNI
看下NativeInputManager构造函数中的:
- sp<EventHub> eventHub = new EventHub();
- mInputManager = new InputManager(eventHub, this, this);
这里的JNI部分就不多说了,现在就看这个InputManager的start方法,上面提到到Android.mk,可以看到include了一个libinput的动态库,
而这个动态库的路径是在/frameworks/base/services/input下,这就明了啦.此目录下有InputManager.cpp . EventHub.cpp等
直接看start:
- status_t InputManager::start() {
- status_t result = mDispatcherThread->run("InputDispatcher", PRIORITY_URGENT_DISPLAY); //这个mDispatcherThread是在InputManager构造函数里调用initialize初始化,这里很明显启动了这个名为InputDispatcher的线程
- if (result) {
- ALOGE("Could not start InputDispatcher thread due to error %d.", result);
- return result;
- }
- result = mReaderThread->run("InputReader", PRIORITY_URGENT_DISPLAY); //同上,开启线程
- if (result) {
- ALOGE("Could not start InputReader thread due to error %d.", result);
- mDispatcherThread->requestExit();
- return result;
- }
- return OK;
- }
到这里算是看到真面目的感觉,看这两个线程,字面意思,一个是分发给input事件给当前的activity的,一个是读取从下层发上来的input事件的
InputDispatcher分发:
- bool InputDispatcherThread::threadLoop() {
- mDispatcher->dispatchOnce();
- return true;
- }
调用分发一次的函数:
- void InputDispatcher::dispatchOnce() {
- nsecs_t nextWakeupTime = LONG_LONG_MAX;
- { // acquire lock
- AutoMutex _l(mLock);
- mDispatcherIsAliveCondition.broadcast();
- // Run a dispatch loop if there are no pending commands.
- // The dispatch loop might enqueue commands to run afterwards.
- if (!haveCommandsLocked()) { //如果有缓存的命令就调用下面的runCommand去执行,没有的话这里去检查是否有新的input事件,这里定义一个唤醒时间控制
- dispatchOnceInnerLocked(&nextWakeupTime);
- }
- // Run all pending commands if there are any.
- // If any commands were run then force the next poll to wake up immediately.
- if (runCommandsLockedInterruptible()) {
- nextWakeupTime = LONG_LONG_MIN;
- }
- } // release lock
- // Wait for callback or timeout or wake. (make sure we round up, not down)
- nsecs_t currentTime = now();
- int timeoutMillis = toMillisecondTimeoutDelay(currentTime, nextWakeupTime);
- mLooper->pollOnce(timeoutMillis); //执行上面一次分发之后,就进入了loop,这个loop会持续的检测对应的管道中是否有内容可读,而另外一个线程InputReader 读取到input事件之后就会往这个管道写入
- }
这个是处理input事件的,后续分析,先看怎么读取事件.
InputReader读取:
源码位于frameworks/base/libs/ui/InputReader.cpp ,开启线程如下:
- bool InputReaderThread::threadLoop() {
- mReader->loopOnce();
- return true;
- }
这里看这个loopOnce:
- void InputReader::loopOnce() {
- ...
- size_t count = mEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer, EVENT_BUFFER_SIZE); //这里去获取event事件
- ...
- if (count) {
- processEventsLocked(mEventBuffer, count); //如果获取到事件,就处理
- }
- ...
- }
可以看到这里就到了获取event事件了。上一篇中有提到!
getEvent中会一直read,直到get到event之后,通过precessevent处理,最终会唤醒上面介绍到的InputDispatcherThread,通知它有新的事件来了
Linux/Android——Input系统之frameworks层InputManagerService (六)【转】相关推荐
- Android input 系统InputReader,InputDispatcher线程实例--UI死掉
Android input 系统InputReader,InputDispatcher线程实例–UI死掉但touch 正常报点 依据 Android input 系统初始化和启动流程中的背景: 做An ...
- 【Android】带你细看Android input系统中ANR的机制
"本文基于Android13源码,分析Input系统的Anr实现原理" 在文章之前,先提几个问题: 如果在activity任意周期(onCreate,onResume等),同步执行 ...
- [Android Input系统]MotionEvent的序列化传送
这里从云游戏的触控操作看起, PC端的客户端支持按键和鼠标滑动操作,手机上的云游戏客户端则是和手机游戏一样的touch触控,客户端的touch操作是怎样处理给服务端的呢,猜测是把touch操作&quo ...
- Android Input系统之触摸屏
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 最近开始在TI平台调试触摸屏,之前研究过Android的Event输入设备驱动,对键盘比较了解.Input驱动程序包含游戏杆. ...
- Linux/Android——input_handler之evdev (四)
在前文 Linux/Android--input子系统核心 (三)中概括了总体的结构,以及介绍了input核心的职责,其中有说道注册input设备时会去匹配已有的事件处理器handler, 而这个ha ...
- android log系统
转载自http://blog.csdn.net/Luoshengyang/article/category/838604/3 Android系统开发中LOG的使用 在程序开发过程中,LOG是广泛使用的 ...
- android mtk 系统架构,Android振动器(Vibrator)系统详解
平台 MTK6573 Android 振动器系统架构 驱动层 硬件抽象层 JNI框架层 Java应用层 一.驱动层 Android修改.新增Linux内核文件 /kernel/drivers/stag ...
- AOSP源码分析:Android Input事件的产生、读取和分发
大家好,今天为大家推荐来自MIUI的Cheeeelok同学的AOSP源码分析系列文章,本文依然从源码的角度带大家理解Android Input事件的产生.读取和分发.还没有看过作者上一篇文章 Andr ...
- linux编译避免污染源码分离,如何避免linux上的系统标准C/C++库?
我安装了新版本的GCC,这对我的linux系统造成了污染.我计划以更好的方式处理多个版本的GCC.我计划在/ opt / tools目录下安装所有不同的版本.然后我的项目makefile显式指定要使用 ...
最新文章
- 在SCSS文件中导入常规CSS文件?
- hihocoder#1054 : 滑动解锁(深度优先搜索)
- 苹果手机视频传输教程-通过无线将电脑上视频传到手机
- android context.java_Android / Java类范围和Context
- MySQL高级 - 案例 - 系统性能优化 - 分页优化
- 你知道吗…我不知道…你知道吗
- Jsp页面用javascript加 滑动验证条
- 中常用的函数_ST语言编程中常用的函数/功能块
- 商品二因素、劳动二重性
- list vue 添加数据方法_在PySpark数据框中添加新列的5种方法
- vue for 初始值_vue全套教程(实操)就在这里
- 2018第九届蓝桥杯JavaB组省赛真题详解
- unity3d学习笔记-动画(1.Unity 中动画的基本原理)
- uniapp跨域设置
- 分体式降噪耳机有哪些?高配置分体式降噪耳机排行榜
- Nessus介绍与安装
- 【CTF】Misc7——乌云邀请码+图穷匕见+convert
- python中类的首字母一定得大写吗_Python学习
- Android 媒体播放框架MediaSession分析与实践
- Google Capture The Flag 2019 (Quals) WP
热门文章
- zeit_Zeit风格的Vue实现
- C++ 中头文件(.h)和源文件(.cc)的写法简述
- ps2019最新版-安装地址
- 企业网站建设与UI设计的关系
- 文心一言:这48小时,我被问了xxxx个问题
- java querystring_Java URL encoding of query string parameters
- LWN:机器学习模型的偏见和伦理问题
- 图像视图ImageView:图像拉伸演示
- 适合做app的前端框架有哪些?webAPP移动端App:react native、weex、flutter
- Linux安装minigui教程,MiniGui开发:Ubuntu14.04环境安装qvfb工具