常见的游戏引擎有哪几种?游戏开发
Cocos Creator:轻量、高效、免费开源的跨平台游戏引擎。这是它的特点。使用它开发游戏,你需要学习TypeScript。原则上,它也是支持JavaScript的,但是,我建议你学习完JavaScript就学TypeScript。在我看来,我认为它是最容易上手的了。不过,还是需要点耐心。我曾用它开发过几款小游戏和App。这得益于它可以跨平台编译,这目前是未来很好的方向。但是,我试过编译成电脑安装程序,似乎有点不尽人意。选择DirectX图形库也许会让你的程序白屏,所以OpenGL是首先。目前2D和3D都支持。官方更新的速度还算可以。因为是最近一两年才开启的3D开发,很多3D技术市面都很成熟,所以,他们现在支持3D会很快。未来可能会在底层编译上继续优化。公司是国内的,所以语言差异很小。开发小程序是首选,尤其是微信小程序。
Unity3D:这款游戏引擎发展的速度很快。在Cocos如日中天的时候,那时还准备收购Unity3D,最终由Unity3D不同意而告终。现在市场占有率比Cocos还高。Cocos Creator的出现才又占回了一点市场。使用Unity3D开发游戏,你需要学习C#。它也可以进行跨平台编译,不过,主要是电脑和手机游戏。它其实也可以编译成web,但是它并不支持小程序。它是编译成WebAssembly。速度上会有一个提升。
Unreal Engine:也就是我们常听到虚幻引擎。它目前是最强大的游戏引擎,这一点是毋庸置疑的。它可以开发大型3A级游戏。我想在最近一两年,你可能会听过一款游戏,黑神话悟空。看看它的实机演示,你就会惊叹!学习它,你需要会C++。不过,你也可以学习它的蓝图。但是我的建议是最好学编程语言。
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