多线程即在同一时间,可以做多件事情。

创建多线程有3种方式,分别是继承线程类,实现Runnable接口,匿名类

步骤1:线程概念
步骤2:创建多线程-继承线程类
步骤3:创建多线程-实现Runnable接口
步骤4:创建多线程-匿名类
步骤5:创建多线程的三种方式
步骤6:练习-同步查找文件内容
步骤7:答案-同步查找文件内容

步骤 1 : 线程概念

首先要理解进程(Processor)和线程(Thread)的区别 
进程:启动一个LOL.exe就叫一个进程。 接着又启动一个DOTA.exe,这叫两个进程。 
线程:线程是在进程内部同时做的事情,比如在LOL里,有很多事情要同时做,比如"盖伦” 击杀“提莫”,同时“赏金猎人”又在击杀“盲僧”,这就是由多线程来实现的。

此处代码演示的是不使用多线程的情况: 
只有在盖伦杀掉提莫后,赏金猎人才开始杀盲僧

  • Hero.java
  • TestThread.java

package charactor;

import java.io.Serializable;

 

public class Hero{

    public String name; 

    public float hp;

    

    public int damage;

    

    public void attackHero(Hero h) {

        try {

            //为了表示攻击需要时间,每次攻击暂停1000毫秒

            Thread.sleep(1000);

        catch (InterruptedException e) {

            // TODO Auto-generated catch block

            e.printStackTrace();

        }

        h.hp-=damage;

        System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);

        

        if(h.isDead())

            System.out.println(h.name +"死了!");

    }

    public boolean isDead() {

        return 0>=hp?true:false;

    }

}

package multiplethread;

import charactor.Hero;

public class TestThread {

    public static void main(String[] args) {

        

        Hero gareen = new Hero();

        gareen.name = "盖伦";

        gareen.hp = 616;

        gareen.damage = 50;

        Hero teemo = new Hero();

        teemo.name = "提莫";

        teemo.hp = 300;

        teemo.damage = 30;

        

        Hero bh = new Hero();

        bh.name = "赏金猎人";

        bh.hp = 500;

        bh.damage = 65;

        

        Hero leesin = new Hero();

        leesin.name = "盲僧";

        leesin.hp = 455;

        leesin.damage = 80;

        

        //盖伦攻击提莫

        while(!teemo.isDead()){

            gareen.attackHero(teemo);

        }

        //赏金猎人攻击盲僧

        while(!leesin.isDead()){

            bh.attackHero(leesin);

        }

    }

    

}

步骤 2 : 创建多线程-继承线程类

使用多线程,就可以做到盖伦在攻击提莫的同时,赏金猎人也在攻击盲僧 
设计一个类KillThread 继承Thread并且重写run方法 
启动线程办法: 实例化一个KillThread对象,并且调用其start方法 
就可以观察到 赏金猎人攻击盲僧的同时,盖伦也在攻击提莫

  • KillThread.java
  • TestThread.java

package multiplethread;

import charactor.Hero;

public class KillThread extends Thread{

    

    private Hero h1;

    private Hero h2;

    public KillThread(Hero h1, Hero h2){

        this.h1 = h1;

        this.h2 = h2;

    }

    public void run(){

        while(!h2.isDead()){

            h1.attackHero(h2);

        }

    }

}

package multiplethread;

import charactor.Hero;

public class TestThread {

    public static void main(String[] args) {

        

        Hero gareen = new Hero();

        gareen.name = "盖伦";

        gareen.hp = 616;

        gareen.damage = 50;

        Hero teemo = new Hero();

        teemo.name = "提莫";

        teemo.hp = 300;

        teemo.damage = 30;

        

        Hero bh = new Hero();

        bh.name = "赏金猎人";

        bh.hp = 500;

        bh.damage = 65;

        

        Hero leesin = new Hero();

        leesin.name = "盲僧";

        leesin.hp = 455;

        leesin.damage = 80;

        

        KillThread killThread1 = new KillThread(gareen,teemo);

        killThread1.start();

        KillThread killThread2 = new KillThread(bh,leesin);

        killThread2.start();

        

    }

    

}

步骤 3 : 创建多线程-实现Runnable接口

创建类Battle,实现Runnable接口
启动的时候,首先创建一个Battle对象,然后再根据该battle对象创建一个线程对象,并启动

Battle battle1 = new Battle(gareen,teemo);

new Thread(battle1).start();

battle1 对象实现了Runnable接口,所以有run方法,但是直接调用run方法,并不会启动一个新的线程。
必须,借助一个线程对象的start()方法,才会启动一个新的线程。
所以,在创建Thread对象的时候,把battle1作为构造方法的参数传递进去,这个线程启动的时候,就会去执行battle1.run()方法了。

  • Battle.java
  • TestThread.java

package multiplethread;

import charactor.Hero;

public class Battle implements Runnable{

    

    private Hero h1;

    private Hero h2;

    public Battle(Hero h1, Hero h2){

        this.h1 = h1;

        this.h2 = h2;

    }

    public void run(){

        while(!h2.isDead()){

            h1.attackHero(h2);

        }

    }

}

package multiplethread;

import charactor.Hero;

public class TestThread {

    public static void main(String[] args) {

        

        Hero gareen = new Hero();

        gareen.name = "盖伦";

        gareen.hp = 616;

        gareen.damage = 50;

        Hero teemo = new Hero();

        teemo.name = "提莫";

        teemo.hp = 300;

        teemo.damage = 30;

        

        Hero bh = new Hero();

        bh.name = "赏金猎人";

        bh.hp = 500;

        bh.damage = 65;

        

        Hero leesin = new Hero();

        leesin.name = "盲僧";

        leesin.hp = 455;

        leesin.damage = 80;

        

        Battle battle1 = new Battle(gareen,teemo);

        

        new Thread(battle1).start();

        Battle battle2 = new Battle(bh,leesin);

        new Thread(battle2).start();

    }

    

}

步骤 4 : 创建多线程-匿名类

使用匿名类,继承Thread,重写run方法,直接在run方法中写业务代码
匿名类的一个好处是可以很方便的访问外部的局部变量。
前提是外部的局部变量需要被声明为final。(JDK7以后就不需要了)

package multiplethread;

 

import charactor.Hero;

 

public class TestThread {

 

    public static void main(String[] args) {

         

        Hero gareen = new Hero();

        gareen.name = "盖伦";

        gareen.hp = 616;

        gareen.damage = 50;

 

        Hero teemo = new Hero();

        teemo.name = "提莫";

        teemo.hp = 300;

        teemo.damage = 30;

         

        Hero bh = new Hero();

        bh.name = "赏金猎人";

        bh.hp = 500;

        bh.damage = 65;

         

        Hero leesin = new Hero();

        leesin.name = "盲僧";

        leesin.hp = 455;

        leesin.damage = 80;

         

        //匿名类

        Thread t1= new Thread(){

            public void run(){

                //匿名类中用到外部的局部变量teemo,必须把teemo声明为final

                //但是在JDK7以后,就不是必须加final的了

                while(!teemo.isDead()){

                    gareen.attackHero(teemo);

                }               

            }

        };

        

        t1.start();

         

        Thread t2= new Thread(){

            public void run(){

                while(!leesin.isDead()){

                    bh.attackHero(leesin);

                }               

            }

        };

        t2.start();

        

    }

     

}

步骤 5 : 创建多线程的三种方式

把上述3种方式再整理一下:

1. 继承Thread类
2. 实现Runnable接口
3. 匿名类的方式

注: 启动线程是start()方法,run()并不能启动一个新的线程

更多内容,点击了解: https://how2j.cn/k/thread/thread-start/353.html

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