①  Vector3.magnitude(value1,value2)    是求出向量的长度,v1的平方加上v2的平方,最后开根号

②  Vector3.normalized(value1,value2)          对向量的方向保持不变,让操作出来的向量长度变为1,但是这个操作的不是原来的向量,而是归一化(单位化)之后的向量

③  Vector3.Normalize();   这个方式是把当前向量单位化(对本向量进行操作,使长度变为1)

④  Vector3.Sqrtmagnitude(value1,value2)   这个是不开根号的magnitude,可以用作比较俩个向量的长度

⑤  Vector2.Angle(Vector2 form, Vector2 to);                 取得两个向量之间的夹角

⑥  Vector2.ClampMagnitude(Vector2v,float maxLenght);  这个是先传入一个Vector2向量,给这个向量设定最大长度,如果你给的长度小于等于maxLenght,那么值就是maxLenght,如果大于maxLenght,那么值就是maxLenght,相当于对一个向量的长度进行限制

⑦  Vector2.Dot();            进行点乘计算

⑧  Vector3.Slerp(Vector3 v1, Vector3v2,float t);    它和lerp的区别是:lerp是按照两个点的距离去插值运算,而Slerp是按照两个向量的方向和长度去插值运算

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