android自定义弧形,Android 自定义弧形旋转菜单栏——卫星菜单
概述
现在很多App会在入口比较浅的页面添加一些快捷操作入口,一方面是为了方便用户操作,一方面是为了提高产品一些关键入口的使用率,让用户能够在浏览信息流的过程中能快速切换至其他一些功能页面。例如豆瓣的首页 (右下角红框选中部分):
豆瓣菜单
本文将仿照这种菜单效果进行实现,最终效果如下:
弧形菜单效果图
需要定制的特性
1.菜单展开半径
2.设置菜单主按钮Icon
3.设置菜单子项的各个Icon
4.展开和收缩的动画时长
5.所有菜单按钮的宽高
6.是否在展开收缩的同时旋转主按钮
注:理论上可以设置无数个菜单项,但是会出现重叠情况(空间有限),这种情况得自行调整按钮数量和宽高。
实现思路
可以看到这个菜单是由多个按钮组合而成,所以可以考虑用ViewGroup来作为载体,其中的子View再通过属性动画进行配合达成效果,而各个菜单项的弹出角度可以针对90°来进行弧度平分,再通过三角函数得到最终展开的目标坐标,关键要注意View的宽高边距的计算,否则可能会出现超出边界的情况。
1)初始化基本框架
由于菜单是由多个按钮叠加在一个平面,所以可以考虑采用继承FrameLayout,然后根据设置的Icon资源Id的数量来作为按钮的数量进行初始化,代码如下:List mImgViews = new ArrayList<>();
List mMenuItemResIds = new ArrayList<>(); /**
* 初始化主按钮
* @param context
*/
private void initMenuView(Context context) {
mMenuIv = new ImageView(context);
mMenuIv.setImageResource(mMenuResId);
FrameLayout.LayoutParams params = new LayoutParams(mMenuWidth, mMenuWidth);
params.bottomMargin = mMenuItemWidth / 2;
params.rightMargin = mMenuItemWidth / 2;
params.gravity = Gravity.BOTTOM | Gravity.RIGHT;
addView(mMenuIv, params);
mMenuIv.setOnClickListener(this);
} /**
* 初始化菜单子项按钮
* @param context
*/
private void initMenuItemViews(Context context) {
mImgViews.clear(); for (int index = 0; index
ImageView menuItem = new ImageView(context);
menuItem.setImageResource(mMenuItemResIds.get(index));
FrameLayout.LayoutParams params = new LayoutParams(mMenuItemWidth, mMenuItemWidth);
params.bottomMargin = mMenuItemWidth / 2;
params.rightMargin = mMenuItemWidth / 2;
params.gravity = Gravity.BOTTOM | Gravity.RIGHT;
menuItem.setTag(index);
menuItem.setOnClickListener(this);
addView(menuItem, params);
menuItem.setScaleX(0f);
menuItem.setScaleY(0f);
mImgViews.add(menuItem);
}
}
可以看到都设置在了父容器的右下角,且设置了margin值,这是由于我们点击菜单瞬间有放大双倍的效果,所以这里需要为其边缘腾出一点空间,否则处于边缘的菜单项放大时,会有部分被切掉影响观感,记得为每个子项设置Tag(这里设置为下标),后面触发点击事件时会用到。
2)展开菜单
前面说过了,主要是根据平分弧度的思路来计算,从效果图中可以看出,我们的整个展开角度是90°,那么每个菜单项的角度应该是90°/(菜单的数量-1),计算出这个角度有什么作用呢?可以先通过下图帮忙理解:
弧形菜单弹出距离计算示意图
可以看到,要做弹出动画,就需要计算出弹出的横向距离和纵向距离,刚才计算出来的角度在这就派上用场啦,利用三角函数可以得到:
tranX = 弹出半径*sin(90 * i / (count - 1));
tranY = 弹出半径*cos(90 * i / (count - 1));
再结合透明度和大小的变化,代码如下:/**
* 菜单展开动画
*/
private void startOpenAnim() { int count = mMenuItemResIds.size();
List animators = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i
ObjectAnimator animatorX = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "translationX", 0f, tranX);
ObjectAnimator animatorY = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "translationY", 0f, tranY);
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "alpha", 0, 1);
ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "scaleX", 0.1f, 1);
ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "scaleY", 0.1f, 1);
animators.add(animatorX);
animators.add(animatorY);
animators.add(alpha);
animators.add(scaleX);
animators.add(scaleY);
}
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.setDuration(mDuration);
animatorSet.playTogether(animators);
animatorSet.start();
}
3)收回菜单
上一步已经理解了如何展开菜单,回收菜单自然就容易多了,没错,就是反其道而行之:/**
* 菜单收回动画
*/
private void startCloseAnim() { int count = mMenuItemResIds.size();
List animators = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i
ObjectAnimator animatorX = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "translationX", tranX, 0f);
ObjectAnimator animatorY = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "translationY", tranY, 0f);
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "alpha", 1, 0);
ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "scaleX", 1, 0.3f);
ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "scaleY", 1, 0.3f);
animators.add(animatorX);
animators.add(animatorY);
animators.add(alpha);
animators.add(scaleX);
animators.add(scaleY);
}
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.setDuration(mDuration);
animatorSet.playTogether(animators);
animatorSet.start();
}
其实主要就是在做位移动画的时候,从tranX和tranY位移到0,回到原来的位置。
4)菜单子项点击动画
以上完成了菜单的展开和收缩,基本的模样已经出来了,还可以为其子项添加一些点击效果,让整个View更为生动,代码如下:/**
* 菜单子项点击动画
*
* @param index 子项下标
*/
private void startClickItemAnim(int index) { int count = mMenuItemResIds.size();
List animators = new ArrayList<>(); //当前被点击按钮放大且逐渐变透明,造成消散效果
ObjectAnimator clickItemAlpha = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(index), "alpha", 1, 0);
ObjectAnimator clickItemScaleX = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(index), "scaleX", 1, 2);
ObjectAnimator clickItemScaleY = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(index), "scaleY", 1, 2);
animators.add(clickItemAlpha);
animators.add(clickItemScaleX);
animators.add(clickItemScaleY); for (int i = 0; i
continue;
} //其他选项缩小且变透明
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "alpha", 1, 0);
ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "scaleX", 1, 0.1f);
ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "scaleY", 1, 0.1f);
animators.add(alpha);
animators.add(scaleX);
animators.add(scaleY);
}
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.setDuration(500);
animatorSet.playTogether(animators);
animatorSet.start();
animatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override
public void onAnimationStart(Animator animator) {
} @Override
public void onAnimationEnd(Animator animator) { //点击动画结束之后要将所有子项归位
resetItems();
} @Override
public void onAnimationCancel(Animator animator) {
} @Override
public void onAnimationRepeat(Animator animator) {
}
});
}
首先传进来一个index参数,其实就是之前我们在初始化的时候为每个子View设置的Tag,在每次onClick的时候,通过 view.getTag() 获取到对应的下标,传进来之后,循环遍历所有子View,根据这个下标来判断当前点击的是哪个菜单项,将其做放大消散的动画效果,其他菜单项则单纯消散即可。
并且这里注意,要在动画结束时,将所有子项设置回展开之前的位置,否则当再次点击菜单按钮时,菜单项会在圆弧上闪现了一下,体验很差,因此要在onAnimationEnd的回调中重置所有子项,重置代码如下:/**
* 重置所有子项位置
*/
private void resetItems() { int count = mImgViews.size(); for (int i = 0; i
mImgViews.get(i).setTranslationX(tranX);
mImgViews.get(i).setTranslationY(tranY);
}
mIsOpen = false;
}
5)旋转主菜单按钮
我们还可以在展开收缩的同时,还可以为菜单按钮添加上一些花样,将其旋转一下,使整个动画更加自然:/**
* 旋转主菜单按钮
*
* @param startAngel 起始角度
* @param endAngel 结束角度
*/
private void rotateMenu(int startAngel, int endAngel) { if (!mCanRotate) { return;
}
ObjectAnimator clickItemAlpha = ObjectAnimator.ofFloat(mMenuIv, "rotation", startAngel, endAngel);
clickItemAlpha.setDuration(mDuration);
clickItemAlpha.start();
}
6)添加外部点击监听
提供一个供外界设置banner数据的方法:ClickMenuListener mItemListener; public void setClickItemListener(ClickMenuListener mItemListener) { this.mItemListener = mItemListener;
} public interface ClickMenuListener { void clickMenuItem(int resId);
} @Override
public void onClick(View view) { if (view == mMenuIv) {
...
} else {
... if (mItemListener != null && index
mItemListener.clickMenuItem(mMenuItemResIds.get(index));
}
}
}
就是正常的暴露接口,将菜单对应的资源id传出去,供外界判断点击的是哪个菜单项。
应用
xml布局中引用(这里的宽高由设置的弧长半径决定,只需设置wrap_conetnt即可):
android:id="@+id/arc_menu"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
app:spread_radius="150dp"
app:duration="1000"
app:menu_width="64dp"
app:menu_item_width="64dp"
app:can_rotate="true"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
/>
Acitivity中实例代码如下:mArcMenuView = findViewById(R.id.arc_menu);
List menuItems = new ArrayList<>();
menuItems.add(R.drawable.ic_menu_camera);
menuItems.add(R.drawable.ic_menu_photo);
menuItems.add(R.drawable.ic_menu_share);
mArcMenuView.setMenuItems(menuItems);
mArcMenuView.setClickItemListener(new YArcMenuView.ClickMenuListener() { @Override
public void clickMenuItem(int resId) { switch (resId){ case R.drawable.ic_menu_camera:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "点击了相机", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case R.drawable.ic_menu_photo:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "点击了相册", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case R.drawable.ic_menu_share:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "点击了分享", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break;
}
}
});
作者:Android小Y
链接:https://www.jianshu.com/p/220da4460e5d
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