译注:原文《Tips for creating great game trailers》,地址http://gamedev.stackexchange.com/questions/3893/tips-for-creating-great-game-trailers。
问题:一个碉堡的宣传片能向玩家传达你的游戏有多牛逼,恕我孤陋寡闻,还没有找到介绍如何创作强大游戏宣传片的提示。我亟需了解把控片长,布局,音乐、音效和内容的方式。简而言之就是我要展示我游戏中的哪些部分,场景如何组织,以及怎样处理音频?
能有一些要注意回避的经验也不错;比如我以前看到过有人说把一些视频拼接起来,时而切换到带文字的画面时而切换回游戏视频之类做法,也许并不是最好的方式。谢谢!
回答:显然这样的问题让人无从说起,因为片子取决于你的观众,并且,这就是答案的一部分——你需要为你的观众量身打造宣传片否则他们不知道他们为什么非玩不可。
另外你还要按你游戏的类型定制片子。如果你试图展示一个RTS游戏,没人愿意浪费超过好几秒的时间看着片子里建造基础设施。
以下是一些我认为应有的意识:
* 片长 - 我自己不允许任何超过两分半的宣传片,因为如果超过这个限度它就成了游戏流程视频,并且那样就意味着你没有成功的在它理所当然的时限内有效利用本应充分利用的时间。
* 音频 - 使用能代表你游戏质感的音乐。如果观众喜欢里面的音乐他们就更容易尝试一下你的游戏。尽量只使用一支曲子,或者用多个声音也要平滑过渡,除非你的目的是让观众感受“忐忑”(也可能你真的有此目的,但务必三思)。
* 视频 - 抓取不同长度的最能展现核心玩法的场景(截图、视频片断)。短促的此类视觉效果向你的观众传达刺激的玩法的同时还能给他们留下这个游戏有很多内容可供探索的印象。曲意表达你的游戏内容会带来失望。我觉得大部分游戏内容都要用视频来展示,否则大量静态图片之类的会很让人觉得无聊,更甚的是会造成词不达意。
* 文本 - 如果非用文本不可,我更倾向使它们接在流程、截屏后面或者直接写在它们上面,片头的卡片式文本和片尾加注稍多文本也在可接受范围内。我不知道别人对此怎么看。反正别在玩法展示前堆叠半分钟不同文本片断之类的。谁都知道咋在Windows Movie Maker里加文字,但是没人会在想要了解游戏玩法,视觉效果和声音的时候去劳神读累赘的文本。
* 节奏 - 我想控制节奏最需要留意的是与你的游戏实际节奏搭调。别用光速节奏去宣传慢条斯理的解迷游戏。尽可能让剪辑之类的东西和游戏音乐保持同步,即使是大体上的步调一至也能让观众潜意识里觉得你的音频和视频元素相辅相成。
* 臆想 - 如果你能仅用在一个场景中的大量动作和复杂解迷来概括整个游戏,且把整体时长控制在一两分钟内也是非常奏效的。不妨想一下只有一关流程展示的Portal广告,观众在看的第一眼起就在这游戏到底有多有意思的探索心态上欲罢不能。
希望这些能起到哪怕丁点的帮助。

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