Android多线程的几种实现方式
提示:本文不涉及多线程框架,只采用安卓原生提供的多线程技术去实现多线程处理
1、通过继承Thread类或者实现Runnable接口去实现
class TheadTask extends Thread{@Overridepublic void run() {Log.d("MainActivity","TheadTask is running");}}class ThreadRunnable implements Runnable{@Overridepublic void run() {Log.d("MainActivity","ThreadRunnable is running");}
//用继承自Thread方式来实现多线程Thread task01=new TheadTask();task01.start();Thread task02=new TheadTask();task02.start();//用实现Runnable方式来实现多线程Thread task03=new Thread(new TheadTask());task03.start();
两种方式的区别:runnable是通过接口方式去实现的,因此可以用多个类去实现这个接口,通过接口,实现线程之间的数据共享。一般继承自Thread的无法共享数据。
2、通过线程池去实现
//复用线程池的方式实现ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();executorService.execute(new ExecutorServiceThread());//该线程池只有一个线程ExecutorService singleExecutorService = Executors.newSingleThreadExecutor();singleExecutorService.execute(new ExecutorServiceThread());
class ExecutorServiceThread implements Runnable{@Overridepublic void run() {Log.d("MainActivity","ExecutorServiceThread is running");}}
线程池里面可以使用已经创建好的线程,可以减少线程销毁创建时给程序带来的开销,当遇见调用频繁的任务时可以采用线程池的方式去实现
3、通过继承AsyncTask实现
//目前谷歌弃用了,但是一些多线性框架还在使用/*** 第一个参数 doInBackground参数* 第二个参数onProgressUpdate的参数,如果不需要可以设为void* 第三个参数doInBackground返回值,onPostExecute的参数*/class DownloadTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {@Overrideprotected void onPreExecute() {//在异步任务开始的时候准备资源super.onPreExecute();}//必须要实现@Overrideprotected String doInBackground(String... strings) {//执行复杂耗时的任务,一定要慎用for (int i=0;i<100;i++){publishProgress(i);//如果不需要发布进度,可以不处理}return "AsyncTask任务";}@Overrideprotected void onProgressUpdate(Integer... values) {//更新进度,如果不需要的可以不实现,将第二个参数置空即可super.onProgressUpdate(values);}@Overrideprotected void onPostExecute(String s) {//在这里处理数据更新后的结果super.onPostExecute(s);}}
//AsyncTask去执行DownloadTask downloadTask=new DownloadTask();//默认是串行,所以需要修改成并行downloadTask.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,"www.baidu.com");
很遗憾的是,AsyncTask在现在已经是被谷歌弃用了,在使用AsyncTask的时候也要时刻注意防止内存泄露,同时AsyncTaks默认是串行方式去执行任务的,因此当有多个任务的时候,需要设置为并行方式 executeOnExecutor,AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,去提高效率。虽然现在已经被弃用,但是一些多线程框架还是在使用,因此多了解一下没有坏处。
4、通过handle实现
//handle去执行Handler handler=new Handler(Looper.myLooper());handler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {Log.d("MainActivity","handler is running");}});
handle一般用于主线程中,主线程调用handle,子线程负责处理请求数据,然后更新ui
5、通过IntentService实现
class TaskIntentService extends IntentService{/*** @param name* @deprecated*/public TaskIntentService(String name) {super(name);}@Overrideprotected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {//处理任务for (int i= 0;i<100;i++) {try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}sendProgress(i, 100);}Log.d("MainActivity","onHandleIntent");}private void sendProgress(int currentProgress,int totalProgress) {//得到处理后的通知可以用广播去通知Intent intent = new Intent();intent.setAction("xxxxxxx");intent.putExtra("current", currentProgress);intent.putExtra("total", totalProgress);sendBroadcast(intent);}}
IntentService这个在当前中也被谷歌弃用了,这是一个服务,在执行任务结束后服务生命周期就会结束(可查看源码,当onHandleIntent结束时就会调用终止函数),因此不适合去处理一些需要持续记录数据的操作
总结
看了前面这么多种安卓内置的多线程操作后,感兴趣的也可以去研究一下框架Rxjava,在线程中处理还算是可以的。创作不易,请勿下次一定。
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