iPhone 记录之 点与像素
简述
为了避免 Android 设备的适配大坑,苹果提供一套适配自家产品不同尺寸的方案,让我们来探究一下像素与点的关系吧。
探究
从初代iPhone 到 iPhone 3GS,iPhone系列坚守 320 x 480 像素。开发人员采用绝对定位及像素模式进行处理。但是 iPhone 4之后就发生了改变,iPhone 4 采用Retina显示屏。即当前物理尺寸不变,但像素成倍增加,变成了640x960像素。
为了避免同行出现的大坑(屏幕适配难),苹果对开发人员提出了point (点) 的概念。(以一维方式进行探究)
1 在iPhone 3GS中, 1 个点 等于 1 个像素
2 在以后的设备中(非iPhone 6+/6s+/7+/8+/X) ,1个点等于2个像素
3 iPhone 6+/6s+/7+/8+/X 中 ,1个点等于3个像素
这样用户在使用iPhone 4 的时候,会感觉比iPhone 3GS 更加细腻。
由此,我们需要对市面上的一些单位及术语进行相关的总结:
1 英寸: 作为手机屏幕对角线的物理长度的单位。如 iPhone 8 Plus 为5.5英寸。
2 像素: 可以想象成屏幕上真正用来显示颜色的发光小点。如 iPhone 8 Plus 为 1080x1920 像素。
3 点: 针对开发人员,开发App时候用的单位,是一个虚拟的单位,用于屏蔽各个设备屏幕像素的不同,兼容以前的程序。
4 ppi(pixel per inch): 每英寸有多少个像素。 iPhone 4 的屏幕是 640x960像素,3.5英寸。那么根据勾股定理,对角线应该有 1154个像素,转换一下也就是 1154/3.5 = 330pi, 官方给出的数字是 326 ppi。
5 Retina屏: Retina翻译过来是视网膜。当像素太密超过 300ppi的时候,人眼就不能够区分出每个像素,因此 iPhone 4以后的屏幕都是Retina屏。
6 文字、颜色等矢量数据 放大是不会失真的。但是图片并非矢量数据,直接使用会产生问题。因此苹果对它采用不同的处理方式。
假设example.png 为 30x40 像素 (这里的单位为像素,数字图片的单位基本都为像素)。当example.png在 iPhone 3GS和 iPhone 4中使用的时候,都占据屏幕30x40个点。而iPhone 4中 1 个点等于 2 个像素,也就是30x40像素的图片,占据了60x80 像素的屏幕,因此这图片在iPhone 4中看起来会模糊。
为了对图片进行适配,需要准备三张内容相同的图片,放在同一目录下。
example.png // 30x40 像素
example@2x.png // 60x80 像素
example@3x.png // 90x120 像素
当程序中使用图片时,会根据屏幕模式自动选择对应的图片。 屏幕1x模式,就会选择example.png。 2x就会优先选择example@2x.png,假如example@2x.png不存在时,就会降级选择example.png。屏幕3x模式同理屏幕2x模式的降级选择。
附表 (至2017-11-06以来,iPhone 系列设备参数表)
机型 |
屏幕宽高(点) |
屏幕宽高(渲染像素) |
设备分辨率 |
屏幕模式 |
屏幕精度(ppi) |
屏幕对角线长度 |
iPhone 3GS |
320 x 480 |
320 x 480 |
320 x 480 |
@1x |
162 |
3.5 英寸 |
iPhone 4 |
320 x 480 |
640 x 960 |
640 x 960 |
@2x |
326 |
3.5 英寸 |
iPhone 4s |
320 x 480 |
640 x 960 |
640 x 960 |
@2x |
326 |
3.5 英寸 |
iPhone 5 |
320 x 568 |
640 x 1136 |
640 x 1136 |
@2x |
326 |
4.0 英寸 |
iPhone 5s |
320 x 568 |
640 x 1136 |
640 x 1136 |
@2x |
326 |
4.0 英寸 |
iPhone 5c |
320 x 568 |
640 x 1136 |
640 x 1136 |
@2x |
326 |
4.0 英寸 |
iPhone 6 |
375 x 667 |
750 x 1334 |
750 x 1334 |
@2x |
326 |
4.7 英寸 |
iPhone 6 Plus |
414 x 736 |
1242 × 2208 |
1080 x 1920 |
@3x |
401 |
5.5 英寸 |
iPhone 6s |
375 x 667 |
750 x 1334 |
750 x 1334 |
@2x |
326 |
4.7 英寸 |
iPhone 6s Plus |
414 x 736 |
1242 × 2208 |
1080 x 1920 |
@3x |
401 |
5.5 英寸 |
iPhone 7 |
375 x 667 |
750 x 1334 |
750 x 1334 |
@2x |
326 |
4.7 英寸 |
iPhone 7 Plus |
414 x 736 |
1242 × 2208 |
1080 x 1920 |
@3x |
401 |
5.5 英寸 |
iPhone 8 |
375 x 667 |
750 x 1334 |
750 x 1334 |
@2x |
326 |
4.7 英寸 |
iPhone 8 Plus |
414 x 736 |
1242 × 2208 |
1080 x 1920 |
@3x |
401 |
5.5 英寸 |
iPhone X |
375 x 812 |
1125 x 2436 |
1125 x 2436 |
@3x |
458 |
5.8 英寸 |
iPhone Xs |
375 x 812 |
1125 x 2436 |
1125 x 2436 |
@3x |
458 |
5.8 英寸 |
iPhone Xs Max |
414 x 896 |
1242 x 2688 |
1242 x 2688 |
@3x |
458 |
6.5 英寸 |
iPhone XR |
414 x 896 |
828 x 1792 |
828 x 1792 |
@2x |
326 |
6.1 英寸 |
iPhone SE |
320 x 568 |
640 × 1336 |
640 x 1336 |
@2x |
326 |
4.0 英寸 |
iPhone SE(2) |
375 x 667 |
750 x 1334 |
750 x 1334 |
@2x |
326 |
4.7 英寸 |
iPhone 11 |
414 x 896 |
828 × 1792 |
828 x 1792 |
@2x |
326 |
6.1 英寸 |
iPhone 11 Pro |
375 x 812 |
1125 x 2436 |
1125 x 2436 |
@3x |
458 |
5.8 英寸 |
iPhone 11 Pro Max |
414 x 896 |
1242 × 2688 |
1242 x 2688 |
@3x |
458 |
6.5 英寸 |
iPhone 12 mini |
360 x 780 |
1080 x 2340 |
1080 x 2340 |
@3x |
476 |
5.4 英寸 |
iPhone 12 |
390 x 884 |
1170 x 2532 |
1170 x 2532 |
@3x |
460 |
6.1英寸 |
iPhone 12 Pro |
390 x 884 |
1170 x 2532 |
1170 x 2532 |
@3x |
460 |
6.1 英寸 |
iPhone 12 Pro Max |
428 x 926 |
1284 x 2778 |
1284 x 2778 |
@3x |
458 |
6.7 英寸 |
(注: iPhone 6+/6s+/7+/8+ 渲染像素与设备分辨率不一致,iPhone 3GS/6+/6s+/7+/8+/X除外,其他所有iPhone的ppi是一致的,都是326,用@2x的素材。
但是6+/6s+/7+/8+的实际ppi是401,理论上苹果应该用401/326 * @2x=@2.46x的素材。但是这个奇葩的比例对UI美工而言很难切图。所以苹果为方便开发者用的是@3x的素材,然后再缩放到@2.46x上,实际上是缩放到2.46/3=83%。实际上苹果选取了一个接近比例的87%。
这样算下来,物理分辨率和虚拟分比率的比例是87%,也就是1920/0.87=2208,1080/0.87=1242 。
好处就是开发者更方便,比如准备素材时,字号可以直接调成3x的。)
参考资料
1 http://www.zhihu.com/question/25421514
2 http://www.jianshu.com/p/ea0c362ed4b6
3 https://www.apple.com/cn/iphone/compare/
4 http://bbs.feng.com/read-htm-tid-8740473.html
5 https://blog.csdn.net/littlelittlepeng/article/details/109645910
iPhone 记录之 点与像素相关推荐
- iphone重启记录_如何阻止您的iPhone记录您的常用位置
iphone重启记录 It can be a little unnerving when your iPhone seems to know your routine, like it has ESP ...
- iphone 中的大小和像素问题
在iphone 4和4S中,显示得像素已经由480*320,调整成了960*640. 虽然像素提升了4倍,但是事实上点阵是没有变化得.也就是说控制点阵还是480*320; 但是显示点阵扩大了4倍. 这 ...
- 点阵图像与矢量图像的计算机记录原理,第二章像素地概念,分辨率地概念,点阵及矢量图象地特点。第四节:图像格式地选择.docx...
实用标准文案 实用标准文案 精彩文档 精彩文档 第二章 像素的概念,分辨率的概念,点阵及矢量图象的特点.第四节:图像格 式的选择 图像格式,矢量,图片,格式,jpg 从上面点阵与矢量两者的对比中,似乎 ...
- iPhone上最好用的像素画编辑器推荐2023
iPhone上好用的像素画App: 1,新出的 Resprite 好看又好用,适合专业做独立游戏的资产,无广告,有aseprite类似的时间轴,适合做动画 2,王者pixel studio 免费,基于 ...
- 最新苹果手机iPhone各机型尺寸以及像素对照表
- iphone字体大小使用的像素
八号=5磅(5pt) ==(5/72)*96=6.67 =6px 七号=5.5磅 ==(5.5/72)*96=7.3 =7px 小六=6.5磅 ==(6.5/72)*96=8.67 =8px 六号=7 ...
- 移动端适配之一:到底什么是像素
最近在做移动端的开发,深入了解了下移动端适配的一些问题,加上自己的理解,记录下来,写一个小的系列博客,与大家分享.所有的问题,就开始从像素说起吧~ 像素是一个经常提到的概念,写CSS的人都经常会用到p ...
- iPhone 3G超速开箱实测
iPhone 3G实测报告 iPhone 3G以君临天下之姿在全球多国发售,ePrice比价王香港站,有幸成为全香港唯一有机会参予试机的网络媒体.我们将以破天荒的篇幅,一连四篇,抢先把iPhone 3 ...
- DICOM世界观·第二章:[1]像素 Pixel (Picture Element)
背景: 原本该小节想直接套用上世纪一片著名论文<A Pixel Is Not A Little Square>作为标题,怎奈英文原文信息量较大,内部蕴含了很多关于采样定理的信息论知识,虽然 ...
- 【转】像素 Pixel (Picture Element)
原文链接:https://blog.csdn.net/zssureqh/article/details/78768942 1.像素Pixel 讲到概念,首选Wiki百科.当然我说的是英文版Pixel ...
最新文章
- 使用PixelLib来实现图像分割
- 用价值锚定革掉股市的命!
- 19.Oracle10g服务器管理恢复--RMAN表空间恢复(练习33)
- PaddlePaddle——手写数字识别DEMO
- 在Xcode8中 如何添加.pch文件
- 使用js命名空间进行模块式开发
- 深刻理解Servlet运行机制和生命周期
- 机器学习入门必备的13张“小抄”(附下载)
- [置顶] 我的iOS作品
- 算法踩坑4-冒泡排序
- 大厂技术文档:Python 基础+爬虫+数据分析+面试经精选
- 如何从微博安装包里提取微博表情包?
- 逐帧动画案例(奔跑的小人)
- Python利用fitz库提取pdf中的图片(针对多种类型pdf)
- 二进制数的反码和补码
- pyppeteer 报 Execution context was destroyed, most likely because of a navigation
- 工业过程控制领域中通信
- 巧用千寻位置GNSS软件|逐点放样应用技巧
- android studio代码教程,史上最详细的Android Studio系列教程三
- linux texlive 卸载,[linux-018] ubuntu安装texlive 2020用xelatex编译一个简单tex示