那时候的手机内存很小,要用来玩游戏的话就必须买一个大内存的MMC卡,手机也没那么多款式,班上同学几乎用着同样的几款手机,系统还都是 S60 。 S60 系统的游戏有三大类,分别是 N-Gage 、 SIS 、 JAVA ,这顺序恰好也是游戏可玩性的排序,都说 JAVA 游戏最为简单,可玩性一般而已,但我觉得内存 1M 以内的 JAVA 游戏是最耐玩的,而且资源很丰富,随便在 WAP 一搜就能找到,今天就想给大家回忆一下最让我印象深刻的 JAVA 游戏。 都市摩天楼

《都市摩天楼》是我当时最常玩的一款游戏,而且是诺基亚手机自带的,记得jad后缀的游戏都是系统自带的。玩法比较简单,我们要做的是“盖房子”建造城市,游戏分为建造城市与快速游戏,建造城市的目标是建造一座特大都市,把楼房建造在城市地图中适当的位置,增加城市的人口和提升城市的级别能解锁各种漂亮的摩天楼。快速游戏则是尽可能建造高入云端而又稳如泰山的摩天楼,我们的目标是把楼建成世界最高,不断为了这个目标努力,需要严丝合缝地堆叠建筑块,把握时间节奏,堆叠越整齐时间控制得越好就能增加时间,得到组合加成分等,是最有挑战的玩法。

我上课时候最爱玩的是快速游戏,玩累了没耐心了就安心听下课,尽可能让楼层堆积得更高,让更多的住户入住。每一层紧密相连能容纳更多的人口,也能保证高楼更加稳固,快速游戏模式可能是为我这个没耐心又精益求精的玩家而准备的,20层一下任何一层盖歪了我就会重来,重来之后再重来,向来成绩只有更差,永远玩不厌,然而试了很多次,多年过去了还是没能玩到月球。

Bounce

我们把这个游戏叫为蹦球,也是诺基亚手机内置的一款游戏。需要操控一只红色的小皮球,滚动、蹦跳来一路闯关,碰触黄色的圈得分,关卡设计在今天来说都算是十分灵活的,可以来回进行冒险,不像常见的横版卷轴过关游戏,经过的关卡就不能回去了。玩这款游戏很是需要耐心,有些关卡需要特别注意机关、暗道,更有些关卡连弹跳的力度和位置都需要尝试很多次去掌握,依稀还记得按键2, 5 跳跃,按 * (星键)可以改变蹦球形象,第 4 关时候就可以变成 大石头形象 , 到了 《Bounce Tales》 是可以操控4种球的,默认红色球、大石头球、沙滩球和超级球。 在塞班时代可以说是非常有可玩性的游戏了!

空间大战

《空间大战》这款游戏大家肯定也不会陌生,算是我最早接触的打飞机游戏了,看到微信上很火的 《全民飞机大战》之时就感觉有点熟悉,不知大家有没有同样的感觉。游戏画面极其简陋,但总让人欲罢不能,一回家就要拿爸爸手机玩!黑白屏幕下的飞机等模型都是由粗糙的像素点形成的,却是很多人最喜欢玩的闯关游戏,游戏有多种地形,植被、山川、天空白云等,场景画面还分为白天和黑夜,可以更换武器,拥有大招,每一关都有个大boss,有些 boss 发射子弹是有规律的,找到一个安全的位置就可以一直攻击它通关,紧张又刺激,一不小心没躲开就会被子弹击中,随之又要重玩了!

接水管

这款游戏我记得好像是在诺基亚5200看到的,其他机型我不知道有没有,又名《水管工》。游戏玩法比较简单,只要把每一个水管连接上去,形成一条通道即可,但是游戏有限定时间,玩家必须在规定的时间内完成任务。那个年代就有很多这种玩法简单,设计也简单的游戏,但是依旧会让人特别着迷,玩接水管的时候我一般不在上课时候玩,而是回到家安静玩,因为一下分心顺序搞错了就很容易乱,乱着乱着心里就可烦了!

泡泡龙

《泡泡龙》游戏也特别经典,移植到了各种平台。你会发现我们很早就玩过了消除类游戏,比如俄罗斯方块和泡泡龙,现在的很多游戏都能看到曾经风靡的经典游戏影子。游戏玩法是玩家需要发射弹珠来让同色的珠子消除以获得分数通关,低端中央会有一个发射台,需根据珠子颜色来利用反弹等方式让珠子发射到同色珠子处连成3个以上就能完成消除,记得有些游戏版本是不能碰到边缘反弹的,这样随着珠子堆积得越多越难完成通关任务,但能反弹的话也是需要技巧的,确保反弹能到位,不然也会容易失败哦!

祖玛

泡泡龙的玩法确实很经典,同时也让我想起了类似玩法的游戏《祖玛》,我最早玩过的祖玛玩法发射台是只青蛙。游戏玩法在泡泡龙玩法的基础上增加了轨道,珠子在轨道上会滑动,直到轨道上的珠子消除掉即可完成通关任务,如果轨道的珠子满了无法滑动了游戏就会失败。我们需要注意珠子滑动的规则,找好时机发射,击中3个以上同色珠子就能完成消除,如果没能击中的话珠子就会夹杂进去,这样一行得同色珠子就被隔开了,增加了难度。而后还有各种版本出台,比如祖玛游戏界面的轨道增加到两行三行,每一行有些洞会覆盖起来,我们只能瞧见滚动过的珠子颜色,并不能很好辨别下一个珠子,必须在珠子离开洞藏起来之前完成消除,不然珠子就会越积越多堵满轨道。我当时玩这个游戏的时候只要发射错误,界面上看不到很多同色珠子连在一起的话就很没耐心,会直接退出这局游戏重来了!

推箱子

《推箱子》游戏是在一个狭小的仓库中,要求玩家把木箱放到指定位置,很考验玩家的逻辑思维,需要巧妙利用通道,并合理安排箱子移动的位置和顺序,开始移动的时候就应该规划好移动的顺序才能更好通关,不然容易出现箱子被推到了墙角无法移动或者通道被堵住的情况。推箱子的游戏版本也有很多,我记得自己玩的版本是有回退功能的,如果上一步推动错了可以退回去重来。

这个游戏我用诺基亚智能机的时候也在玩,就算同学都玩着《神庙逃亡》了,我还是一如既往玩推箱子,上课时候还会拿出纸笔来画箱子的推动路线,上上上右上右上右右下右下下左左... ...回忆满满!

塞班时代的游戏有很多,每一个都看起来设计制作极为简单,可玩性却特别高,最重要的是还玩不腻,本文暂时就先介绍这么多了,以后有机会再介绍下塞班的SIS和 NGage 游戏,顿时很想翻出之前的手机来继续玩游戏,但是充电的线不见了,不知道还能不能买到诺基亚那种圆孔的充电线啊?

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