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  • 概述:
  • 一、相同点 :
  • 二、不同点 :
  • 解释为何接口没有构造方法:

概述:

抽象类和接口是两个并列的结构,抽象类也属于类的结构。

一、相同点 :

① 抽象类和接口都不能被实例化。
② 抽象类和接口都可以定义抽象方法,子类/实现类必须覆写这些抽象方法。

二、不同点 :

关键字方面:

1.抽象类使用abstract关键字修饰,而接口是用interface关键字修饰。抽象类是用来被继承的,用的是extends关键字,而接口是用来被实现的,用的是implement关键字。

2.一个类只能继承一个抽象类,而一个类可以实现多个接口。

组成方面:

1.抽象类可以有构造方法,而接口不能有构造方法。

2.抽象类可以有普通成员变量,而接口中没有普通的成员变量(并且都是静态常量,由public static final修饰)。

3.抽象类可以有普通方法,而接口没有普通方法。(jdk8以后接口可以有default方法)

4.抽象类含有0个或多个抽象方法(抽象类可以没有抽象方法,只包含普通方法,但是有抽象方法一定是抽象类),而接口中方法全是由public abstract修饰的抽象方法(jdk8可以有静态方法和default方法)。

访问修饰权限方面:

1.抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,或者protected,但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。

2.抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。

总结如图:


设计层面(重点说明什么时候用抽象类和接口):

① 抽象类是对一种事物的抽象,描述的是一类抽象的概念,即对类抽象,而接口是对共同行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性行为,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

② 设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
参考链接:
https://blog.csdn.net/qq_37766026/article/details/90702387

解释为何接口没有构造方法:

构造方法是用来在对象初始化前对对象进行一些预处理的,提供了实例化一个具体东西的入口。接口只是声明而已,不一定要进行什么初始化,就算要进行初始化,也可以到实现接口的那一些类里面去初始化。接口只是用来表述动作,表述规范来的,可以new一台computer,但我们无法new一个IDE、SATA、PCI、PS-2。因此,接口要构造方法何用?接口是一种规范,被调用时,主要关注的是里边的方法,而方法是不需要初始化的,类可以实现多个接口,若多个接口都有自己的构造器,则不好决定构造器的调用次序,构造器是属于类自己的,不能继承,因为是纯虚的,接口不需要构造方法。而抽象类是具体类的祖先,即使是石器时代,也总要干些初始化的工作,抽象类虽然是不能直接实例化,但实例化子类的时候,就会初始化父类,不管父类是不是抽象类都,都会调用父类的构造方法,初始化一个类,先初始化父类,有没有说初始化接口。

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