今天做了一下初步的打光,因为感觉打光其实会影响我的云彩和石头的构图

之前的是只放了一个动态的定向光,整体的明暗相对比较平,一般常规构图都会把前景做一个模糊或者暗化,所以需要将主体建筑照亮,然后把前景遮光;根据祁渊大佬的教程可以做一个光照函数,将定向光做成聚光灯一样

相关教程:

《沙之谷》灯光技巧分享

从零开始学习UE5 29 光照函数 power_哔哩哔哩_bilibili

这里还有一个更高级的玩法:

[UE4]教程 用光照函数做个投影仪_哔哩哔哩_bilibili

这是之前只有定向光的场景

这是调整后的场景(前面加了一些雾气片还有点怪,之后再调整)

下面是我的光照函数的蓝图,比较简单 :

  • 首先要把材质模式改成光照函数
  • 通过材质贴图可以控制透光区域,用一些参数调整位置运动、边缘锐化power
  • 把做好的材质生成子例,然后拖到定向光的光照函数
  • 光照的遮罩纹理可以用SD生成柔边圆形光圈,也可以用云彩纹理做成云彩遮挡阳光的效果
  • 可以看到我用了两个定向光,是因为定向光被遮挡了之后,黑色遮罩的区域无光投射,只剩下天空光照明,会比较暗,直接调整天空光的话又会使主建筑过曝的感觉;所以再加一个较弱的定向光补充暗部照明;或者还有什么更好的处理方式欢迎补充

 

没有暗部补光的效果:

摄像机的使用

在做场景的时候往往会先定一个视角来确定构图

这里有几种定构图相机的方式:

1.书签:直接用CTRL+键盘上方数字,可以保存快捷视图预览 ;左上角可以管理书签;但是书签只是保留一个简易的场景视图位置,视口会因为周边的工具栏拖动变化,不能作为正式固定构图参考

2.创建相机:相机可以方便我们创建正式的构图输出,可以通过驾驶模式移动相机;所以在相机内预览时要关闭驾驶模式避免误操作移动相机;另外不知道为什么相机跟我们视图的效果会有些差异,我是直接手动调光圈焦距之类的;关于关卡序列的相机我还没理解透彻,留到之后学习再讲

这两天比较忙,没时间写太详细的文章

Day20进度:调整光照、云彩构图,工作时间5h

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