fps游戏枪口无后座的原理和实现
fps游戏按住开火键后,枪口会上扬且子弹会散射,并且此时游戏人物的世界坐标、FOV、俯仰角和旋转角都没有任何变化,因此不能通过锁定其中某个因素来实现无后座,
枪械实现无后座的解决方法如下:
(1)使每一发子弹都被认为是第一发;(优:简单易实现,无上扬;缺:有散射,对于部分枪械枪口仍会上扬;)
(2)锁定人物模型,使其不抖动,即枪口不上扬;(优:无上扬,有散射;缺:锁定人物模型,游戏画面会有撕裂和拉扯,游戏体验极差;最不推荐)
(3)修改枪械属性;(优:完美无后座,所有子弹可直线打在某一点,无上扬和散射;缺:需要修改所有枪械的相关属性,且实现较为复杂)
以(1)使每一发子弹都被认为是第一发为例,修改方法如下:
准备工具: 1.CS起源(单机游戏分析起来比较方便,原理通用于xf、吃鸡等游戏) 点击下载CS起源提取码:dj1b 2.CheatEngine 7.0 (我这里是7.0,实则任何版本都行,可以上百度下载,怕有病毒的可以在论坛搜索一下) 后坐力就是在连发状态的时候,枪口会一直向上抬,在FPS游戏中后坐力的表现形式为:准心向上跑、弹道也是向上。鼠标按下时间越长后坐力越大,由此得出游戏内存中有一个值是随着鼠标按下时间越长值就越大,而后坐力也会随着这个值变大。所以我们只要搜索到这个值将其锁定即可。 无后座实现步骤: |
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