unityShader采样光照贴图

sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;//sampler2D unity_Lightmap;    //内置光照贴图
//float4 unity_LightmapST;     //内置光照贴图的缩放和偏移v2f vert(appdata_full v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);   o.uv2= v.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy +  unity_LightmapST.zw;   //计算UVreturn o;
}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{             fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);   //采样主纹理fixed3 lm = DecodeLightmap(UNITY_SAMPLE_TEX2D(unity_Lightmap,i.uv2));col.rgb*=lm; return col;}

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