火炬之光MOD制作工具与说明[官方MOD教学](转的)
资料来源:Runicgames官方技术支持。
【作者:coolman09】
官方MOD教学一:将《火炬之光》的角色,物品,场景模型倒入到Blender中修改与加工。
*可以自己修改角色模型,替换更多自己制作的角色模型,比如制作更多漂亮MM角色MOD导入到游戏中。以及制作更多的技能动作,角色动作等以及各种各样的NPC。
需要准备的MOD制作工具:
1)完全版本的游戏
2)你需要《火炬之光》 的模型制作软件:Blender。
要说的是《火炬之光》游戏里面的全部模型贴图动画制作都用的是Blender这款免费开源3D软件。《火炬之光》几乎所有的开发套件都是用的开源免费软件,游戏引擎用的是OGRE,一个开源免费的3D游戏引擎。所以游戏的开发成本是非常低的,在游戏开发的软件投资上面几乎是零投入,零成本。这个是题外话了。
官方去下载一个(http://www.blender.org),这个软件是遵守GNU开源的跨平台3D软件,支持平台有:linux,ubuntu,FreeBSD,windows 98/ME/NT/2000/2003/xp/vista/7,SGI,SUN,Mac OS X 等等你可以在以上任何平台下制作 《火炬之光》的MOD。同时《火炬之光》可以运行在以上所有平台上,支持OPENGL/DX 2种渲染模式。
2)然后你需要Python 脚本语言库。
《火炬之光》这款游戏是采用Python 脚本语言编写的游戏系统与脚本。官方下载地址:http://www.python.org/ 如果官方下载遇到问题,可以选择国内下载:http://down.tech.sina.com.cn/content/13611.html
3)然后你需要OgreCommandLineTools,
进入http://www.ogre3d.org/download/tools主页后,选择下面OgreCommandLineTools一栏,比如你操作系统是windows,就选择windows版本下载。(支持全系列windows操作系统)
4)你需要BlenderImport 模型导入工具。
官方下载地址http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/BlenderImport
5)你最后需要BlenderImport 模型导出工具。
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Blender_Exporter
详细的安装方法:
1. 首先安装python,然后安装blender
2. 再安装OgreCommandLineTools
3a. 准备好 blender 的导入脚本"ogre_import.py" (上面第四部BlenderImport提供的下载地址)
3b. 编辑ogre_import.py文件第127行,修改指向OgreCommandLineTools的安装目录执行主程序。
例如:IMPORT_OGREXMLC(也就是你安装OgreCommandLineTools的执行主程序)
IMPORT_OGREXMLCONVERTER = C://OgreCommandLineTools//OgreXmlConverter.exe
(也就是你安装OgreCommandLineTools的执行主程序)
(自己在"C://和OgreXmlConverter.exe"前后加上"号)
保存ogre_import.py文件,并复制到blender脚本文件夹内,
例如 : C:/Program Files/Blender Foundation/Blender/.blender/scripts
4. 解压缩游戏目录内的 Pak.zip 压缩文件。
5. 在media/models/barrel 目录内就是游戏的所有模型文件, 现在可以导入任意你想要修改的模型到blender之中。
6. 启动blender 3D软件, 进入后按下X键取消方框显示, 选择倒入OGRE.mesh 3D模型文件格式, 选择你需要的模型,比如: barrel.MESH。
7.编辑完成后导出OGRE.mesh类型的模型到游戏pak.zip即可。
例图:
对于只会3dsmax 软件的朋友怎么办?
我这里也提供一个方法,用国外玩家自己写的一个插件,就可以导入到3dsmax之中,
不过游戏的模型用的blender制作,在3dsmax中不能保证有最好的显示效果。
《火炬之光》3dsmax导入插件下载:
http://users.telenet.be/u122561/downloads/ImportOgreXml.ms
使用方法:
1. 用OgreCommandLineTools工具将模型文件转换成XML文件,直接把模型文件拖放到程序上即可转换。
例如:Alchemist.MESH -> Achemist.MESH.xml
2. 打开3dsmax
3. 运行Max Script (脚本)选自"我的脚本"
4. 然后选择Alchemist.MESH.xml导入
5. 选显示贴图 ( it is the body.png )
示例图:
转自:http://tl.chinarpg.com/viewthread.php?tid=43&extra=page%3D1
火炬之光MOD制作工具与说明[官方MOD教学](转的)相关推荐
- 《火炬之光》官方MOD教学:MOD制作工具与说明
资料来源:Runicgames官方技术支持. 翻译编写:fuckme2018 官方MOD教学一:将<火炬之光>的角色,物品,场景模型倒入到Blender中修改与加工. *可以自己修改角色模 ...
- 【饥荒mod制作吧第二篇】mod制作工具下载资源!
谢谢大家阅读 饥荒mod制作吧相关博客第二篇 ! Welcome to Don't Starve mod making bar ! [MOD制作工具] 由本人从正版mod tools中提取以及&quo ...
- 程序安装包制作工具 v1.0官方版
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 名称:程序安装包制作工具 v1.0官方版 版本:1.0更新日期:2016-06-27 大小:2.9MB软件语言:简体中文 软件 ...
- 强大的U盘启动盘制作工具Rufus
先谈谈缘由吧.最近学习了网络攻防的相关知识,我想在电脑中安装Kali2.0.本以为是非常简单的一件事,结果,呵呵.迷信UltroISO的强大,结果制作出来的U盘根本无法启动.多方探寻之下,我最终找到这 ...
- 物竞天择2 NS2 -MOD制作教程 -制作工具
打开工具包 1.在SteamLibrary\steamapps\common\Natural Selection 2下的LaunchPad.exe 2.会得到一下窗口,点击New创建新新工程 这个窗口 ...
- 饥荒MOD制作基础文档
对于饥荒mod制作这一块来说 我也是刚刚懂得全部流程并发布了自己的第一个作品 首先 mod包含了:动画文件.图片资源文件.脚本文件 制作mod就是对这几块东西进行编辑 然后会需要用到一些工具 还有一些 ...
- sharedassets0_下九品·使用 Assets Bundle Extractor 制作太吾绘卷 MOD·手抄本
零.囫囵吞枣 受 3DM 太吾绘卷板块 qweytr_1 发表的<一个无创修改assets的新思路>一文启发,我们可以通过 Unity Assets Bundle Extractor 提取 ...
- Rimworld Mod制作教程2 创建数据定义
文章目录 废话 核心内容 1 创建数据定义 1.1 定义一个新的抽象物品 手办基类 1.2 源源不断的手办(Garage Kid) 1.3 新材料(Stuff) 1.4 添加配方(Recipe) 1. ...
- Rimworld Mod制作教程1 认识Mod结构
文章目录 废话 核心内容 1 认识mod结构 1.1 mod结构 2 认识开发工具 2.1 开发工具 2.2 visual studio开发环境 2.3 程序集构建 2.4 修改编译输出路径 2.5 ...
最新文章
- emacs 搭建racket开发环境
- 利用 Python 分析了某化妆品企业的销售情况,我得出的结论是?
- 代码合并工具_合并上千个Excel表格,1秒就能完成
- sublime搭建C/C++编译环境
- Python迭代对象、迭代器、生成器
- 【Unity Shader】---UnityShader 提供的CG/HLSL语义
- linux下oracle完全卸载,linux环境下卸载oracle 11g
- 2022-08-22 步进电机驱动程序
- 计算机保研面试-英语问题
- 生物识别身份验证:技术的现状和发展趋势
- 王绍伟:你不是非得和别人一样---转载
- 小程序画布功能+JAVA用KUMO生成词云图片
- HIVE学习系列——windows Hadoop安装(下)
- 小型变频器电流显示误差解决方案
- 牛X,网易开源了这个项目后,结果被山寨出了无数个网易云音乐 APP,网友炸锅了!...
- 考试试卷打印去哪里打印可节省打印费用
- android视频通话ndk,Android基于SDK,NDK开发视频通话软件探索
- python实现《五子棋》
- tcp的三次握手和四次挥手(详解+图片)
- 如何拍背景虚化的照片_四个要点 教你轻松拍出背景虚化的照片