Qt 3D:高级自定义材质QML示例
Qt自带集成开发环境(IDE),名为Qt Creator。它可以在Linux、OS X和Windows上运行,并提供智能代码完成、语法高亮、集成帮助系统、调试器和剖析器集成,还集成了所有主要的版本控制系统(如git、Bazaar)。除了Qt Creator外,Windows上的开发人员还可以使用Qt的Visual Studio插件。也可以使用其他的IDE(如KDE上的KDevelop)。但当然绝不是必须使用任何IDE。
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Qt 3D:高级自定义材质QML示例
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演示在Qt3D中创建高级材料。
此示例演示如何创建高级定制材料。
运行示例
要从Qt Creator运行示例,请打开“欢迎”模式,然后从“示例”中选择示例。有关更多信息,请访问构建和运行示例。
描述
高级自定义材质示例显示了更复杂的着色器,并演示了如何使用QtQuick用户界面和“动画”控制着色器属性。水是3D网格,在Blender中建模和uv映射,然后将其作为.obj文件导入到Scene 3D中。用户可以控制的着色器属性在中定义advancedcustommaterial/WaterMaterial.qml。
控制项
纹理比例滑块
将顶点着色器内的纹理坐标相乘。控制水表面纹理的大小。
纹理速度滑块
偏移纹理坐标的值,这些值会被动画化advancedcustommaterial/Water.qml,然后传递给顶点着色器。创建在表面上滚动的纹理效果。
镜面反射
将片段着色器内的镜面纹理值相乘。使水反射。
失真
将片段着色器中波浪纹理的红色和蓝色通道中的偏移量相乘。使表面纹理更随机地进行动画处理。
正常金额
将片段着色器中的法线贴图值相乘。控制水面上较小波浪的可见性。
波速
修改顶点着色器中正弦波的频率。控制波浪的速度。
浪高
将Y顶点着色器中的顶点位置相乘。控制波浪的高度。
网格旋转
旋转中的水网advancedcustommaterial/Water.qml。
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