Unity简单的ease模拟
Unity简单的ease模拟
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//简单的ease曲线模拟
//f(s+(e-s)*(E/T))
public class EaseTest : MonoBehaviour
{public Vector3 endpos;[Range(0, 10)]public float totaltime;private Vector3 startpos;private float elapsedtime;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){startpos = transform.position;}//0 ~ 1private float coefficient;// Update is called once per framevoid Update(){elapsedtime += Time.deltaTime;if (this.transform.position != endpos){coefficient = elapsedtime / totaltime;if (coefficient >= 1)coefficient = 1;print(coefficient);this.transform.position = startpos + (endpos - startpos) * coefficient;}}}
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