UE4 AR 开发问题记录!
ue4 版本为4.20 ,使用ARkit插件!
1.ios必须调用摄像机指令(<key>NSCameraUsageDescripition</key><string>This application will use the camera for AR</string>)![](/assets/blank.gif)
2.打包后图片显示乱码问题!
解决方法图片修改模式,尺寸尽量为2的倍数。![](/assets/blank.gif)
3.设置软件运行的旋转角度问题
4.开启AR模式的问题.![](/assets/blank.gif)
4.19之后版本为,蓝图控制开启
第一步创建AR会话设置。右键创建会话模式,然后设置!
第二步设置 ,基本没改
第三步开启AR模式!
5.打包后闪退问题!闪退有很多原因,我这里开发过程遇到了两种情况!
第一种:加载图片太多,做的项目中大概30张2K图,一直闪退,把图片压缩成1K.运行就不闪退了!
第二种:模型问题,模型面数太多了,虽然电脑运行没问题,但是ipid无法运行,这个做项目之前要打包测试一下!让模型优化好!
第三种:不知道什么原因,无报错,但是就是无法运行,或者运行后无法识别平面,图像!我解决就是迁移到新工程!
6.这个问题尚未解决,在Ipid创立新工程用OpenLevel节点就崩溃!只能用关卡流做类似的效果了!
以上为我开发AR遇到的需要注意的地方,如有不对,欢迎各位大佬指教一下,还有最后那个问题,请大佬告知一下!
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