void glShadeModel ( GLenum mode);

  设置着色模式。

参数mode可以是GL_SMOOTH(默认值)或GL_FLAT。

采用恒定着色时(即GL_FLAT),使用图元中某个顶点的颜色来渲染整个图元。 绘制多边形时,以最后一个点的颜色为准

  在使用光滑着色时(即GL_SMOOTH),独立的处理图元中各个顶点的颜色。

对于线段图元,线段上各点的颜色将根据两个顶点的颜色通过插值得到。对于多边形图元,多边形内部区域的颜色将根据所有顶点的颜色插值得到

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