Android(1.6)模拟器使用了1.0版本的eGL,

没有扩展GL_ARB_vertex_buffer_object,却有GL_ANDROID_vertex_buffer_object,

貌似使用了PixelFlinger渲染器的Android设备都应该支持VBO,至少是软件上的。

这里有一个问题,

需确认EGL1.1的设备(包括其它OS)是否都支持VBO,因为这是1.1版本的特性,

但是没看到VBO的扩展让人困惑,特别是PowerVR SGX 5xx GPU也没有VBO的这个扩展。

安卓(1.6)模拟器所支持的eGL扩展

OpenGL informations:

vendor : Android

renderer : Android PixelFlinger 1.0

version : OpenGL ES-CM 1.0

GL_OES_byte_coordinates

GL_OES_fixed_point

GL_OES_single_precision

GL_OES_read_format

GL_OES_compressed_paletted_texture

GL_OES_draw_texture

GL_OES_matrix_get

GL_OES_query_matrix

GL_ARB_texture_compression

GL_ARB_texture_non_power_of_two

GL_ANDROID_direct_texture

GL_ANDROID_user_clip_plane

GL_ANDROID_vertex_buffer_object

GL_ANDROID_generate_mipmap

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