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背景介绍Jon。
1.Jon一直是游戏迷。他曾在魔兽世界的竞技场模式中击败服务器的前1%,最终以400美元的价格出售他的eBay账户。
2.在拳头公司成立之初,他担任产品经理,为其他公司提供支持,例如riotAPI,以建立和交付riotAPI。curse.twitch。
3.Riot被腾讯收购后,全职加入腾讯团队,负责商业开发和投资的混合出版。作为Steam在中国的主要竞争对手,他们推出了Wegame游戏平台。他还领导了北美游戏投资团队,并与EpicGames.Discord等公司合作。
4.3年前加入A16z,专注于游戏投资,如Roblox.Singularity6.overwolf.RTFKT等。
关于FundOneGames。
1.标志着A16z对未来10年游戏领域的长期承诺,经历了牛市/熊市.技术周期和不同的市场变化。
2.从Twitch.Discord.Youtube等公司招聘人员,扩大团队规模一倍。A16z在GTM战略.业务发展.融资.人才招聘等方面也有一支强大的职能专家团队。
3.关注种子轮和a轮轮,但如果投资组合公司进展顺利,gamefundone将毫不犹豫地在未来融资中加倍投资。
4.GamesFundOne还拥有强大的LP(Roblox.Discord.RiotGames.blitmavis.twitch.zynga和king的创始人)。投资组合公司可以在以下几个方面得到进一步的帮助:
1)对虚拟经济进行管理;
2)与Twitch主播取得联系;
3)绩效营销;
4)测试你的游戏。
5)在没有任何标准商业/收入分享协议的情况下,提供与传统游戏发行商相似的功能。
垂直领域由GamesFundOne关注。
游戏工作室
平台(游戏x消费者)
基础设施
宏观观点
游戏最初是一种单人娱乐产品,后来演变为网络服务.虚拟世界.创造者经济和社会世界等等。然而,在Web3.元宇宙.AR/VR中,还有比以前更多的创新。
有多个层次的游戏技术栈:
硬件
比如游戏引擎:Unity和Unreal,基础设施层
应用程序层(例如:游戏本身)
消费层(例如:Discord)
如何选择A16z投资?
关注创始人,关注创意。
当约翰还在腾讯的时候,他们有一个由100人组成的团队(游戏评估中心)。他们都很聪明,擅长玩游戏。他们的主要工作是把每一场比赛都打好,写一份详细的报告,但他们95%的时间都在判断一场比赛是否成功,比如《堡垒之夜》和《自走棋》。
一个成功公司的主要组成部分是团队的创造性变化和游戏类型的兴衰。一个好的创始人/团队可以适应市场,那么是什么创造了创始人,你如何评价他们?
新团队VS高级团队。
新团队擅长产品创新。这就是所谓的新生小牛不怕老虎。没有先入为主的想法,他们可以做什么和不能做什么。这里的关键是要注意他们的进步和速度。
1)新生团队会犯错误,但是他们能快速学习并解决问题吗?
2)他们能否延长一轮融资,并推出多个原型?
3)这位创始人有招聘能力吗?(例如,Zucc是一名大一新生的创始人,但他有能力招募SherylSandberg和其他人担任FB的首席运营官)
对于高级团队(他们以前玩过游戏)来说,他们知道自己在做什么,有很强的招聘能力、融资能力和产品执行能力。考虑到许多人以前在大型游戏工作室/出版商工作过,这里的关键是看他们是否愿意学习新事物,或者他们是否仍然停留在同一剧本中,以及他们是否能够适应初创公司的环境。
例如,如果他们以前创建过AAA游戏,他们是否玩过人们现在正在玩的游戏,因为他们不再拥有以前工作室/发行商内部测试版的无限资源?
他们的创作速度如何?他们有GTM(GotoMarket)战略计划吗?
在宏观层面。
A16z是一个长期投资者,市场周期不会改变他们的投资策略。Jon认为游戏是反周期的,因为游戏行业有更好的机会度过经济衰退/熊市。为什么呢?
游戏是最便宜的娱乐形式,因为人们的收入下降,他们有更多的空闲时间玩游戏。
游戏也是一种很好的保持人们联系的形式。
因此,在web3上,A16z长期以来一直乐观,无论我们目前看到的熊市如何,因为他们认为这是互联网的下一个主要发展。Jon对web3的个人假设是,它最终将成为一个技术堆栈,作为每个游戏的一部分,就像今天的云存储一样,是每个多人游戏的主要技术的一部分。
如果链游要被玩家接受,短期到中期需要发生什么?
链游最终吸引了1亿玩家,这是一款基于娱乐的创新游戏,也是一种新的游戏类别和机制,可以在区块链上运行。
Jon的个人假设是,这不是一款像预期的那样赚钱的P2E游戏,只是因为它很有趣,而且游戏的一部分是在区块链上运行的(如交易NFT等)。游戏的好处可能来自于决定向其他玩家出售一些先进武器或稀有皮肤的游戏。
如果你回到10年前,问投资者最成功的手机游戏是什么,没有人会想象像口袋妖怪这样的游戏:人们在现实中四处走动,使用AR技术来捕捉宠物精灵。
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