为什么推出这套课程?

熟悉XR技术研习社的朋友应该比较了解,我们之前推出的课程都是以VR技术作为主题进行分享的,而Substance Painter更多的是侧重于材质制作技术。为什么我们要推出看似跟VR技术并不十分相关的课程呢?这都是基于我们在与学员朋友们的接触过程中得出的一些反馈总结——通过与学员朋友们的交流发现,很少有来自游戏行业的朋友,这个占比据我们统计,不会超过10%,这是我的学员构成情况,而更多的比例来自工业、房产、机械、医疗、教育等领域,这个是占了很大的比例,这些朋友有的是即将毕业的大学生,有的是从属于公司机构的员工,而这些领域,也就是传统行业,除了实现VR交互以外,还有更多的要求是项目品质,或者用不太专业的语言来描述,就是对“画质”的要求较高。而这种品质的提升,就要求有更加接近真实的材质表现,以及更加真实的灯光渲染(对于灯光技术,也是我们整个VR课程体系中比较重要的一部分,我们也将会在未来推出一系列相关的课程,那这是后话)。在大家问问题的过程中,通过一些项目的截图会发现,有很多项目并没有达到这样的品质,那么在项目交付的时候,客户会对项目品质有所要求,包括我们在接收一些外包项目的时候,客户会明确提出对项目品质的要求。所以,这一部分技术是一个高品质VR应用中很重要的一块拼图,在某些极端情况下,决定了项目能否拿下,或者项目能否被验收。因为甲方或者你的受众,就目前VR行业发展来看,他们更多的是去“看”这项目,至于交互,就目前行业发展来看,他们并没有比较深入的见解和建议。所以,这就是我们推出这套课程以及之前推出《VR写实材质技术实例课程》的初衷。

而Substance Painter 便是这样一款基于PBR(基于物理的渲染)的材质制作软件,目前被广泛应用在VR/AR、游戏制作、艺术设计等领域,通过其制作的材质贴图能够很好的集成在Unity、Unreal等游戏引擎中,同时,使用针对Unity开发的Substance in Unity插件,能够实现更加流畅的工作流程。

Substance Painter的开发商——Allegorithmic近期已经被Adobe公司收购,在可以预见的未来,Substance系列软件其能够与Adobe旗下的Dimension、Project Aero、Photoshop、 After Effects等很好地融合,从而帮助VR/AR内容制作团队快速高效地制作出细节逼真的游戏资源。

本套课程将介绍Substance Painter最新版本(2018)的基本操作,讲授Substance Painter最为核心的材质制作技术,包括但不仅限于智能材质、智能遮罩、Anchor Point、Generator、烘焙贴图等,带领学员全程制作两个材质项目,通过实战演练,最终总结出一套关于写实材质制作的思考框架。

课程计划约35课时,总时长7.5+小时。

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课程大纲目录

第一章 基础知识

1.1 课程简介
1.2 什么是UV?为什么要展UV?如何展UV?
1.3 PBR理论概述
1.4 Substance Painter 2018 界面及基本操作
1.5 TextureSet和Layer概念介绍
1.6 Display Settings介绍
1.7 Shader Settings
1.8 导入素材
1.9 烘焙贴图

第二章 装载机项目材质制作

2.1 新建项目并烘焙贴图
2.2 修正烘焙贴图中的问题(ID Map 和 AO Map)
2.3 制作基础金属材质并添加划痕
2.4 制作边缘磨损效果及智能材质
2.5 制作喷漆和生锈材质
2.6 通过遮罩显示生锈材质
2.7 使用材质实例化(Instancing)技术应用源材质
2.8 使用Stencil和粒子笔刷制作车斗细节
2.9 完成车斗部分材质制作
2.10 车身引擎盖材质制作
2.11 完成车身其它部件的材质制作
2.12 使用镜像(Symmetry)工具进行细节绘制
2.13 使用Hard Surfaces绘制螺栓
2.14 优化金属材质
2.15 制作轮胎橡胶材质
2.16 设置轮毂材质
2.17 驾驶室内部材质制作
2.18 挡风玻璃材质制作
2.19 使用Projection和UV视图绘制车灯和Logo
2.20 对模型整体添加沙尘污渍
2.21 导出贴图并在Unity VR环境中呈现
2.22 使用IRay渲染器渲染材质作品

第三章 油灯项目材质制作

3.1 创建项目并烘焙Mesh Maps
3.2 制作底座材质
3.3 完成喷漆材质并制作生锈材质
3.4 使用智能材质和Instancing技术快速进行材质设置
3.5 使用ID Map对油灯其余部分进行材质设置
3.6 材质整体做旧
3.7 制作灯罩玻璃材质
3.8 渲染并导出贴图到Unity
3.9 课程总结(材质制作思考框架)

项目案例截图

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