实用---生命游戏 Java
本程序由四个类组成: 其中Init_data,用于初始化各个活细胞的状态judge_state,用于判断下一代的细胞状态,并进行更新。set_color,用于给GUI界面中各个细胞涂色set_frame,用于设置GUI界面的布局
1 /*初始化细胞状态类2 * 四个模式3 * 1、easy模式,一个大写的I4 * 2、love模式,一个大写的LOVE5 * 3、arrow模式,一个粗箭头6 * 4、random模式,根据随机函数生成活细胞数7 */ 8 packagegame_life_self;9 10 importjava.util.Random;11 12 public classInit_data{13 static boolean[][] state;14 static intrand;15 public Init_data(boolean[][] state_one)16 {17 state =state_one;18 }19 20 public voidinit_one()21 {22 for(int i=1;i<state.length;i++)23 {24 for(int j=1;j<state[i].length-1;j++)25 {26 state[i][j] = false;27 }28 }29 30 //LOVE31 //L 32 state[9][3] = true;33 state[10][3] = true;34 state[11][3] = true;35 state[12][3] = true;36 state[13][3] = true;37 state[14][3] = true;38 state[14][4] = true;39 state[14][5] = true;40 41 //O 42 state[9][8] = true;43 state[10][7] = true;44 state[11][7] = true;45 state[12][7] = true;46 state[13][7] = true;47 state[14][8] = true;48 state[10][9] = true;49 state[11][9] = true;50 state[12][9] = true;51 state[13][9] = true;52 53 //V 54 state[9][11] = true;55 state[10][12] = true;56 state[11][13] = true;57 state[12][14] = true;58 state[13][15] = true;59 state[14][16] = true;60 state[13][17] = true;61 state[12][18] = true;62 state[11][19] = true;63 state[10][20] = true;64 state[9][21] = true;65 66 67 //E 68 state[9][23] = true;69 state[9][24] = true;70 state[9][25] = true;71 state[9][26] = true;72 state[10][23] = true;73 state[11][23] = true;74 state[12][23] = true;75 state[12][24] = true;76 state[12][25] = true;77 state[12][26] = true;78 state[13][23] = true;79 state[14][23] = true;80 state[15][23] = true;81 state[15][24] = true;82 state[15][25] = true;83 state[15][26] = true;84 85 86 }87 88 public voidinit_two()89 {90 for(int i=1;i<state.length;i++)91 {92 for(int j=1;j<state[i].length-1;j++)93 {94 state[i][j] = false;95 }96 }97 98 state[23][3] = true;99 state[23][4] = true;100 state[23][5] = true;101 state[22][3] = true;102 state[22][4] = true;103 state[22][5] = true;104 state[21][3] = true;105 state[21][4] = true;106 state[21][5] = true;107 state[20][3] = true;108 state[20][4] = true;109 state[20][5] = true;110 state[19][3] = true;111 state[19][4] = true;112 state[19][5] = true;113 state[18][3] = true;114 state[18][4] = true;115 state[18][5] = true;116 state[17][3] = true;117 state[17][4] = true;118 state[17][5] = true;119 state[16][3] = true;120 state[16][4] = true;121 state[16][5] = true;122 123 124 125 state[16][6] = true;126 state[16][7] = true;127 state[16][8] = true;128 state[16][9] = true;129 state[16][10] = true;130 state[16][11] = true;131 state[16][12] = true;132 state[16][13] = true;133 state[17][6] = true;134 state[17][7] = true;135 state[17][8] = true;136 state[17][9] = true;137 state[17][10] = true;138 state[17][11] = true;139 state[17][12] = true;140 state[17][13] = true;141 state[18][6] = true;142 state[18][7] = true;143 state[18][8] = true;144 state[18][9] = true;145 state[18][10] = true;146 state[18][11] = true;147 state[18][12] = true;148 state[18][13] = true;149 150 state[15][9] = true;151 state[14][9] = true;152 state[13][9] = true;153 state[12][9] = true;154 state[11][9] = true;155 state[10][9] = true;156 state[9][9] = true;157 state[9][8] = true;158 state[9][7] = true;159 state[9][6] = true;160 state[9][5] = true;161 162 state[15][10] = true;163 state[14][10] = true;164 state[13][10] = true;165 state[12][10] = true;166 state[11][10] = true;167 state[10][10] = true;168 state[9][10] = true;169 170 state[15][11] = true;171 state[14][11] = true;172 state[13][11] = true;173 state[12][11] = true;174 state[11][11] = true;175 state[10][11] = true;176 state[9][11] = true;177 178 state[15][12] = true;179 state[14][12] = true;180 state[13][12] = true;181 state[12][12] = true;182 state[11][12] = true;183 state[10][12] = true;184 state[9][12] = true;185 186 state[15][13] = true;187 state[14][13] = true;188 state[13][13] = true;189 state[12][13] = true;190 state[11][13] = true;191 state[10][13] = true;192 state[9][13] = true;193 state[9][14] = true;194 state[9][15] = true;195 state[9][16] = true;196 state[9][17] = true;197 198 state[3][11] = true;199 state[4][10] = true;state[4][11] = true;state[4][12] = true;200 state[5][9] = true;state[5][10] = true;state[5][11] = true;state[5][12] = true;state[5][13] = true;201 state[6][8] = true;state[6][9] = true;state[6][10] = true;state[6][11] = true;state[6][12] = true;state[6][13] = true;state[6][14] = true;202 state[7][7] = true;state[7][8] = true;state[7][9] = true;state[7][10] = true;state[7][11] = true;state[7][12] = true;state[7][13] = true;state[7][14] = true;state[7][15] = true;203 state[8][6] = true;state[8][7] = true;state[8][8] = true;state[8][9] = true;state[8][10] = true;state[8][11] = true;state[8][12] = true;state[8][13] = true;state[8][14] = true;state[8][15] = true;state[8][16] = true;204 205 }206 207 public voidinit_three()208 {209 for(int i=1;i<state.length;i++)210 {211 for(int j=1;j<state[i].length-1;j++)212 {213 rand = (int) (Math.random()*100);214 if (rand<50) {215 state[i][j] = false;216 }217 else 218 state[i][j] = true;219 }220 }221 }222 public voidinit_zero()223 {224 for(int i=1;i<state.length;i++)225 {226 for(int j=1;j<state[i].length-1;j++)227 {228 state[i][j] = false;229 }230 }231 state[9][3] = true;232 state[9][4] = true;233 state[9][6] = true;234 state[9][7] = true;235 state[9][5] = true;236 state[10][5] = true;237 state[11][5] = true;238 state[12][5] = true;239 state[13][5] = true;240 state[14][5] = true;241 state[14][4] = true;242 state[14][6] = true;243 state[14][3] = true;244 state[14][7] = true;245 246 }247 }
1 /*主类2 * 生命游戏开始入口3 * editor:4 * 软件1501 刘辉5 * time:2017-9-76 */ 7 8 packagegame_life_self;9 10 importjavax.swing.Action;11 importjavax.swing.JFrame;12 importjavax.swing.JLabel;13 importjavax.swing.JPanel;14 15 importjava.awt.Color;16 importjava.awt.GridLayout;17 importjava.awt.Panel;18 importjava.awt.Window;19 importjava.awt.event.ActionEvent;20 importjava.awt.event.ActionListener;21 22 importjavax.swing.JMenuBar;23 importjavax.swing.JMenu;24 importjavax.swing.JMenuItem;25 importjavax.swing.JOptionPane;26 27 public class start_frame extendsThread{28 staticstart_frame start;29 staticInit_data init_data;30 staticjudge_state judge;31 staticset_color set_color;32 staticset_frame frame;33 //存放细胞状态 34 static boolean[][] state_one;35 staticJPanel[][] jPanel;36 //初始化GUI界面 37 public start_frame(int row,intcol)38 {39 state_one = new boolean[row][col];40 frame = newset_frame(row,col);41 jPanel =frame.jPanel;42 }43 44 //主函数 45 public static voidmain(String[] args)46 {47 //创建游戏对象 48 start = new start_frame(30,30);49 init_data = newInit_data(state_one);50 judge = newjudge_state(state_one, jPanel);51 set_color = newset_color(state_one, jPanel);52 }53 }
1 /*判断状态类2 * 算法:3 * 根据游戏规则判断中心细胞的下一步演化规则,并将状态计入state_one[][]中。4 * nCount:周围活细胞的个数5 */ 6 7 8 packagegame_life_self;9 10 importjava.awt.Color;11 12 importjavax.swing.JPanel;13 14 public classjudge_state {15 static boolean[][] state_one;16 JPanel[][] jPanel;17 //初始化类 18 public judge_state(boolean[][] state,JPanel[][] jpanel_one)19 {20 state_one =state;21 jPanel =jpanel_one;22 }23 24 //判断中心生命的状态并更新 25 public voidjudge() {26 int life = 0;27 for (int i = 1; i < state_one.length - 1; i++) {28 for (int j = 1; j < state_one[i].length - 1; j++) {29 //循环判断中心生命周围的各个点的状态 30 int nCount = 0;31 if (jPanel[i - 1][j - 1].getBackground() ==Color.black) {32 nCount++;33 }34 if (jPanel[i - 1][j].getBackground() ==Color.black) {35 nCount++;36 }37 if (jPanel[i - 1][j + 1].getBackground() ==Color.black) {38 nCount++;39 }40 if (jPanel[i][j - 1].getBackground() ==Color.black) {41 nCount++;42 }43 if (jPanel[i][j + 1].getBackground() ==Color.black) {44 nCount++;45 }46 if (jPanel[i + 1][j - 1].getBackground() ==Color.black) {47 nCount++;48 }49 if (jPanel[i + 1][j].getBackground() ==Color.black) {50 nCount++;51 }52 if (jPanel[i + 1][j + 1].getBackground() ==Color.black) {53 nCount++;54 }55 if (nCount==3) {56 state_one[i][j] = true;57 }58 else if (nCount == 2) {59 state_one[i][j] =state_one[i][j];60 }61 else 62 state_one[i][j] = false;63 64 65 }66 }67 }68 }
1 /*涂色类2 * 根据state[][]中各个表格的状态进行涂色3 * 底色为白色,活跃生命为黑色4 */ 5 6 7 packagegame_life_self;8 9 importjava.awt.Color;10 11 importjavax.swing.JPanel;12 13 public classset_color {14 static boolean[][] state_one;15 staticJPanel[][] jPanel;16 //初始化类 17 public set_color(boolean[][] state,JPanel[][] jpanel_one)18 {19 state_one =state;20 jPanel =jpanel_one;21 }22 //设置颜色 23 public static voidpaint()24 {25 26 //循环判断状态设置颜色 27 for(int i=1;i<state_one.length;i++)28 {29 for(int j=1;j<state_one[i].length-1;j++)30 {31 if(state_one[i][j]) {32 jPanel[i][j].setBackground(Color.black);33 }34 else{35 jPanel[i][j].setBackground(Color.white);36 }37 }38 }39 }40 }
1 /*****************2 * 构建窗口类3 * 菜单choice(控制):1、开始 2、继续 3、结束4 * 菜单pattern(模式):1、easy 2、love型 3、arrow箭头型 4、随机模式5 * 菜单speed(速度):1、100 2、1000 3、50006 * 菜单help(帮助):1、abstract(游戏规则介绍)2、editor(制作者)7 * 红色栏:1、Number of remaining lives(剩余生命个数)2、step:生命演化步数8 * 表格栏 30*309 */ 10 11 packagegame_life_self;12 13 importjava.awt.BorderLayout;14 importjava.awt.Color;15 importjava.awt.GridLayout;16 importjava.awt.event.ActionEvent;17 importjava.awt.event.ActionListener;18 importjava.util.regex.Pattern;19 20 importjavax.swing.JFrame;21 importjavax.swing.JMenu;22 importjavax.swing.JMenuBar;23 importjavax.swing.JMenuItem;24 importjavax.swing.JOptionPane;25 importjavax.swing.JPanel;26 importjavax.swing.JLabel;27 importjava.awt.FlowLayout;28 29 public classset_frame {30 JFrame iFrame;31 //游戏迭代速度 32 static int speed = 1000;33 //剩余生命个数 34 static int life = 0;35 //演化步数 36 static int step_one = 0;37 myThread thread = null;38 staticstart_frame start_frame;39 //显示细胞状态面板 40 staticJPanel[][] jPanel;41 //模式一(love) 42 static int pattern = 1;43 //显示生命个数面板 44 staticJPanel panel_1;45 staticJLabel number;46 staticJLabel step;47 static boolean end = true;48 public set_frame (int row ,intcol) {49 //建立窗口 50 iFrame = new JFrame("the game of life");51 //初始化边界 52 jPanel = newJPanel[row][col];53 iFrame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout(0, 0));54 55 JPanel panel = newJPanel();56 iFrame.getContentPane().add(panel, BorderLayout.NORTH);57 panel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 5, 5));58 59 number = new JLabel("Number of remaining lives: "+life+" ");60 panel.add(number);61 62 step = new JLabel("step: "+step_one);63 panel.add(step);64 65 panel.setBackground(Color.red);66 panel_1 = newJPanel();67 iFrame.getContentPane().add(panel_1, BorderLayout.CENTER);68 panel_1.setLayout(new GridLayout(30, 30, 2, 2));69 //初始化所有界面为白色 70 for(int i=0;i<row;i++)71 {72 for(int j=0;j<col;j++)73 {74 jPanel[i][j] = newJPanel();75 jPanel[i][j].setBackground(Color.white);76 panel_1.add(jPanel[i][j]);77 }78 }79 80 //设置图形界面大小 81 iFrame.setLocation(450, 180);82 iFrame.setSize(500, 500);83 84 JMenuBar menuBar = newJMenuBar();85 iFrame.setJMenuBar(menuBar);86 87 JMenu choice = new JMenu("choice");88 menuBar.add(choice);89 90 JMenuItem start = new JMenuItem("start");91 choice.add(start);92 start.addActionListener(newstart());93 94 JMenuItem continue_one = new JMenuItem("continue");95 choice.add(continue_one);96 continue_one.addActionListener(newcontinue_one());97 98 99 JMenuItem stop = new JMenuItem("stop");100 choice.add(stop);101 stop.addActionListener(newstop());102 103 JMenu pattern = new JMenu("pattern");104 menuBar.add(pattern);105 106 JMenuItem easy = new JMenuItem("easy");107 pattern.add(easy);108 easy.addActionListener(neweasy());109 110 JMenuItem love = new JMenuItem("love");111 pattern.add(love);112 love.addActionListener(newlove());113 114 JMenuItem arrow = new JMenuItem("arrow");115 pattern.add(arrow);116 arrow.addActionListener(newarrow());117 118 JMenuItem random = new JMenuItem("random");119 pattern.add(random);120 random.addActionListener(newrandom());121 122 123 JMenu speed = new JMenu("speed");124 menuBar.add(speed);125 126 JMenuItem speed_fast = new JMenuItem("100");127 speed.add(speed_fast);128 speed_fast.addActionListener(newspeed_fast());129 130 JMenuItem speed_middle = new JMenuItem("1000");131 speed.add(speed_middle);132 speed_middle.addActionListener(newspeed_middle());133 134 JMenuItem speed_low = new JMenuItem("5000");135 speed.add(speed_low);136 speed_low.addActionListener(newspeed_low());137 138 JMenu help = new JMenu("help");139 menuBar.add(help);140 141 JMenuItem rule = new JMenuItem("abstract");142 help.add(rule);143 rule.addActionListener(newrule());144 145 JMenuItem editor = new JMenuItem("editor");146 help.add(editor);147 editor.addActionListener(neweditor());148 149 iFrame.setVisible(true);150 151 }152 153 class myThread extendsThread{154 publicmyThread() {155 }156 public voidrun(){157 while(end)158 {159 life = 0;160 start_frame.judge.judge();161 try{162 sleep(speed);163 } catch(InterruptedException e) {164 //TODO Auto-generated catch block 165 e.printStackTrace();166 }167 168 for (int m = 1; m < start_frame.state_one.length - 1; m++)169 {170 for (int n = 1; n < start_frame.state_one[m].length - 1; n++)171 {172 if (start_frame.state_one[m][n]==true) {173 life ++;174 }175 }176 }177 step_one++;178 number.setText("Number of remaining lives: "+life+" ");179 step.setText("step: "+step_one);180 181 start_frame.set_color.paint();182 183 if (life==0) {184 end = false;185 JOptionPane.showMessageDialog(null, "生命演化结束:\n" 186 + " 所用步数为"+step_one);187 }188 189 }190 }191 }192 193 //控制游戏的开始 194 class start implementsActionListener195 {196 @Override197 public voidactionPerformed(ActionEvent e) {198 //TODO Auto-generated method stub199 //初始化逻辑地图 200 if (pattern==1) {201 start_frame.init_data.init_one();202 }else if (pattern==2) {203 start_frame.init_data.init_two();204 }else if (pattern==3) {205 206 start_frame.init_data.init_three();207 }else{208 start_frame.init_data.init_zero();209 }210 //更新地图颜色 211 start_frame.set_color.paint();212 //初始化步数和剩余生命个数 213 life = 0;214 step_one = 0;215 end = true;216 //控制线程的开断 217 if (thread != null)218 thread.stop();219 thread = newmyThread();220 thread.start();221 }222 }223 //控制游戏的继续 224 class continue_one implementsActionListener225 {226 227 @Override228 public voidactionPerformed(ActionEvent e) {229 //TODO Auto-generated method stub 230 if(thread!=null)231 thread.stop();232 thread = newmyThread();233 thread.start();234 }235 236 }237 //控制游戏的停止 238 class stop implementsActionListener239 {240 @Override241 public voidactionPerformed(ActionEvent e) {242 //TODO Auto-generated method stub243 //控制线程的开断 244 if (thread != null)245 thread.stop();246 thread = null;247 }248 249 }250 //设置生命迭代速度(快速) 251 class speed_fast implementsActionListener252 {253 @Override254 public voidactionPerformed(ActionEvent e) {255 //TODO Auto-generated method stub 256 speed = 100;257 }258 }259 //设置生命迭代速度(中速) 260 class speed_middle implementsActionListener261 {262 @Override263 public voidactionPerformed(ActionEvent e) {264 //TODO Auto-generated method stub 265 speed = 1000;266 }267 }268 //设置生命迭代速度(慢速) 269 class speed_low implementsActionListener270 {271 @Override272 public voidactionPerformed(ActionEvent e) {273 //TODO Auto-generated method stub 274 speed = 5000;275 }276 }277 //游戏规则介绍 278 class rule implementsActionListener279 {280 @Override281 public voidactionPerformed(ActionEvent e) {282 //TODO Auto-generated method stub 283 JOptionPane.showMessageDialog(null, " The rules of the life game \n" 284 + "Each cell's life and death follows the following principles: \n" 285 + " One: If a cell has three living cells (a total of eight cells around a cell), then the living cells (i.e. if the cells had to die, then born into, if for a living, original is unchanged). \n" 286 + " Two: If two cells live around a cell, the cell's life and death status remains unchanged.)\n" 287 + " Three: In other cases, the cell is dead (that is, if the cell had previously lived, it would have died and if it had been dead, it would remain the same)\n"+"\n");288 }289 }290 //程序编者 291 class editor implementsActionListener292 {293 294 @Override295 public voidactionPerformed(ActionEvent e) {296 //TODO Auto-generated method stub 297 JOptionPane.showMessageDialog(null, "this game's editor:\n" 298 + " The software 1501 class(软件1501班) LiuHui(刘辉) \n");299 }300 }301 //模式中 love型 302 class love implementsActionListener303 {304 @Override305 public voidactionPerformed(ActionEvent e) {306 //TODO Auto-generated method stub 307 pattern = 1;308 }309 310 }311 //模式中 箭头型 312 class arrow implementsActionListener313 {314 315 @Override316 public voidactionPerformed(ActionEvent e) {317 //TODO Auto-generated method stub 318 pattern = 2;319 }320 321 }322 //随机模式 323 class random implementsActionListener324 {325 326 @Override327 public voidactionPerformed(ActionEvent e) {328 //TODO Auto-generated method stub 329 pattern = 3;330 }331 332 }333 //随机模式 334 class easy implementsActionListener335 {336 337 @Override338 public voidactionPerformed(ActionEvent e) {339 //TODO Auto-generated method stub 340 pattern = 0;341 }342 343 }344 }
程序运行结果:
2.1 I型细胞模型
初始I型的细胞状态:
细胞演化后的结果为:
从图中可以看出在演化5步后,细胞的剩余数为0,演化完毕。
2.2 LOVE细胞模型
初始LOVE型的细胞状态:
细胞演化后的结果为:
从图中可以看出在演化131步后,细胞的剩余数为11,保持恒定不变的状态,自此演化完毕。
2.3 箭头型细胞模型
初始箭头细胞的状态:
细胞演化后的结果为:
从图中可以看出在演化151步后,细胞的剩余数为15,保持恒定不变的状态,自此演化完毕。
2.4 随机细胞模型
初始随机细胞状态:
细胞演化后的结果为:
从图中可以看出在演化520步后,细胞的剩余数为22,保持恒定不变的状态,自此演化完毕。
转载于:https://www.cnblogs.com/liuhui5599/p/7497398.html
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在研究元胞自动机理论过程中,Conway发明生命游戏(Game of Life.GoL),在1970s风靡一时. 这是0人游戏,即按照初始的设置,游戏自动演化.在类似围棋的棋盘中,每一个格子可以是空格 ...
- 蓝桥杯------2017 Java B组 国赛:第二题 生命游戏
题目描述: 康威生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机. 这个游戏在一个无限大的2D网格上进行. 初始时,每个小方格中居住着一个活着或死了的细胞. 下一时刻每个细胞的状态 ...
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